WA 1.5 PRE-CHANGELOG by TRANJ

  • Mal sehen ob chaos so op wird.CSM sind jetzt zum glück auch mal was für t2 und ich denke wenn champs t2 werden geht das schon in Ordnung.Gegen sm wirds dann aber hart da die stärkere SM aben als chaos.Dafür sind dann wieder die Kultisten da.Naja ich denk nach der beta werdem damm ein paar sachen verbessert und es wird einigermaßen balanced sein.Ausserdem hat ja noch keiner den Patch gespielt also ist ja wohl schwer zu sagen ob chaos wirklich op.Ich mach mir da eher sorgen um SM nicht wirklich was vershclechtert dafür ziemlich gute neuerungen wie landspeeder.Aber mal abwarten.

    Und das mit den e-sword denk ich fällt unter bug und ist deshalb nicht aufgeführt.

  • die änderungen bei imps find ich gut so! dieser ig-rush hat sowas von genervt! wenn man dennen die moral runterschießen kann, ist der rush auch nicht mehr so hart wie atm... dürfte aber sowieso nicht so schlimm sein, da ig auf t1 noch save sind.

    die chaos veränderungen machen mir angst... ich finds gut, dass zerks nur noch bis auf 5squads kommen können... aber dennoch dürfte es sehr sehr hart werden...

    lassen wir uns überraschen, was der patch bringen wird.

  • Zzap waffe ist das rot blitzende ding des squigo^^
    und ich würd sagen du techst auf grens oder fahrzeuge mit ig ^^ den ig ist wohl am zweit schnelltens wenns um fahrzeuge geht also geht das schon und imps sind in der defense eh ganz gut mit den gebäuden und hast du gelesen das die towers 25% billiger werden^^

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  • ich freu mich schon auf 6 plasma in meine kulten... das habrt ihr jetzt davon sm ^^

    das mit dem zerk pop von 4 find ich gut. die wreden einfach zu sehr gespammt.

    aber die tacticals und die raps hoch zu ziehen würd ich nich empfehlen. die flamer werden lustig ^^
    ich würd die csm-tacticals vllt auf pop 3 (raps vllt auch) setzten. allein die stärke auf dem papier macht mir angst ^^

    ~ Zaden mada faka nie podskoczy do Polaka! ~

  • Mir gefällt der Patch schon mal ganz gut, auch wenn jetzt 'auf dem Papier' noch nicht alles balanced zu sein scheint. Der Patch geht glücklicherweise erstmal in die Beta, so dass da noch einiges gedreht werden kann.

    Die größte Änderung, denen die meisten kaum Beachtung schenken, ist meiner Meinung nach die Verbesserung der T1 Einheiten um 25%.
    Das Ausmaß dieser Änderung lässt sich aber nur schwer theoretisch abschätzen. Allerdings sollten alle die, die länger auf T1 Einheiten angewiesen sind (z.B Imps) am meisten davon profitieren. Auch ist es nun gefährlicher zu techen, da der Gegner durch höheren Schaden Gebäude schneller abbauen kann.
    Interessant ist jedoch, ob die Angaben bei den Rassen diese Änderung schon berücksichtigen oder nicht. Z.B. hätten die ASM dann statt 500HP (400HP +25%) nur 375HP und die SM statt 375HP (300HP + 25%) nur 325HP. In anbetracht der anderen Angaben, kann das wahscheinlich doch nicht stimmen, da sonst im Vergleich ein Raptor ca. 470HP hätte 8o
    Aber wie sieht es mit den Workern aus? Werden die Bonsinger jetzt noch gefährlicher...
    Insgesamt sehe ich die Änderung sehr positiv, da nun der Sprung von T1 zu T2 Einheiten geringer ist, so dass man vielleicht auch noch eine Chance hatt, wenn man im Tech hinterherhängt.

    Für alle Orks:
    Vielleicht bedeutet die Kostenreduktion der Turrets auch günstigere Waaaghbannas! Aber für 75% der Kosten (ca. 125 res) schon fast zu günstig ;)

  • Quote

    Original von Teron_G
    das wäre derbst OP XD aber glaube das mit t1 25% is nur ne allgemeine floskel um zu verdeutlichen dass die änderungen (sm/raps/stormboyz/ranger) insgesamt meist t1 stärken, glaube nicht dass sich das auf hp oder dam bezieht...

    Naja, 'Increased hit points and attack of all tier one units by 25%.' ist da ziemlich eindeutig!

  • Hab hier gelesen das Champions erst ab t2 für Chaos zur Verfügung stehen, wenns stimmt dann hat sich das mti den E-Schwertern erledigt - finde ich. Wenn man auf T2 keine Lösung gegen Raptoren mit ESchwertern findet ist man selber schuld. (ok hab gerade wiederrum gelesen das sie doch auf t1 verfügbar sind, aber das bleibt, wie schon oft beschrieben, abzuwarten!!!)

    Und Zerkers wurden massiv geschwächt, wurden ja sonst immer gespammt wie wilde.

    Finde die Neurungen schön. Habe bisher IMPs immer ohne Kommis gespielt, ausser im Komandotrupp einen, daher ist mir das egal. Wer sich auf Kommis verlässt ist selber Schuld, man braucht sie nämlich nicht, meiner Meinung nach. ^.^"

    Orkänderungen find ich gut und endlich werden Landspeeder wieder attraktiver, wie eigentlich alles. Eldar wurden etwas geschwächt, wie ich finde sogar an den richtigen Punkten/Stellen und SM? Na ja Whirlwind schwächer ist sehr gut. Ohne zu starke Whirldwinds im Rücken sind auch assault Terimators auszufuchsen. Öhhh bisher ist alles super. Was ich nicht verstehe? Wie kann man direkt so einen Müll schreiben und wieder rumheulen. Das ist kein: Ich schreibe hier am schnellsten rein Thread, sondern schreibt mal was sinnvolles. :O

    Edited 2 times, last by P0ET (April 8, 2006 at 4:04 PM).

  • steht jedenfalls net im changelog, was aber net ist, kann janoch werden....
    hab die befuerchtung dass ig jetzt echt zu schwach werden, ich mein mit dem psioniker ist jetzt auch ein halbwegs gute inf. anti fahrzeug; aber hilft nix wenn du gegen gegnerische inf. net ankommst...obwohl....man ist mit dem psioniker nicht mehr sooooo auf sentinels angewiesen, was cap limit sowie ress fuer anderes spart....da kann man schoene neue taktiken draus bauen....mhmhmh
    aber chaos ist vielleicht so doch etwas zu stark....

  • Mhm, hab mich schonmit paar Leuten im Ts2 über den Patch unterhalten. Chaos is nu eindeutig zu stark in meinen Augen, okay man kanns noch nich wirklich sagen aber alleine das Raps noch stärker sind und vorallem Raptorchampions sind nun über mit mehr HP, mehr Rüstung und keine verschlechterung auf PP oder PS. BTW: CHAMPS SIND NICHT T2!!!!

    Auch die Tatsache das Kulten nun soviele Schwere Waffen tragen können machts extrem hart vorallem für eldar. Kulten sind nichmehr mit nem Psystorm zu killen und damit noch extremer. Auch das Raps sich schneller bewegen is verdammt hart. Damit fallen Khaindare weg.

    Bei SM sind jetz die ASM nichmehr so über wie vorher, das schonmal gut aber Gegegn SM sind Vehicle jetz völlig nutzlos auf Grund der Tatsache das Raks nu noch stärker sind und in Verbindung mit Drohnen nichmehr zu knacken.

    Bei Eldar sind nu die Wraithlords geweecked, Dreads aber noch genauso stark wie vorher. Das verwirrt mich bissl...

    IG sind auf T2 trotz psioniker nu seltsam, aber denke das kann sich durchaus noch entwickeln. Auf T1 gehts aber auch nur in der eignen Base, ofensive wirds sehr schwer...

    Orks sind wirklich gut hinbekommen würde ich sagen. Da stimmt jetz der großteil.

    Denke leidtragenste Rassen sind SM und Eldar wobei Eldar noch mehr als alle anderen leidet da SM jetz deulich > Eldar finde ich. Also auf T2 sehe ich für den Eldar doch sehr schwarz... aber denke mal die Beta wird noch so einige Änderungen mit sih bringen.

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • oh junfs, philosophiert über einen Pre-Beta-Bericht. Das ding ist nur ein KONZEPT, es befindet sich noch nicht mal in der testphase. Oder jeder wird wohl wissen , das chaos 100% so nicht umgesetzt wird. Das lassen die Tester des patches nie zu, zumindest hoff ich das mal.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • nun ja, da eldar seit 1.0 > als andere rassen ist, ist das nur fair :D; nein am besten waer natuerlich gleich stark...reapers und wl schwaechen ist ein muss; drum herum kann man nicht kommen; laesst man wl so wie sie sind, muessen ebenfalls sentinels gestaerkt werden; dadruch wieder die fahrzeuge von aderen rassen ect.; wl MÜSSEN geschwaecht werden; dreads nunja ich weiss jetzt nicht viel vom matchup eld - sm...dann eben gegenenfalls ebenso schwaechen....
    ich denke nunja, dass ig schwaecher als sm nach diesem changelog daraus hervorgeht.....obwohl die faehigkeit des psi doch sehr stark ist...mhmhmh, wenn man sein cs hat + auf t2 dann seine einzelpsioniker kann man dadurch einiges an fahrzeugen weghaun...

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