Jo kommt hin.
Dafür bauen wir gleich noch ein paar andere nette sachen ein ![]()
Also lasst euch überraschen.
Es gillt wie immer: It's done when it's done ![]()
Jo kommt hin.
Dafür bauen wir gleich noch ein paar andere nette sachen ein ![]()
Also lasst euch überraschen.
Es gillt wie immer: It's done when it's done ![]()
HotFix für 1.5:
Wie gewohnt folgender Link: -hier-
Wenn es nicht gehen sollte bescheid sagen.
Versionsanzeige ist noch falsch!!!
Wurde der APM Rechner erneuert?
Meine APM hat sich mit 1.5 verdreifacht. :o
Außer den Anpassungen des Replay Pharsers an 1.5 wurde nichts verändert.
Auch das berechnen der APM ist so wie immer. Ich hoffe mal nicht das Relic was an der anzahl der Ticks getan hat.
Werde das aber nächstes WE überprüfen.
ok, mir ist aufgefalen das der replaymanager irgendwie langsamer ist als der vor 2 versionen (mein alter).
auch werden die banner/badges in den ersten 2 slots angezeigt, und nicht bei den spielernamen (wenn man beispielsweise nach name sortiert, anstatt nach team)
APM anzeige is immernoch falsch, aber das ist sicher bereits bekannt
Bei Karte wärs schön wenn Date/Scenariso/MP ausgeblendet werden würde, so das man nur den kartennamen sieht, selbiges auch beim pfad des replays.
und schön wärs, wenn es dich fenstergrößen die man sich selber der übersichtlichkeit halber einstellt speichern würde.
sonst funzt er einwandfrei, schönes teil ![]()
Danke für die Arbeit ![]()
Leider bin ich am WE nicht zu viel gekommen.
Muss euch noch auf nächstes WE vertösten.
@Lis: Das mit den Einstellungen speichern sollte aber schon in der aktuellen Version gehen.
wie war das nochmal mit den apm abzlesen?
für was steht spieler 1 nochmal? punkt eins auf der karte ?
Ja, Bei der APM Grafik ist Spieler 1 = Startpunkt 1, Spieler 2 = Startpunkt 2 usw.
das mit der einstellung speichern ist derzeit tatsählich schon drin, riesen dank.
zu den apm, das heist, du ermittelst nciht die apm für die spieler, sondern für die startpunkte?
So könnte man es auch ausdrücken.
Ich berechne anhand der Aktion Blöcke die APM's.
Leider sind die verschiedenen ID's (in den Aktion Blöcken) nicht den Spieler zuordenbar sondern nur den Starpunkten. Wo und wie die Verbindung zwischen Spieler - Startpunkt ist kann ich leider auch nach dal den Monaten/Jahren
nicht sagen.
Das ist leider immer noch das größte Problem das den Manager fehlt um "rund" zu werden.
du kanns tja anzeigen welche rasse, welcher spieler hat
kann man über den weg nicht von player 1 auf rasse auf namen schließen?
in mirrors würde das dann nicht gehen aber z.b. CSM vs E
player 1 aktion-abilty mindbreaker weißte direkt eldar...
weißte was ich mein?
Jup weis was du meinst.
Hab ich mir auch überlegt. Nur müsste man dann den Leuten erklären warum das in diesem Fall nicht tat. Dann lieber allgemein nicht Funktional.
Ich könnte genauso bei Chatnachrichten herausfinden welcher Spieler wo ist. Leider gibts die auch nicht immer.
Tja und da dies leider zu "Zufallsabhänig" ist hab ich das vorerst nicht eingebaut.
hmm, abe rüber worker müsste das doch einwandfrei gehen. ich mein, worker baut jeder und worker machen immer was.
Kein Plan. Ich kann mir nur nicht vorstellen das es nicht zuzuordnen ist. Irgendwie muss es ja gehen.
Oder du implementierst von jeder Karte die Minimap, mit den eingezeichneten Startpunkten, und machst die APM anzeige an den Startpunkten. So kann keine verwirrung entstehen, bzw werden die gebäude oder ähnliches ja sicher auch über koordinaten auf dem feld verteilt, die im replay ja auch vorhanden sein müssen, damit die gebäude korrekt platziert werden. Das bringt mich zu sowas:
was heisst:
startpunkt 1 hat 90 apm
startpunkt 2 hat 30 apm
eldar baut aspektportal auf koordinate 204 222
sm baut kapelle auf koordinate 024 065
startpunkt 1 liegt bei koordinate 210 210
startpunkt 2 liegt bei koordinate 030 050
=> ergo, eldar, startpunkt 1, 90 apm
Naja, dann kanns aber immernoch Fehler geben, wenn ein Spieler z.B. im 2on2 seine Rax beim Teamkollegen baut. Wäre aber selten.
jo, da hab ich mir auch gedacht. wobei vielleicht sogar das HQ als building zählt. und aufgrund der koordinaten des HQs auf den Startpunkt zu schliessen, wäre natürlich grandios, natürlich dürfe man nur das erste HQ als anzeiger nehmen.
Jo, alles gute überlegungen. Leider ist das Start HQ von anfang an da und ist keine Aktion.
Koordinaten hab ich leider im AktionBlock auch noch nicht entschlüsselt.
Naja werd mich wohl mal wieder bei nem Kasten Bier an den HexEditor setzen müssen und mal wieder drüber schauen müssen. Naja wer Helfen will fühlt euch frei euch zu melden ![]()
Kann auch dann mal "vorformatierte" Zahlen Ketten zukommen lassen ![]()
Ich würde zwar nicht Haus und Hof drauf verwetten, aber soviel ich gesehen habe befinden sich zumindest für den Bau von Gebäuden die Koordinaten in den letzten 6 bytes des Actionblockes. Im Replayreaderscript (gerade mal nachgeschaut) dürfte das in der Variable ActionData2 (Sourcecode: repreader.cs, Zeile 937) sein. Versuchs auch mal ob ich es detailierter rausbekomme.
Das mit dem Startpunkt hat aber einen gewaltigen Haken. Neben dem angesprochenen Problem, dass jemand seine Gebäude beim Maid bauen könnte, dürfte es einiges an Arbeit sein, alle Koordinaten für die Startpunkte aller maps rauszusuchen.
Edit: 3 WORD (doppelbyte/Int16) vertikale / 3D-Höhe / Horizontale
Dankeschön ![]()
Übrigens Nette Homepageeinbindung mit deinem DoW Replayleser
Das mit den koordinaten solte trozzdem gehen. Aber ist egal weil ich darüber immer noch nicht die Zuordnung von Startpunkt zum Spieler habe.
Das wär nur dann möglich wenn alle Spieler eine andere Rasse spielen.
Danke, bin gestern nicht wirklich zu viel gekommen (NGL-Finals stehen am WE an ;>). Hatte aber gestern das Gefühl, dass die Startposition des Spielers ebenfalls in der Actiondata beim Bau stehen und zwar im 3. byte. Konnte das gestern nur mit 3-4 Replays testen, werds heute Abend nochmal ansehen. Würde auch erklären, warum sich kein Actionpaket finden läßt, was die Aufstellung angibt.
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