Juchu mass Raptoren mit nachher esword und pp als Konter gegen Eldar wird noch heftiger. Jaaaaaaaaaa. ![]()
WA 1.5 PRE-CHANGELOG by TRANJ
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csm stärkste rasse nach dem patch. left is doch nen betatester ich hoffe der macht da noch was an den verrückten raps ;).
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Tranj:"This is preliminary, pre-beta, not complete, not final."
naja tranj sagte ja das ist die beta-version und nicht die gesamte liste, nur nen kleiner auszug, ich denke, daß diese änderungen noch net entgültig sind.
Aber Jungs vergesst net, Champions des chaos sind jetzt auf t2, nicht mehr t1, also nichts mehr mit fast-e-sword.
Aber khornies auf limit 4 zu setzen, find ich gemein.
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Ok, alles nicht entgültig, alles nur auf "Papier" und nicht testbar, aber nichts desto Trotz hört sich mal wieder nach nem 0815 relic patch an, der im Grunde nicht zu gebrauchen ist. Hoffe mal die Betas werden da noch was ändern können. Wie´s scheint hat relic immer noch net gerafft, was im Argen liegt und das ist echt arm, aber ich will nicht nur meckern, vielleicht kommt ja doch noch was gutes bei rum.
das meint, das diese Waffen nun einen Minimalschaden von 1 gegen alles machen, was jetzt noch nicht der Fall ist. Gegen manche Sachen machen die nämlich 0 Schaden

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Imps dürften ja wohl im Early nich mehr zu spielen sein...
Nen Kommisar der die Moral von nem Trupp um 200 hebt,
das is ja wohln schlechter Scherz
Ich will die gute alte Moralschadenimmunität beibehalten =(
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Sehr schön wie alle schon wieder imbas feststellen bevor mans überhaupt spielen kann. Wartet doch einfach ab.....
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orks find ich gut die änderungen sodass sie mit den schnellen stormbo nicht mehr immer nen shoota rush kommt sondern vllt auch ma nen fast tech^^
sm find ich gut das asm schlechter geworden sind aber landspeeder mit heavy high schaden 50 %
man das find ich heftig^^
auch wen ich mich freu das die benutz werden dann wohl^^impse haben sie die moralimunität zerstört was toll ist^^
schön wär auch wenn sie da den running damage auf 80% oder so setzen^^
und endlich werden die psykers nen guten nutzen haben^^
aber dannauf vhicle armor auf inf machen =.0 das ist heftig wenn man die feuerkraft einer imparmee bedenkt^^
seh schon sone anti fahrzeug cs trupps^^csm sind wohl die gewinner des patch^^
auch wenn die khornies ordentlich genervt wurden wird man dann wohl zukünftig nur noch mass rapse sehn^^ mit flamern auf t1 die die moral schrotten und hetzen^^
das wird heftig^^ aber gegen den pred spam ham sie nichts gemacht-.-naja eldar werden wohl mehr auf fast vehickle gehen wo doch die falcon sternenkanonenjetzt jetzt noch stärker sind und vyper tolle unterstützungs einheiten sind^^
wen sie die ranger gut machen weiß ich schon eine meiner zukünftigen lieblings einheiten^^
das sie die reaper so sehr genervt haben bei selben preis find ich etwas dumm ich mein die kosten gleich fiel bei wesentlich weniger nutzen also einfach den imba runnigdamage auf null und das wär doch gut gewesen
außerdem haben die nichts mit den plattformen für die inf gemacht was mich nerft da grade die ne schöne abwechslung mit guards wären im gegensatz zu dem aspecktkrieger gewusel immer^^zu guter letzt sollte man bedenken das alle t1 einheiten stärker geworden sind wie zu anfang gesagt was dann auch ein bisschen hoffen lässt zb mass quards bei eldar öfter gespielt wird^^
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So langsam wird der Pre-Log sogar recht genehm. Muss man nur ne Weile drüber nachsinnen. Nicht toll, aber akzeptabel und wie gesagt, ist ja alles noch auf "Papier".
Was bei Orkze nett ist, dass man SB´s jetzt auch der richtigen WB Stufe hat (wenns denn übernommen wird) und hoffen wir mal, dass sie jetzt auch im cc was taugen. Sonst bräuchte man wieder nen Boss mit Kralle und so muss man wieder 40Waaagh haben (Krallen Up).
QuoteImps dürften ja wohl im Early nich mehr zu spielen sein...
Nen Kommisar der die Moral von nem Trupp um 200 hebt,
das is ja wohln schlechter Scherz unglücklichIch will die gute alte Moralschadenimmunität beibehalten =(
Da brauchts jetzt wohl mal ein wenig Skill für Impse

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jo stormboys müssen=raps sein sonst is die änderung wenig sinnvoll für ork...
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hast schon recht und die csm werden dan wohl alle auf mass raps, scm oder gren kulten gehn^^ vom harassen mal abgesehn also die khories sind mit cap4 böse dran^^
aber moscha cc schaden müsste auch höher 8wenn ichs jetzt nicht überlesen hab^^)
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5 Granatwerfer fuer Kultisten... Relic? :24:
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Skill für Impse?
Naja spiel die seit WA mit verschiedensten Erfahrungen und mich schreckt der ChangeLog echt mal ab (im IMP Sinne)!
Okay der Psyker wird brauchbar (das ist gut, sollte imo aber eigentlich schon seit release so sein...
aber die Kommisare wurden hart genervt!
+200Moral? das bringt bei Imps echt mal sehr viel, da hält die moral mal ganze 3sek länger echt toll....
Das einzige was Imps wirklich gut KONNTEN war das rushen.. aber jetzt bin ich mir auch net mehr sicher.
Tja schaut so aus als ob mann bald nur noch CSM, SM und Eldar sieht! Okay vllt auch mal dann und wann nen Ork aber was solls.
Die SM Änderungen sind schön aber warum sie die Tacticals stärker machen? naja wie gesagt erstmal abwarten und Kaffee trinken, bin sicherlich einer der letzten der nen neuen Patch im vorraus verurteilt, zumal der noch nich mal final is.
Bin aber in Sachen Imps schon etwas enttäuscht, hätte eher was wie bei DOWpro erwartet. Da sind die Imps einfach super ins Spiel integriert, relativ balanced (Kam mir jedenfalls so vor nach den 5-10games die ich damit gemacht hatte) und auch wettbewerbsfähig mit anderen races!
Beim aktuellen WA kommts daruf an wie stark der Imp rusht und das wars (in der regel)...
Naja hab halt mehr erwartet aber was solls, hauptsache es tut sich überhaupt was bei Relic
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nach dem patchlog ist chaos uber uber uber uber allem was sie ja nun bereits eh schon sind aber, das kanns ja wohl ehrlich nicht sein
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also das mit den schweren waffen bei csm begrüße ich, dann kann man endlich mal csm spielen, ohne nach t2 gegen marine zu sagen, ok hast gewonnen..
Raptoren werden nun so stark wie asm, weiß gar nicht was das euch so aufregt, es ist doch ne pre-beta, zu deutsch, nur auf dem papier. -
Toll, nur noch 7 illums...unfair..die kam dann eh schon so spä baun

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also impse sind nicht mehr so heftihg im rushen da sie keine imu mehr haben was eigentlich toll ist^^
und techen können die kerle immer noch wie der teufel also up sind sie nicht^^
und wenn man drüber nachdenkt sind chaos heftig ... echt heftig!!!!!bessere csm und rapse und dann kommen auf t2 noch prds und uber horors die alles fahrzeug oder gebäude artige wegmähen =.0
grade die horrors sind jetzt heftig krank
mir den csm werden die wieder fernkampflastiger und ballern alles weg^^da mir die reaper schwächer wurden und csm fernkampflastiger werden sowie am plasma der sm mit targetfinders nichts gedreht wurde seh ich mich irgenwie benachteiligtim middlegame da reaper gebächert werden und ws teuer sind
shees werden dann im anlauf zur hälfte wegeschosen und dann ausmicrot
also ohne fahrzeuge wird da nicht viel gehen bei eldar und da kommen dan das wegschleudern der vyper das dann wieder ausgleicht^^
also auf den ersten blick wirkt das op aber ich denke das wird gut gehen
die sollen nur ma das ganze in der beta testen und sehn was rauskommt^^aber horrors

Edit: toaster das sind genug^^
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Quote
Original von Deva
also das mit den schweren waffen bei csm begrüße ich, dann kann man endlich mal csm spielen, ohne nach t2 gegen marine zu sagen, ok hast gewonnen..
Raptoren werden nun so stark wie asm, weiß gar nicht was das euch so aufregt, es ist doch ne pre-beta, zu deutsch, nur auf dem papier.gute chaos spieler spielen nun schon tacmarines da sie ab t 1.5 alles ownen und auch fraggranaten haben ,... hallo ? ich hab alles sm all diese sachen erst an t2 und bau ganau das gleiche... das problem ist einfach dass die chaos spieler meistens noobs sind und denken die einfachste rasse müsste nioch einfacher sein
mit den veränderungen hier wird chaos nun noch stärker als sie ohnehin schon sind...dann heissts chaos oder eldar, oder sterben -
woooo steht das champs t2 sind???? richtig nirgendswo!!!!!
demnach----> csm uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuber. aber die betatester machen das schon csm kann nicht so bleiben oda das game geht tot. -
ja techen können sie sicherlich (Also die IMPs), aber ich wüsste nich worauf es sich zu techen lohnt. Ausser im Mirrormatch war es bisher immer eigentlich gl gg wenn ich was mit techen versuchte.
Während man sich einigelt und techt holt sich der gegner mapcontroll techt selber und hat einfach bessere einheiten, worauf soll man als IMP gehen?! Ab T2 ist jedes Volk einfach stärker. -
hört sich doch alles ganz nett an, außer chaos op ist alles ganz ausgeglichen. 4 HB 5 Grens und T2asmslike Raps ... mehr muss man dazu nicht sagen^^ schade, dass sie die kulten nicht einfach nen bissle schneller gemacht haben :> Jetzt werd ich immer noch gescoutharrasst :>
Besonders gut gefällt mir, das SPiel wieder mehr auf T1 zu verlagern, indem man Hitpoints und Dmg der Units auf 25% erhöht, sehr stark!
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