Force Commander Upgrades

  • Welche upgrades benutzt ihr als? Was ist gut gegen Infantry, Bosse, Vehicles...

    Die Energiefaust haut ja gegen fahrzeuge und läufe gut rein... viel mehr weiß ich leider auch nich!

  • Allgemein rockt die Termie rüssi schon ganz gut, wenn mans richtig anstellt ist er somit ne onemanarmy.
    Ansonsten is meine standard wargear Faust(gegen alles^^)1te Rüssi wegen der HP generation und das Teleporterpack.

    liberate vosmet

  • Quote

    Man kann die Upgrades einfach so wechseln ? Oo

    wenn beides mal gekauft isch ja, dauert nur paar sec


    als upgrades hol ich als erstes immer des armor upgrade mit sprint, unscheinbar aber besonders mit kriegsschrei (fc kann net umgehaun werdn)
    ideal ggn plattforme t1/frühes t2 und ansonstn au ganz nützlich

    bei den waffen bin ich immer unentschlossen da faust wirklich die zZ beste av option von sm isch aber der hammer andrerseits ganze trupps in kürzester zeit plattmachn kann

    in der 3. spalte hol ich meistens teleport, einfach praktisch um in cc zu kommn und dann mitm hammer aufräumen^^

    ab t3 isch dann termi gute alternative, stuka mäht infantry weg und im nahkampf immernoch ggn fahrezeuge stark dank e-faust

  • t1: Energieschwert + Plasmabolter, Rüstung des Eifers
    t2: Hammer + eFaust (je nach Situation), Teleporter, Rüstung des Eifers
    t3: Termirüstung + Sturmkanone

    mit der termirüstung warte ich meistens ein bischen, da der fc als termi nicht mehr auflevelt.

  • Also ich spiele in 3on3s auch meistens Sprintrüssi, Teleport, Hammer+eFist. Da tut mir das Termiupgrade schon beinahe weh.
    Finde ne Sprintrüssi echt pflicht, weil man so auch noch viele fliehende Feinde noch erledigt und man damit ruckzuck zurück in der Base ist und HP dort reggen kann. Fürs lvln muss der ja nicht an der Front sein.

    Aber sagt mal, baut ihr wirklich auch all die T1 Ausrüstungen? Sprich schwertschild, 1. Rüssi und Schild? Finde dass man dann zuviel Ress/Energy in den Helden steckt und die Armee/Tech dann etwas hinterher hinkt.

  • Naja zugegeben, nen FcTermi hat schon 3500 hp.
    Sagen wir der lvlt auf 9 und macht Termi, dann müsste er ja +90% hp (+Zinseszins) haben oder? Wäre sicher bisschen heftig.

    Allerdings habe ich gestern nen 3on3 gehabt, mein Fc recht gut dabei (denke lvl5-7) mit Equipment und musste dann später gegen nen TermiFc kämpfen. Da siehste einfach kein Land, mit eFist und 3500hp verdrischt der mir sowohl Fc und Dreads. Da muss man dann zwangsläufig nachziehen.

  • Ich überleg mir grad, ob die Energiefaust, mit der T1 Rüstung, und der Standarte auf T3 nicht besser ist ?

    Wenn der FC mit Termirüstung, ma richtig angeschlagen ist, und man ihn zur Base zurück ziehen will, dauert das ewig, bis der mal wieder da ist.
    Dazu levelt er überhaupt nicht. Und es dauert ewig, bis er mal von a nach b kommt, da auch kein Port.

    Und mit der Energiefaust macht er richtig üblen Schaden, und jedes Fahrzeug ist sofort Geschichte.
    Die Frage ist, wie stark wirkt sich die Standarte auf die Units wirklich aus ?

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Quote

    Original von Breakable
    Ich überleg mir grad, ob die Energiefaust, mit der T1 Rüstung, und der Standarte auf T3 nicht besser ist ?

    Wenn der FC mit Termirüstung, ma richtig angeschlagen ist, und man ihn zur Base zurück ziehen will, dauert das ewig, bis der mal wieder da ist.
    Dazu levelt er überhaupt nicht. Und es dauert ewig, bis er mal von a nach b kommt, da auch kein Port.

    Und mit der Energiefaust macht er richtig üblen Schaden, und jedes Fahrzeug ist sofort Geschichte.
    Die Frage ist, wie stark wirkt sich die Standarte auf die Units wirklich aus ?

    bin gerade im selben gedankengang.
    Die ganzen Upgrades einzeln sind teurer, und der FC ist einfach um einiges mobiler und andersweitig einsetzbar. Standarte selbst hab ich bis jetzt noch nicht wirklch getesten, aber der FC + energyfist und teleport + 2te Rüstung die Sprint erlaubt ist unglaublich mobil, kann stellungen verdammt schnell ausheben, onehittet ab lvl 3 jede t1 und sogar manche t2 units... und kann tanks außer gefecht setzten.
    einziges manko sind die deutlich weniger HP, im gegensatz zu den monster hp des FCTermis... was sich aber durch die mobilität vllt (bin eben am überlegen) wieder ausgleicht... dazu kommt dass er ohne Term rüstung keine Stuka hat, also eig ein Reiner Nahkämpfer ist...

  • Nach meiner bisherigen "testzeit" verpass ich meinem FC eigentlich meistens anfangs die 2te Rüstung mit Sprinten und dann später Hammer oda Energiefaust bei gegnerischen Fahrzeugen + Teleport.

    Die Terminatorrüstung macht ihn einfach zu langsam auch wenn er dadurch viel HP hat....

  • Ich kauf meinem FC in der Zwichenzeit meistens als erstes den Teleport, danach Hammer / Faust, danach die erste Rüstung mit +hp und +hp-reg.

    Auf T1 hab ich meistens keine Energie für Wargear übrig, also erst ab T2. Dort find ich den Teleport erstmal am nützlichsten um irgendein Geballer zu unterbinden, der gemachte Schaden ist da für mich erstmal sekundär...hauptsache meine ASM werden nicht weggerotzt.

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