schon immer
Posts by Kutip
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wenn DAS stimmt nehm ich (fast) alles zurück.
der buff wäre doch wirklich mal verdammt in ordnung. -
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und dann dürfen wir wieder erklären, dass wir das aus berechtigten gründen tun, weil wir erwiesener maßen immer recht hatten

aber ich frage mich wirklich immer noch warum relic alles bufft, nur nicht eldar (und SM werden auch ein wenig benachteiligt).
heulen die tyra und ork spieler einfach lauter rum? oder haben wir einfach das wahre potential nicht gefunden?
ich vermute ja einfach sie wissen es nicht besser... -
ich versteh echt nicht, wie die leute bei relic spielen um zu solchen balanceänderungen zu kommen...
ich lese bei den anderen rassen wieder nur "da wurden hp gebufft" "die unit macht mehr schaden" "die unit macht noch mehr schaden"
und wir kriegen...oh richtig.... 3 dmg für die shees.
weil man in der beta ja alles außer banshees wunderbar spielen konnte macht das wunderbar sinn, dass sie die buffen damit man nur noch shees only zockt oder was?prism buff find ich zwar auch in ordnung, aber ich vermute mal, dass der dennoch von jeder AV und den anderen T3 tanks gnadenlos geraped wird.
what are they thinking????
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war jetzt nicht auf dich bezogen, nur meinen die meisten immer alle argumente die man so dafür bringen kann das eldar zu schwach sind, damit zu beantworten.
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wie die leute immer "microintensiv" und "muss halt nur richtig spielen" als totschlagargument nehmen...
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da das matchmakingsystem in der beta noch grausamer war, als in 1.3, war von TS1-40 so ziemlich alles dabei und sicher hab ich gegen viele orks und niden auch verloren, dennoch finde ich, dass man von nem guten eldar viel krasser vorgeführt werden kann, als von nem t1 masser, da der eldar einfach viel mehr möglichkeiten hat, seinen gegner durch gutes micro zu dominieren und grad das massen von z.b. sluggas, oder hormas schnell nach hinten losgehen kann, sollte mal ne nade ordentlich sitzen, oder halt der immolate genau ins zentrum treffen,.....um mal zum thema zurück zu kehren .p
Dank dem wunderbar hohen cooldown der granaten kann der ork/tyra aber einfach den druck aufrecht halten bis man sich zurückziehen muss und die gens schrott sind...
niden kommen dann mit den mega-aoe-bs-warris die die gesamte eldar inf einfach mal mit 3-4 schüssen wegballern und wischen den rest mit ganten auf,
okrs spielen 2 ballas, 2 sluggas, gehen auf t3 und spammen tooted...und dank upgrades, waagh und dem nahkampf-speed-charge bringt sprint bzw. der ganze "vorteil" die "mobilste" rasse zu sein, die "schnell" ist "viel" schaden macht und dafür wenig aushält einfach der größte witz den die designer je gemacht haben.
eldar halte nix aus, machen höchstens genau so viel schaden wie die anderen rassen und können froh sein wenn sie dank sprint nur die hälfte des trupps bei der flucht verlieren

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der AOE dmg von den BS warris ist doch echt mal nur ein witz...
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ja ich mein slowen

die paar prozent sollten doch reichen oder? -
kommt der fex nicht an feindliche fahrzeuge dran wenn man das mit dem zoan stunnt?
und außerdem kann man den an der base heilen, das find ich schonmal verdammt krass.
er muss halt nur seinen lahmen arsch hinkriegen ohne noch weggeschossen zu werden. -
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wenn statt den tacs ein HB da stünde würde ich ja sagen: der hat recht!
aber tacs können sich leider drehen.
falls der SM also halbwegs schnell reagieren kann, ignoriert der die guards, die ja eh kaum schaden an den tacs machen,
läuft mit den scouts vor den guards in sicherheit, focused die shees, knallt noch nen knockback rein und naja...also kann man das theoretische "die kosten aber mehr und wenn dann das und das passiert ist es balanced" gelaber irgendwie in die tonne treten,
weil es eh nur auf hättewürdesollte basiert. -
@prome echt selber schuld wenn du nicht siehst dass tacs der konter gegen guards sind.
öööööööhm ja... hab ich nirgendwo mit einem satz erwähnt.aus mangel an nahkämpfern muss es bei SM eine FK einheit geben die anderen FK einheiten haushoch überlehen ist
als ob ASM mit nem TAC der von hinten draufschießt nen Trupp Shees und 2 Guards ncht mal eben zum retreat kriegen könnten...wie stellst du dir das denn aus sm sicht vor wenn man jedes mal retreaten muss mit seinen tacs wenn 2 guardians ankommen (die jeder eldar sowieso hat)
also als SM konntest noch nie gut mit einzelnen units rumlaufen jetzt gehts nicht mal mehr mit 2 tacs gut. naja jetzt müssen die anderen halt schnallen dass das bei ihren races auch nicht mehr geht. (orks ja das selbe, 2 moschas sind halt nicht mehr so gut dass man damit gegen alles ankommt)
mit welcher konnte konnte man je alleine rumlaufen ohne von nem schnellen angriff übel gekickt zu werden?
irgendwie versteh ich das argument nicht.
wenn ich mit 2 guards gegen einen tac ist ja meiner erfahung nach sogar einigermaßen fair, wie kommst du darauf dass ein tac da retreaten sollte?warum nimmst immer 2 guards und nicht 1 guard 1 banshee ? dann können die tacs nur noch rennen
wenn der SM scouts dabei hat brauchst Ranger, wenn du ranger hast braucht der SM ASMs und dann kommts aufs bessere micro an
ja... ich weiß immer noch nicht wieso du so darauf fixiert bist dass ich guards only spiele...
den anfangsguard, dann nen trupp shees, noch nen guard zum cappen und dann mal schauen was der SM macht.
mehr tacs -> mehr shees, mehr scouts oder ASM -> nen trupp ranger dazu (die man dank AOE knockback jetzt sogar gebrauchen kann).ranger z.b. hab ich bisher nur gesehn wenn derjenige sie als damagedealer missbraucht hat , jetzt musst halt als eldar auch mehr als 2 verschiedene einheiten haben was imho bis jetzt nicht der fall war

s.o.
genau... und warum dürfen SM dann einfach Tacs spammen und rotzen damit alles weg (nahkämpfer werden halt kurz mit scouts weggeschossen und gefocused)?nur weil die meisten SM-spieler lieber rumweinen statt sich mal ein bisschen micro zuzulegen, freuen sich die SM auf höherem spielniveau jetzt über krasse Tacs + sachen wie scouts mit shotguns mit denen man mit etwas skill gut was reißen kann.
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ich hab beim retreaten dauernd was verloren... irgendwo beim cappen nicht aufgepasst, schon war der halbe squad weg.
aber da hab ich ja auch den fehler gemacht und es verdient.und dass einheiten im hinterherlaufen teilweise schneller sind ist auch kacke...
besonders wenn dann sprintende gardisten von geupgradeten ganten einfach noch überholt werden. -
Auch wenn ich mich grad viel mehr über die Balance im Bezug auf Eldar auslassen würde...
Ich finde es verdammt kacke, dass Retreaten quasi ein Freifahrtschein zum überleben geworden ist.
Das Knockback nicht mehr geht finde ich ja in Ordnung (wenn auch Unlogisch), auch bei den Skills wie Hook find ichs verständlich
aber dass man jetzt nichtmal mehr mit irgendwelchen Nahkämpfern den Weg blocken kann um die retreatenden noch zu finishen find ich kacke.Ich fand's halt immer verdammt stylisch mit Guards nen Trupp zu flankieren, und dann im Nahkampf noch zu killen,
oder mit nem Trupp Spinnen nochmal davor teleportieren...Aber wenn die jetzt einfach weiterlaufen und grob geschätzt noch so... gar keinen Schlag mehr dabei abkriegen ist es irgendwie unlustig.
Das nimmt dem Spiel wieder die Möglichkeit sich durch gute Aktionen Vorteile zu erarbeiten.
Wenn man zu lange wartet um vor Nahkämpfern zu fliehen, hat mans auch irgendwie verdiehnt was zu verlieren wenn der Gegner gut microed.
Aber die Whiner wollen ja nicht aufwändig spielen sondern lieber kurz X drücken und dann einfach mit dem Blob zurück und den Gegner zerschießen.FAIL!
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So wie SM halt sein soll

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Also die SM spielen sich wieder richtig gut.:)ASM sind wieder gut und die TAC ebenfalls.Ich bin voll zufrieden mit den Update.
das ist ja schön für dich... Dann können SM jetzt vielleicht mit Orks und Tyras mithalten und eldar haben wieder in jedem MU die Arschkarte...
Und Scouts müssen halt auch ein bisschen tanken können.
Geht ja nicht dass ne leichte fernkampfeinheit im nahkampf zerhauen wird.
Außerdem sind 95% der SM-Spieler ja mit mehr als 5 APM überfordert,
darum müssen die schonmal ein bisschen länger aushalten bis sie endlich retreaten dürfen. -
das einzige was sich geändert hat ist, dass man gegen SM gut gewinnen kann.
zummindest hatte ich bis jetzt keine probleme damit.tyra masst einfach ganzen oder baut schnell 2 venatoren und dann ist auch zu ende,
orks sind auch in vielerlei hinsicht stärker als eldar, aber im gegensatz zu tyra noch machbar. -
genau wie ganzen mit upgrade... mobilste rasse ftw!!!
ganz andere geschichte:
irgendwine idee was man gegen T3 von Ork machen kann?
mich hat eben einer mit Bossen und einem Looted Tank total zerlegt...Zum Glück hatte ich ihm bis dahin schon so viele VP abgezogen, dass ich mit ranger-ninja-capping noch gewinnen konnte.
Dennoch hat der mir sogar nen avatar samt support zerlegt, also lustig ist das nicht.