dowpro beta mit IG und interview

  • hi,

    mit dem heute veröffentlichen interview hat korbah der kopf der dowpro bande sich entschieden der comunity einen einblick in die neusten arbeiten an dowpro zu gewähren.

    die version die ihr euch dann runterladen könnt beinhaltet schon eine weit forgetschrittene imperiale armee, mit neune fertigkeiten, tech-tree etc.
    einige tipps vorher. um vehicle zu bauen müsst ihr ein bst infaterie caplimit erreichen also nciht wundern wenn die vehikle nicht zu bauen sind. also einfach genug infanterie bauen.

    desweiteren wurden neue aura effekte hinzugefügt, sodass z.B. zu erkennen ist wann der ork mob bonus aktiv usw..

    am besten einfach selber ausprobieren.

    das interview ist relativ lang ist aber trotzdem sehr schön lesen, also wer der englischen sprache mächtig ist sollte ruhig mal ein blcik drauf werfen.

    hier zum link mitsamt schönen replays incl zwei insane matches

    dem link folgen

    dowprothread

    http://s14.invisionfree.com/DOWPRO/index.php?showtopic=406

    beta version download:
    http://dow.lerp.com/mods/DoWpro-154-pre2.exe

    replay download ( 5 replays )
    http://www.mytempdir.com/487055

    interview auf dows
    http://dowsanctuary.com/index.php?act=ST&f...t=0#entry137557

    viel spass

    DowPro HP!

    Edited 3 times, last by f4lx (April 27, 2006 at 5:39 PM).

  • geile sache. interview ist echt interessant. der mod sollte auch in deutschland VIEL mehr beachtung finden. da er imo tausend mal esportfähiger ist als WA.

    DowPro ist ebe nicht WA, spielt sich auch total anders. Ich als alter Starcraftler finde er geht mehr als die richtige Richtung. T1 units die auchnoch in T3 zu gebracuhn sind, mehr micro, besserer augenmerk afu gesamt allen units, keine suicide tactics alla "ich geh tactic, gegner geht seine tactic, ein treffen auf der karte nach einer minute, gg weil falsche tacce -_-".

    MUSS man mal ausprobiert haben. Und wenn nicht, dann wenigstens das Interview lesen und gedanken machen.

    Kann ich nur empfehlen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von Listoric
    geile sache. interview ist echt interessant. der mod sollte auch in deutschland VIEL mehr beachtung finden. da er imo tausend mal esportfähiger ist als WA.

    DowPro ist ebe nicht WA, spielt sich auch total anders. Ich als alter Starcraftler finde er geht mehr als die richtige Richtung. T1 units die auchnoch in T3 zu gebracuhn sind, mehr micro, besserer augenmerk afu gesamt allen units, keine suicide tactics alla "ich geh tactic, gegner geht seine tactic, ein treffen auf der karte nach einer minute, gg weil falsche tacce -_-".

    MUSS man mal ausprobiert haben. Und wenn nicht, dann wenigstens das Interview lesen und gedanken machen.

    Kann ich nur empfehlen.

    naja is ja schön und recht
    wird aber nie so sein
    da die ligen sich an den support von thq/relic klammern
    eher sollten sich relic was von dem mod abschauen

    dowpro an und für sich gefällt mir net so
    meiner meinung nach entfernt es sich zu weit vom tt
    die balance mag zwar besser sein als in wa, aber halt auch nur teilweise

    außerdem gehören mod sachen immernoch ins mod forum X(

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • wir werden es erst wissen welche potential in dowpro steckt wenn wir die final released haben.

    zu dem punkt ob dowpro sich zu weit von TT entfernt muss ich wiedersprechen, denn gerade dowpro bewahrt den TT flair um einiges besser als wa.

    eldar lassen sich wie eldar spielen, sie sind fragil aber teilen ordentlich aus. die aspekte sind spezialisierte elite truppen gleich dem TT vorbild.

    beispiele:

    edlar:
    schwarze khaindar sind schwere inf counter genauso wie in TT. meinstens eingesetzt gegen csm oder sm.
    in wa sind spinnen nur bessere khaindar mit telefertigkeiten, was nich sehr TT gereecht ist.
    in dowpro wird die TT rolle der spinnen bewahrt in dem sie harte light inf counter sind aber wenig effektiv gegen schwere inf sind.

    gerade eldar sind einer der rassen die sich ziemlich gut am TT vorbild halten.

    chaos:
    daemonen sind im TT keine fahrzeug counter! und in dowpro auch nicht, nur nach einem update machen sie ein wenig mehr schaden gegen leichte infanterie.
    uhm... choas hat keine spezialwaffen?!?! im TT wenn ich mich recht entscinne haben sie diese und in dowpro auch.

    es gibt etliche bsp warum dowpro sich eher an den TT codex haelt als Wa.

    die konzentration liegt in der esport faehigkeit dieser mod und die veraenderung sind zu gunsten dieses zielen gemacht worden.

    wie lis kann ich nur empfehlen mal ein paar spiele sich reinzuziehen oder wenigstens sich die replays anzuschauen.
    besonders die eldar mirrors zwischen true und insane sind schoen anzusehen.

    gruss

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (March 3, 2006 at 11:05 AM).

  • Jo das Beta ist echt klasse, habs mal angespielt, natürlich Chaos, was sonst ;)
    Gefällt mir echt gut, das Balancing zwischen den Völkern ist schon besser geworden und mir kommt es irgendwie vor, als wäre das game flotter.

    Achja da fällt mir was ein, darf ich vielleicht eine Verbesserung zu den Rhinos vorschlagen?

    Im TT haben die Rhinos alle eine Bewaffnung.

    Hier schön zu sehen:

    und das ganze gibt es auch nochmal für die SM:

    Quelle: http://de.games-workshop.com/storefront/sto…e=10&orignav=10


    Vielleicht könnten eure Modder das vielleicht auch einbauen, dann hätte der Rhino einen höheren Stellenwert, denn momentan ist er ja wirklich kein besonders gutes Fahrzeug. Wenn er ne Kanone hätte, könnte man ihn besser auch als Unterstützung einsetzen ;)

    Nur so ein Vorschlag, wäre zumindest ein weiterer wichtiger Schritt in Richtung TT.

    Achja hab ich euch schon gesagt wie klasse ich euren Mod finde? ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited 3 times, last by Deva (March 3, 2006 at 11:53 AM).

  • ja! und wir horene es immer wieder gerne. danke

    ich hoffe dir ist der neue zerk champ aufgefallen waehrend deines testens. der ist echt hammer!

    rhinos..., ob weitere aenderung beim rhino gemacht werden weiss ich net aber korbah hatter sowas mal erwaent wurde aber erstmal besiete gelegt wegen IG coding.

    DowPro HP!

    Edited 2 times, last by f4lx (March 3, 2006 at 12:54 PM).

  • also erst dacht ich: beta...nee ;)

    aber habs nun doch gespielt und bin hellauf begeistert.
    Das modell für den bersi Champ ist HAMMA :O
    Und auch das der Eldar mit dem Typen hinten anner Kanone.
    sieht nett aus.

    hatte grad erstmal nurn testspiel.

    Was ich sehr cool find ist, dass die Kyborgs nen Hammer CC Damage haben.
    Manch einer mag sagen: ööhhh die können ja alles.
    Aber das ist TT Like, sehr teuer (wie sie in Dow auch sind), aber sowohl range als auch CC sehr stark

    *edit*

    outsch grad mal Imps gespielt: da merkt man echt Beta feeling...die sind ja total unspielbar.
    durch die seltsame bevölkerung konnt ich irgendwann keine Panzer mehr bauen...ziemlich doof

    Edited once, last by Terromortis (March 3, 2006 at 5:41 PM).

  • also ich hatte anfangs auch ein paar probs mit imps aber das mit der bevölkerung ist schnell angewohnt. in weitreen spielen war es ziemlich cool die zu spielen.

    die neuen effekte die hinzugekommen sind, sind echt spitze.

    bei orks und eldar z.B.

  • wie kann man denn bei imps mehr tanks bauen?
    ich hatte massig fabriken und kaum noch fahrzeuge und konnte nix bauen.

    ebenso gab es bei der waffenplattform noch grafikbugs, aber das ist net soo wichtig

  • Mir gefallen die impse hier besser als in wa :>. Der Leman russ hat endlich flächenschaden mit seinem kampfgeschütz , durch die laserkanonen sponsons (okei , das ist bissel komisch , da eigentlich imho der schwere bolter vorne im rumpf zur las can upgradebar sein sollte) hat er mehr schaden gehen vehicle , er hat ,mehr lp als zb der eldar illum zar , was sich auch so gehört . Die upgrades für den general und für die anderen helden finde ich auch gut , besonders eben das e-faust upgrade für den kommi XD. Eine auch sehr gelungene sache sind imho die kasrkin :>. Sie sind früher verfügbar und haun nicht mehr so rein wie in wa , dafür halt aber infiltration . Finde ich besser , den im tt kommt ja ein kasrkin ned an nen sm ran - in WA ist ein kasrkin vom schaden her wesentlich stärker als ein sm , was sich halt ned so gut anfühlt :/. Schade dass das schwere waffen team noch bissel bugy ist , aber so wie es atm drin ist passt es - bugs weg usw. , dann vielleicht noch den schweren bolter zur las kanon oder mörer upgradebar machn und ich bin happy .

    Also sehr gelungen die mod - die IG fühlt sich in dowpro besser und "fluffiger" an als in Wa - weiter so =).

  • ka ahnung aber achte darauf wieviel cap jeder panzer in anspruch nimmt.


    shogun genau die änderung die du noch erwähnt hast werden vorgenommen!

    ^^

    schön oder^^

    es wurde ausserdem weitere fortschritte an der platform gemacht. das teil bereitet den modders kopfschmerzen aber es geht vorran.

    viels spass beim spielen

  • Funzt ja auch so in der Art . Du musst halt genug infanterie haben , dann kannsu die fahrzeuge baun . Das ist das neue konzept der impse :>. Ist halt noch ned so dass es jez "impbevölkerung" heisst , aber ist quasi das gleiche . Wurde nur noch ned eingeimpt der begriff :D.

  • wurde ja nich tkomplett übernommen. die ork ressource gibt es net z.B.

    trotzdem finde ich dass ganz nice und gibt den imperialen ein neues spielgefühl. und die ganzen auren sind hammer macht laune.

    hoffe ihr kommt mal in irc vorbei auf ein spielchen oder zwei.

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