• Quote

    Hat schonmal jemand gesehen was 3 Ogryns +3 Priester mit ner feindlichen Base machen?

    Wenn da nicht zufällig was mit ordentlich Bums gegen Infanterie rumsteht kannste anfangen Umzuziehen...

    Das ist doch quak! Ogryns verrecken gegen kyborks, gegen Termis(egal welche), bei ork warscheinlich auch gegen bossmobs, und bei eldar warscheinlich auch gegen WS, sobald die in den cc kommen, einmal beamen...und die Ogers dürfen laufen, sind se da...wie der beam.
    Genauso läufts bei Termis (Normale Termis) bei den Kyborks kommen die schon nicht naha genug dann liegen sie schon alle. Bossmob keinplan vielciht verrecken die ja auch gegen die Ogies.

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  • Bossmob macht ogryns locker platt .. zumindest geht mir das immer so ^^ kann aber auch sein das die schon diese extrakrallenmegabösefetzelmetzel-teile hatten, hab nich drauf geachtet ^^

    es kommt eh immer wieder raus, das ogryns auf t3 sinnlos sind... der gebäude schaden is echt ziemlich heavy, aber was bringt mir das, wenn ich nich durch die armee komm ^^ karskin sind dem auf jeden fall vorzuziehen

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    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • karskins machen auch schönen gebäude schaden :O

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    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • @Teron, jo, das is ja das schlimme....... und nicht nur bei ogryns und bossen ^^

    Turrican ogryns sind ja auch t3, also bin ich jetz mal von t3 bossen ausgegangen ;)
    und wenn sie auf t2 etwa gleichstark sind umso schlimmer...

    janny naja...na ogryns kommen sie lang net ran... aber ich find gebäude schaden eh net so wichtig, wenn die gegnerische armee erstmal wech is machen n paar sekunden unterschied für die gebäude nix aus... im 2on2 und 3on3 vielleicht anders, davon hab ich aber keine ahnung ^^ also imp muss man sich eh immer erst durch die geg. Armee kämpfen, man kann ja net springen etc...( zumindest net hoch genug :D )

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    Original von Teron_G
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    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Ogryns sind aber doch n weng schneller als Bossmobs und deren Fernkampfschaden ist für eine CC Unit auch nicht schlecht!

    Generel finde ich es nicht schlecht eine Unit zu haben die den Gegner durch "Base abreißen" zwingt zu Handeln nicht schlecht. Da es meistens mehr als einen Weg in die Gegnerische Base gibt und Ogryns wie gesagt recht schnell zu Fuß sind klappt das auch oft.

    Glaube zwar nicht das es so gewollt ist aber evtl sollte man nich versuchen die Units an seine Strategie anzupassen sondern die Strateigie an seine Units... und dann erst imba schreien :O

  • Das ist doch mal ein Wort!!! (ups...war das jetzt ein Spam?)

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    Edited once, last by Light-Hawker (March 9, 2006 at 4:56 PM).

  • hmm waä mal ein versuch wärt ein ogrin in chimäre zu stecken durch die gegner durch und dann schön kloppen lassen
    der komando trupp macht die flieger damit die gegner durchgeschütlt werden und daweil machen die ogrins alles plat
    frage was bringen die flieger die machen ja gegen nichts schaden oder?

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  • die glieger? ich denke du meinst des minibombardement des cs; nun ja es macht ein bisschen schaden an infanterie und wirft die um; an gebaeuden bztw. fahrzeugen fast keinen schaden....

  • jo dagegen finde ich das orbitale bombardement des fc vieeel zu stark es geht net an dass des mit einem schlag ein t3 hq zerlegt....das geht einfach net weil so einfach ein sm spieler, der skillmaessig weniger drauf hat durch so einen billigen trick noch gewinnen kann....

  • Quote

    hmm waä mal ein versuch wärt ein ogrin in chimäre zu stecken durch die gegner durch und dann schön kloppen lassen
    der komando trupp macht die flieger damit die gegner durchgeschütlt werden und daweil machen die ogrins alles plat
    frage was bringen die flieger die machen ja gegen nichts schaden oder? ich

    Das funktioniert bestimmt nich. du brauchst was als Ablenkung für den Gegner. Die Ablemkung muss viel aushalten und sowas wie ne Barrikade bilden können, damit die Ogryns genug Zeit haben die Base zu ownen.
    Aber wenn es schnell gehen soll braucht man viele Ogers(einer nimmt 3 Inf. bev. weg) Und da wir was zum aufjalten brauchen, müssten das auch ogers sein. wir können aber max. 6 Ogertrupps bauen...da hamm wa das Problem...denn man bräuchte schon an die 4 Trupps, damit die base schell down geht. Und 2 Ogertrupps und ein paar Fahrzeuge solln ne Armee aufhalten können, zumal IG sowieso ein wenig underpowert ist?
    Das passt doch Vorne und Hinten nich.

    Lieber die Base vom Gegner mit termorschössen auseinandernehmen.

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  • ja und dann arm werden bei so vielen termo schüßen :D

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  • es heißt Tremor ^^

    außerdem , wieviele Tremorschüsse braucht man, damit ein hq t3 put geht ? 4? 5? ich wills gar net wissen, bin schon deprimitert genuch ^^

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  • tremo heißt das teil termo klingt viel besser halt wie termo nuklearer schuss der sollte dann gleich die gegend verseuchen und alles
    das wär doch ein patch der das machen würde^^

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  • also das mit den Tremorsalven habe ich auch schon gesehn, das rockt echt gut rein. aber ich würde sagen sich nen sichern ort für die basiliskn suchen und dauerfeuer auf base. am besten mit assasi´nen damit man auch trifft und map control hohlen.

    liberate vosmet

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