Posts by Breakable

    Moin zusammen, denk ma der ein oder andere kennt mich noch aus Dow, SS.

    Durch die Cl VI hab ich wieder Lust auf Dow vor allem auf Dow 2 bekommen. Auch die Änderungen die mit Patch 1.4 kommen sollen, scheinen mal vielversprechend zu sein.
    Hab die Beta ziemlich stark mitgespielt und seit dem eigentlich gar nichts mehr mit Dow 2 am Hut gehabt.

    Was ich suche sind vorerst ein paar Leut mit denen man 1on1/2on2 zocken könnte.
    Clan mäßig will ich mal noch nirgends groß rein, aber was nicht ist und so. ;)

    Also würd mich freuen

    Mfg

    Den Sinn 2 Tacs im Mirrror auf br zu spielen versteh ich wirklich nicht.
    Wenn der Gegner nicht einen richtig harten Harass mit 3-4 Scouts macht find ich das relativ sinnfrei.

    Ansonsten knüppelt dir der Fc einfach alles weg, und bis dann dein eigener kommt, hat dich ein guter Spieler mit seinem Fc schon in Grund und Boden gestampft.
    Gut, die ganzen anderen Dinge, wurden hier wohl schon genannt.

    Aber Cleantron, das mit 'Frags erforsch ich eh fast nie und hier wars ne gute Idee'
    Ehm... Als ich mir das Rep angeschaut hab, hab ich mich die ganze Zeit gefragt wo die Frags bleiben. Damit hättest du schon viel früher was reißen können.
    Frags sind das übelste was dir auf T1 passieren kann, denn deine Tacs verrecken ohne irgend eine Chance. Bis deine mal wieder auf die Idee kommen zurück zuschießen, sind aus deinen 6 Marines auf einma 3 geworden. Und wenn der Gegner fliehen will, dann bekommste dadurch eh nur Freekills.
    Dazu sind Frags perfekt, um einen Hero zu finishen der sich in nem Squad befindet.

    Ich hab viele Spiele gegen Dezert sein Chaos gemacht, und der spielt eigentlich immer sein T1.5 aus. Und was Frags für Unterschiede machen, auch später, ist einfach enorm.

    Eins muss ich auch noch fragen,
    du hast gegen ein Gegner ein Bo5 gewonnen, und willst damit sagen dass x>y ist ?

    Was ist jetzt, wenn ich mit meinen Sm bei nem Bo5 einen Eldar mit 3.0 nieder mach ?
    Ist dann auch Sm > Eldar ?

    Naja ich wüsste nicht, warum man ein 'pro poster' sein müsste, damit man einen guten Text hinbekommt.
    Und ich denke die meisten schreiben gerade das was ihnen einfällt, aber am ende noch einmal drüber zu schauen um wenigstens die groben Fehler rauszunehmen ist ja eigentlich kein Ding ;)

    Und mit der Meinung zu deinem Können wär ich lieber vorsichtig, sowas kann immer schnell nach hinten losgehen.

    Und @ TL Neiki

    Normalerweiße würd ich gegen fast alle Rassen Ranger first spielen da sie einfach perfekt sind um Worker und Cap Units zu kicken. Außerdem sind sie verdammt nervig für den Gegner. Durch Ranger bist du auch flexibel und kannst entweder gleich techen oder noch Reaper nachziehen.
    Wenn man Reaper first spielt, bleibt man normalerweiße auch auf der Schiene und spielt dann mit 3 Reaper.

    Leute, wenn 3 Reaper kein Spam sind, was denn bitte dann ? 5 ?

    Und ganz ehrlich mich kotzt es auch tierisch an wenn Leute Eldar spielen und dann auch noch auf die schlimmste Weiße die geht.
    Dass das ganze Rumgeflame nicht in das Spiel gehört ist wohl klar aber solche Leute ignoriert man einfach und gut ist. In den Moment wo man drauf reagiert is man eigentlich schon fast selbst dran schuld.

    Und Baner du solltest mit flamen mal besser ganz ruhig sein.
    Is schon interessant wenn man sich Reps anschaut weil einem was total unnötiges aufgefallen ist und dadurch auf eine interessante Unterhaltung zwischen den Oberservern stößt...

    Schon ma was von Phantomen gehört ?
    Sind ziemlich billig und binden Tacs verdammt einfach.

    Das einzige was bei den Tacs auf 1.5 reinhaut sind die Plasma Sarges die gibt es aber auch nicht grade für umme.
    Und ja Hb sind sinnlos sie machen
    a) keinen Schaden gegen T1.5 Warrior
    b) Sind sie total unmobil

    3 Nec Trups auf 5-6 erweitert mit t1.5 Up + 2 Phantome und en Trupp Alpträume, dagegen macht ein Chaos nichts mehr.

    Es ist mir schon klar dass das nicht billig ist für den Nec, aber ich hab schon gesagt als Nec masst man T1.5. Neclord mit Impulse und verlangsamung tut dann erst recht sein übriges.
    Und entweder es funktioniert oder es funktioniert nicht. Sprich entweder er genug Schaden sodass der Chaos total zurück geworfen ist oder er kanns eigentlich vergessen.

    Du willst mit Raps in seine Base springen ?
    Er portet sich zurück -> Tote Raps
    Ein Tower -> Tote Raps
    Mal davon abgesehen reist er dir seine Base viel schneller ein als du mit Raps.

    Außerdem langt der Neclord schon um die zu vertreiben.
    Zu den Khornies, sobald der Chaos seine Khornies hat ist es auch aus.
    Das ist genauso wie wenn er den Marine zu Gk und Scrip kommen lässt.
    Dann hat er es nicht geschafft mit seinem T1.5 genug Schaden anzurichten.

    Als Marine hab ich auch keine andere Möglichkeit als 2Tacs + Fc zu spielen und zu hoffen ich bekomm mein T2 durch - um Plasmas zu bekommen.

    Und das letzte noch -> Den Chaos der Tacs+Cl in 2-3 Minuten hat will ich sehen. Und die einzige Map wo er damit gleich stressen kann ist eigentlich Br und da spielt man normalerweiße eh nen Fake Tower. Auf allen anderen Maps sind die Warrior schon oder fast da um die Tacs zu vertreiben.

    Und ob dun guter Nec Spieler bist kann ich net sagen, da ich dich nicht wirklich kenne. ;D

    Aber wenn du willst können wir gern ma ein, zwei Ründchen drehen. Denn ich finde eh Praxis >>> Theorie.
    Man kann in der Theorie viel behaupten aber in der Praxis sieht es meist anders aus. ;)

    Wie gesagt ich habs auch erst für kontraproduktiv gehalten, aber das Rep zeigt, dass Raps bei gutem Micro doch recht stark gegen Nec sind.

    Gibt viele Faktoren die da mitwirken, aber grundsätzlich hat man als Nec die schlechteren Karten, wenn der Csm sofort stresst und mit Tac-Hero-Tac nach und nach in deine Base läuft sieht es zappendüster aus. Er rüstet schneller auf, bringt schneller Truppen UND kann gleichzeitig Eco hochziehen, dass kann der Nec eben nicht. Klar kann man einen Tower hochziehen, halb fertig oder ganz, das sind aber 125 Grün die anderswo fehlen und der Gegner muss ja nicht zwangsläufig reinlaufen er kann ja auch wieder raus ohne Verluste^^
    Meiner Meinung nach hat es der Chaos bei gleichem Skillevel einfacher.

    Wieso sollte man als Nec nicht gleichzeitig Eco hochziehen können ?

    Ich spiel zwar kein CSM , aber mit Marines ist das T1 ziemlich gleich gegen Nec.

    Der CSM kann bzw. muss solange den Nec stressen wie möglich. Denn sobald er eine gesunde Masse an t1.5 Warriorn + 1-2 Alpträume hat kann man mehr als rennen nicht machen.
    Und HB sind mal sowas von kontraproduktiv gegen Nec, bei sowas wird er dich einfach überrenen.

    Danach pumpt der Nec eigentlich nur noch T1,5 Masse und versucht den CSM so klein wie möglich zu halten.
    Schafft er dann sogar noch auf T2 zu kommen bevor der CSM sich erholt hat ist aus.

    Und find als CSM ist es auch um einiges härter ne Masse an Warriorn + Alps wegzuhaun.
    Als SM haste da -> Chappi, Plasma, Gk's, Scrip was alles gut reinhaut. Als CSM nicht.

    Es gab und gibt auch nur ne handvoll gute Necs und die anderen kann man fast vergessen.

    Ach vergessen, wie sollen Raps bitte gegen Nec gut reinhauen können ?
    Harassen kannste vergessen, bei Necs gibt nichts zum harassen. Und wenn er sich die Worker von Raps kicken lässt.... Naja...
    Sie sterben gegen t1,5 warrior , gegen Alps und er kann wunderbar in deine Basis einmarschieren.

    Naja, trotz anfänglicher Euphorie und Vorbestellung der CE schon im Dezember, wo se grad ma 2 Tage verfügbar war, hab ichs jetzt doch abbestellt.

    Die ersten ~ 100 Spiele haben richtig Spaß gemacht, aber dann hab ich gemerkt, dass ich immer weniger gespielt hab. Früher bei dow 1 ging Abends immer mal noch ein kleines Ründchen, bei dow 2 hab ich da inzwischen nicht mal mehr darauf Lust.

    Während ich Anfangs, mehrere Spiele am Tag gemacht hab, hats dann immer weiter aufgehört, dann mal ein Tag ganz ausgelassen, und jetzt sinds schon über 2 Wochen.... Und ich vermiss es leider überhaupt nicht :/

    Denn das 40k Universum find ich einfach genial, genauso wie meine geliebten SM, aber das wirds wohl für eben diese gewesen sein. Mir feht einfach der Basisbau, dazu ist alles zu stationär, man braucht eine gute Übersicht, sowas stimmt schon aber ich bin mir relativ sicher, dass Relic da noch was macht, dass die Units nicht mehr so schnell flöten gehen, und dann wird dem ganzen schon wieder ein großer Aspekt wieder abgenommen.

    Naja, hoffentlich schießen sie bei Sc 2 keinen Bock, was ich bezweifel bei der ewig langen Testphase.
    Und hoffentlich gibts ne open Beta, denn ne closed wie bei Dow würde keinen Sinn ergeben, können se gleich ne open machen. ;>

    Naja, wie gesagt, finds eigentlich schade, dass bei mir die Langzeitmotivation für DoW 2 fehlt, aber es hat halt nicht sollen sein. 8[

    Ohne den Freez wäre das Ob komplett sinnlos, da es viel zu lange dauert, bis es runter kommt.
    Jeder der einigermaßen aufpasst, wird lediglich dadurch zum Rückzug gezwungen, wird aber nichts nennenswertes verlieren.

    Außerdem sollte man beachten, dass das Ob auch das teuerste der Spezialfähigkeiten dieser Art ist. Psisturm und Brokken kosten weniger.

    Quote

    Original von Jules290186
    Deine Rechnung geht nur leider nicht auf. Wenn du zuerst ein Squad Scouts bastelst, währenddessen bereits Power cappst und direkt uppst, kannst du dir als 2. Einheit direkt ASM holen. Nachdem du die im Bau hast, kannst du den ersten Generator bauen und schwuppdiwupp hab ich , bis du deine ersten ASM hast schon länger selbst ein Squad sowie einmal Scouts mit und einmal ohne Shotguns...vermutlich sogar 2x Shotguns.
    Das dürfte schon arg Kopfschmerzen machen.
    Also ich wette, dass meine ASM deutlich früher da sind als deine, wenn du ein Tac Squad vorher baust.

    Nein, du kannst dir nicht direkt ASM holen, da du erstmal zu wenig Req hast.
    Ich hab anfangs genauso gespielt, und hatte die ASM auch nicht früher, wie der der den Tac gebaut hat.

    Und wie gesagt, du kannst dich nicht aus der Basis trauen, mit nur 2x Scouts.
    Den einzigen Vorteil, den man dabei hat, ist das man auf T2 wahrscheinlich mehr Energie hat, als der andere.
    Und wie gesagt, ich finde Scouts im Mirror auf T2 unnütz, da dann eh der Razorback bzw. Cybots kommen.
    Gegen ASM reisen sie auch nichts, und Tacs stehen auch lange genug, bis was da ist um die Scouts zu verscheuchen.
    Mit Plasma hauen die Tacs sehr guten Schaden raus, und mit der Sarge Fähigkeit braucht man vor den ASM auch nicht zu flüchten.
    Hab letztens durch die Fähigkeit mit den Tacs nen ASM Trupp zerlegt, da dieser nur immer wieder auf den Boden geschmissen wurde und dadurch nichts ausrichten konnte.

    Aber wie gesagt, das ist alles nur graue Theorie, und man müsste das ganze einfach mal richtig testen, denn wie gesagt, im Moment gibt es eh fast keine guten Gegner, und gegen schlechte gewinnt man mit allen möglichen Bo's. ;)

    @ Madhavoc

    - Ein Pred macht bei guten Mirco 2 Cybots platt.

    Bitte, das , genau das will ich sehen. Denn diese Aussage halte ich wirklich für leicht überheblich. Außerdem finde ich es auch schon ein starkes Stück, hier jeden der nicht deiner Meinung ist als Fanboi hinstellen.
    Und deine Aussage der Looted ist bis auf diese 2 Sachen, genauso wie der Pred. Dann frag ich dich, warum kostet der Looted weniger, und bekommt noch 2 Extras oben drauf ?


    Ein Cybot, braucht genau 2 Schläge, um einen Pred zu vernichten, und ich will echt sehen, wie du mit nem Pred 2 Cybots ausmicrost.

    Quote

    Original von MadHavoc

    dann bau mal deinen tac und der gegner stattdessen nen scout trupp und 2-3 gens für hero wargear bzw schnellere asms und 2 shotty squads (bzw 3ten nachziehen falls notwendig). Will dich da mit deinen tacs sehen.

    Wenn er das macht, verliert er sofort Mapcontrol, bzw. wird sie sich am Anfang kein bisschen holen können.
    Er kann sich mit seinen Scouts nirgends hintrauen, und 1 Trupp mit Shotguns machen noch nicht viel, da brauchste schon zwei.
    Das wiederum heißt, dass du sau früh Gens bauen musst + die Scouts mit Shotguns ausrüsten.
    In der Zeit, haste dann selbst schon ASM, und dann machen seine Scouts überhaupt nichts mehr.

    Als Rechnung :

    Scouts 210
    Gen Punkt ausbauen 125
    1. Gen 100
    2. Gen 100
    vllt. 3. Gen haste ja gemeint nochma 100

    =535 bzw. 635

    Kostet so oder so mehr als Tacs, das heißt, ASM kommen später, als bei dem der Tacs baut, allein schon deswegen, weil du keine Mapcontrol hast.
    Und ja, die 2 Punkte mehr die er vllt. hat, sind 44 Req mehr, was wieder ein wenig mehr Zeit für dich kostet.
    Und mit ein wenig Pech, zerlegen dir die ASM mit 2 schlau gesetzten Jumps nen ganzen Scout trupp.

    Außerdem find ich, dass Scouts im gegensatz zu Tacs im Mirror spätestens auf T2 nutzlos werden. Da werden eh Razorback und Cybot gebaut.

    Können das ganze ja ma gern ausprobieren, denn im Moment gibts eh fast keine guten Gegner, weswegen man halt viel sagen kann, aber es so gut wie nicht wirkich testen kann.

    Edit. : Außerdem wird der Knockback der Shotguns im nächsten Patch generft, von daher mal schauen, wie stark sie dann überhaupt noch sind.

    Ich hoff, die werden dadurch nicht von zu stark auf zu schwach gesetzt, wäre ja leider nicht das erste mal, das sowas passiert.

    Sm und zähe Units ? Ähm... klar, sie halten nicht viel aus, aber schon ma gesehen, wie schnell son Tac gegen Moschas fallen ?
    Von Scouts ganz schweigen.

    Joa, dafür heißt aber Orbital ---> keine Termis.
    Das is bei den anderen nicht so. Die müssen nicht dafür auf ihre stärksten Units verzichten.

    Und es bringt nur dann was, wenn der Gegner alle Units auf einem Fleck stehen hat, und was machste bitte gegen nen Avatar ?

    Der Pred kostet 450/120, und dafür ist das Preis / Leistungs Verhältnis überhaupt nicht gegeben. Es kann einfach nicht sein, dass so eine Unit, wenig Schaden macht, dazu noch nach 2 Schlägen fällt, und mit ihr sogar vor Banshees flüchten muss.
    Ein Looted Tank z.B. kostet weniger, und ist soweit ich das gesehen habe, um einiges effektiver.

    Außerdem sag mir eine Rasse, bei denen die T2 Units es nicht mit den T3 Units von anderen aufnehmen könnten ?
    Die Spanne ist nur noch relativ gering was die Einheiten Stärke angeht.

    Naja, A Termis und Avatar, würd ich sogar fast zu T4 zählen, auch wenns das so natürlich net mehr gibt.
    Aber ich mein, 900 Eifer + 900 Req, hat man halt auf T3 net mal sondern es dauert ne ganze Weile bis man diese Units hat.

    Außerdem kommen A Termis nur beim FC.
    Man könnte noch Bosse nennen, aber die komplett auszurüsten, kostet auch einiges.

    Die Units, die man relativ billig auf T3 bekommt, gerade die Tanks, sind doch sehr leicht auszuhebeln.

    Ich überleg mir grad, ob die Energiefaust, mit der T1 Rüstung, und der Standarte auf T3 nicht besser ist ?

    Wenn der FC mit Termirüstung, ma richtig angeschlagen ist, und man ihn zur Base zurück ziehen will, dauert das ewig, bis der mal wieder da ist.
    Dazu levelt er überhaupt nicht. Und es dauert ewig, bis er mal von a nach b kommt, da auch kein Port.

    Und mit der Energiefaust macht er richtig üblen Schaden, und jedes Fahrzeug ist sofort Geschichte.
    Die Frage ist, wie stark wirkt sich die Standarte auf die Units wirklich aus ?

    Ich spiel im Mirror nur noch mit Tacs, ( so wie in jedem andern MU )und freu mich im gegenteil darüber, wenn er meint Devastoren zu bauen. Komplett sinnlos raus gehauenes Geld.

    Und man hat trotzdem noch ziemlich schnell ASM.
    Razorback is zwar schön und gut, aber eine ASM Granate, und ein wenig drauf gehauen, ist der auch weg.

    Wer lässt sich bitte einen Tac Squad von nem Razorback killen ? oO

    Ob Tacs zu teuer sind oder nicht, das sei mal so hin gestellt, aber grade im 1on1 sind sie ein must have. Denn Devastoren sind da einfach nutzlos.

    Den Waaghboss an den Pred zu lassen is echt schwer ....

    Man kann vor dem Waaghboos mit dem Pred net flüchten, das is so gut wie unmöglich. Außerdem, was bringt einem bitte ein Pred, wenn man einfach vor allem mit ihm flüchten muss, weil er sonst immer innerhalb von 2 Sekunden zerlegt wird.
    Kann ja auch net sinn der Sache sein

    Der wirklich einzige gute Grund T3 zu gehen ist wenn man den Fc hat.
    Einmal er selbst mit Termirüstung, und die Sturmterminatoren, denn die hauen richtig gut rein.

    Ansonsten, wie schon oft angesprochen, der Pred ist viel zu teuer, für das was er kann. Vor allem, wenn man mal vergleicht, der Pred hat weniger Leben, als der Razorback mit Upgrade.... Da kann einfach was nicht stimmen.

    600 Hp sind einfach nichts, der Waaaghboss z.B. macht 2 Schläge, und weg ist er. Und mit nem Pred zu flüchten, ist fast unmöglich.

    Er haut zwar nicht schlecht schaden raus, aber nicht genug, um seine geringe Lebenszeit rechtfertigen zu können.
    Da haut der Cybot mit T3 Upgrade viel mehr raus.

    Bei Apo oder dem Techmarine sehe ich keinen großen Grund T3 zu gehen.
    Die Rc Termis, find ich sind im gegensatz zu ihren CC Brüdern stark überteuert.
    Der Pred ist ziemlich sinnlos, und nur für das Cybot Upgrade T3 zu gehen, ich weiß nicht. Denn für T3+ Upgrade für den Cybot bekommste auch statdessen nen 2.