• Wieso? Sooo lamga dauerts ja nun doch wieder nich. Falls du damit meinst das man die ganzen Prediger und co erstnoch bauen muss, okay aber bei SM musst du auch die apos noch bauen und die anderen Heldewn auch. Sind bei IG ja sozusagen alle Kommandoeiheiten.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ich find die techstufen bei imps soweiso n bisschen komisch, bis t3 hat man doch nur 3 einheiten, die man baut impse, priest und senties.
    cs und kommi jetzt ma aussen vor.
    und ab t3 hat man aufeinma alles kasrkin, ogryn, leman + bane (t4)

    imho sollten die impse und ogryns abgeschwächt werden, dafür jedoch ogryns auf t2, wenn man ma sieht, dass der ork nobz auf t2 bekommt und diese die t3 unit der imps, die ogryns, locker plätten. dann wär auch ma bisschen mehr variation im spiel der imps.
    nur gardsmen bis t3 find ich mittlerweile ausgelutscht. die sollten ne t1 unit sein, und dann auf t2 durch upgrades verbessert werden.
    ansonsten lohnen sich die ogryns nicht, wenn man mass kasrkins + sentiespamm spielt. dabei find ich die ogryns recht geil und lustig

    edit: und bei 1on1s kommt man eher selten auf t3, weil das spiel entweder auf t1,5 oder t2 letztendlich entschieden wird

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

    Edited once, last by »Xårthâ$« (April 20, 2006 at 12:07 PM).

  • gerade bei ig gibt es taktiken (siehe ig guide) die extra auf t3 spielen, und wenn man wirklcih diese taktik gut spielt, kommt man in 60 % der Siege auf t3 und entscheidet die dann auch dort

  • Also ich bau sie nicht, lieber hh gegen infanterie und sentis aber keine ogryns außerdem werden so 90% der spiele mit imp ( ist bei mir so ) spätestens auf t1 oder 2 entschieden...

    Der "letzte Ausweg" ist der einzige, den du jetzt noch in der Lage bist zu gehen. -yourlastexit-

  • ogryns sind nur toll wenn man sie in der base stehen lassen kann und sie immer wieder anklickt damit sie "Du wollen ogryn ?" sagen :D zum kämpfen eher so selbstmordattentäter-mässig :>

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Was habt ihr denn gegen orgryns. Die sind doch voll krass, ey. ^^

    Laso mir machen orgryns mehr angst als diese anderen dinger.

    Lass da mal ne Gruppe besessene oder banshees kommen. Da sind die kasakrin wech.

    Außerdem würde ich mit orgryns eher auf gebäude und panzer gehen. Denn da ist der Schaden schon fast unverschämt.

    Oder wollt ihr lieber ne halbe Stunde auf panzer bzw. gebäude haun.

    kasakrin sind doch klein und schmächtig.

    Schlechteste 3 unit. Warpspinnen sind schwächer selbst mit beiden ups. Da macht es eher die Masse, aber warspinnen sind genauso teuer wie orgryns

  • stimmt net...kaskrin in massen machen mehr schaden als ogryn... ogryns verlieren gegen sturmtermis, normale termis, warpspinnen mit micro, besessene, oblits. ect.

  • Quote

    Original von des.eagle
    [..]
    Lass da mal ne Gruppe besessene oder banshees kommen. Da sind die kasakrin wech.
    [...]

    löl, die banshees schaffens doch gar net bis in nahkampf (^_^)

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Ogryns könnten doch die ideale T2 unit sein, oder

    Was meint ihr

    Zumindest als truppentechnischer Ausgleich für den Nahkampf.

    Und dafür meinetwwegen Prediger ab T3 oder so...

    Her mit den Meinungen

  • nicht wenns dafür ogryns gäbe ^^
    die idee gibts ja schon lang, aber wenn relic nich will gibts halt auch keine ogryns auf t2 -.-

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • trotzdem hast du noch ig sqauds von t1 meinetwegen mit grens oder plasma...(obwohl fuer ogryns t2 muesste man da wohl was aendern) die gegnerischen fernkaempfer muessen weglaufen und ig guards koennen ungehindert draufballern, zudem sind sie dann kugelfang ig guard leben laenger und machen mehr damage ect. ect. ect. das bringts schon...

  • stimmt vollkommen
    und priest werden genauso ausgetanzt wie man das mit ogyrns machen würde :O

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Priests sind schneller als Ogryns, faellt das austanzen schonmal nicht so leicht, Priests haben tonnenweise Kill. Dazu kommt fuer mich noch der Zeitfaktor, Ogryns baut man nicht im HQ und kann nebenher techen, dafuer dauerts ordentlich bis man Ogryns auf einer annehmbaren Sollstaerke hat, falls es dann aber mal drei oder vier sind stirbt die Squad imho unglaublich schnell.
    Und Kugelfang fuer meine zwei IG Squads aus T1 brauche ich nicht, die koennen eh kaum was anrichten. ;)

    Jep, werden schneller und unverwundbare Ogryns sind eine Pest.

  • Ogryns mit Priest und Bonehead fetzen so dermaßen krass, dass net mehr feierlich :D Mit denen kann man ne Base schneller rippen als mit PSM oder ATs, da sind echt nur Nobs mit Krallen schneller.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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