Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse

  • Jetzt kann man die Lala wenigstens benutzen, die muss auch derbe rein hauen dafür hat sie den Nachteil dass sie stationär ist. Versuch mal nen Razorback zu treffen der ja jetzt wahnsinnig schnell geworden ist.

    Gegen Orks habe ich auch derbe Probs. Und Venatoren Nids machen mir auch Probs ... bekomm die einfach net down.

    Gardisten spiele ich jetzt nur noch sehr selten, irgendwie fand ich die in 1.31 besser ... suckt halt ordentlich dass die net mehr sprinten können am Anfang.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich weiß net, aber ich spiele immo einfach kein Eldar mehr, MassTacs mit SM sind efinach super, in der TM Combi. Ich finds zwar schade, aber ich hab halt als Eldar net wirklich am Anfang die Zeit auf 125E zu warten...

  • hmm was mir grad so einfällt gegen orks
    gestern gegen alc gespielt
    er WB ich mit spinnenexarch
    ich hab ner 3 guards bo gepielt (später dann mit grens)
    konnt ihn damit recht gut in schach halten
    leider mangelt es mir an eldar mikro
    und hab dann auch verloren ^^
    der nachgezogene ranger is mir doof verreckt

    aber ansonsten hats gut geklappt
    vllt mal in die richtung versuchen ;)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • ist sicherlich ne Möglichkeit, wobei es deutlich einfach wäre wenn Granaten wieder supression machen würden.
    naja es geht gegen Orks schon kommt immer mit drauf an wie die Ork BO aussieht, wenn er viele Ballaboys + Upgrade spielt kannst du eigentlich schon das ganze Eldar T1 vergessen, weil die einfach alles zerfetzen, dazu dann noch der WB mit bang bang Hammer und die Kacke ist am Dampfen ^^

    naja ich spiel mitm Runenleser als Held und da ists noch halb so wild, viel defensives Spiel gegen Orks bis T2 und dann Druck machen mitm Falcon oder Phantomlord. Warpspinnen kannst in die Tonne hauen gegen Ballaboys :omg:

  • Also ich als gelegendheit Eldar spieler muss auch sagen das mir die Shootas übelst aufn Nerv gehen ^^

    Hatte nen Kampf mit 3 Gards + WSE gegen 3 Shootas mitupgrades, ich hab Gnadenlos verloren :(

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • hmm.. der patch scheint für die grobe spiel art der elder nicht wirklich geändert zu haben. wir werden immer noch in secunden zerschoßen - banshees sterben wie fliegen, ws sterben zu schnell und von guards braucht man garnet anfangen. :kaffee: ich glaube der dmg output/ leben verhältnis ist bei eldar einbischen zu schlecht. man müsste entwieder die lebenspunkte oder denn wiederstand erhöhen. man könnte natürlich den dmg steigern aber dann laufen wir gefahr das wir wie bei tau enden: 3-5 feuerkrieger und garnix kamm mehr an - selbst panzer wurde mit der ziel markkiereung zerfetzt wie nix.


    was ich gut finde an dem patch ist dass eldar immer noch eine hit und run armee ist - das doofe wir haben kein run mehr, den sprinten kostet uns 15 - 20 energie die man am anfang nicht hat. eigentlich bin ich schon fast dafür das wir das eldar sprinten aus dow1 einführen. es kann irgendwie nicht sein das, dass mobilste und schnellste volk langsamer ist als scouts der langsamsten armee oO :rolleyes:

  • Joah, wie siehts denn aus auf Eldarseiten, findet ihr den neuen Warnhinweis der Warpkanone auch so dolle? :rofl:

    Bin zwar Marine spieler, aber das finde ich blöde mit dem Hinweis. Soll man halt nicht im blob rumlaufen und in bewegung bleiben. Das macht die sache auch irgendwie zu einfach.

  • Nochmal wegen dem Shotgunblob...das Hauptproblem für Eldar ist, dass die Einheiten die die Scouts kontern sollen, Guards/Ranger das nicht soo toll können.

    Mit Rangern könnte man also einen Scoutmass tatsächlich begegnen, aber durch die behinderte Abbauzeit sind die Scouts so schnell an den Rangern und wenn die Shotguns erstmal mit terrible Damage anfangen zu schießen, fallen die Ranger wie Mucken...

    Gardisten wurden oben schon angesprochen...geht auch nur bedingt

    Also mir wär hier schon sehr geholfen, wenn die Abbauzeit wieder wegfällt und ich tatsächlich noch wegrennen kann oder das Scouts mit dem Shotgunupgrade etwas geslowed werden...die sind sau schnell! also ich red hier nicht von Hive geschwindigkeit oder so aber halt nen Tick langsamer, dann könnt man auch Damage so lassen.

    War nur ne Idee

    Disco Disco Partizani

  • Nochmal wegen dem Shotgunblob...das Hauptproblem für Eldar ist, dass die Einheiten die die Scouts kontern sollen, Guards/Ranger das nicht soo toll können.

    Mit Rangern könnte man also einen Scoutmass tatsächlich begegnen, aber durch die behinderte Abbauzeit sind die Scouts so schnell an den Rangern und wenn die Shotguns erstmal mit terrible Damage anfangen zu schießen, fallen die Ranger wie Mucken...

    Gardisten wurden oben schon angesprochen...geht auch nur bedingt

    Also mir wär hier schon sehr geholfen, wenn die Abbauzeit wieder wegfällt und ich tatsächlich noch wegrennen kann oder das Scouts mit dem Shotgunupgrade etwas geslowed werden...die sind sau schnell! also ich red hier nicht von Hive geschwindigkeit oder so aber halt nen Tick langsamer, dann könnt man auch Damage so lassen.

    War nur ne Idee

    Sorry aber Ranger sind überhaupt net Praxistauglich, nicht in dieser Hinsicht. Ja sure 1 Schuss = 1 toter Scout ... so what? Man kann 1 Schuss landen und dann rennen die Scouts auf einen zu, und ende Gelände. Abgesehen davon dass der Gegner bestimmt noch n ASM im petto hat und dann sind die Ranger geschichte.

    Selbst WENN wir auf dieser Schiene fahren, brauchen wir MINDESTENS 2 Ranger Squads und das sind 60 blau also n halber Tech. Das ist viel zu viel NUR um Scouts zu Kontern. Und du bekommst keinen Scoutsquad damit gekillt, du machst 2 Schüsse und der SM retreatet seinen Scout.

    Der Schaden der Schottgun muss gesenkt werden, und die Geschwindigkeit der Scouts muss auch generfed werden, ist ja lächerlich die rennen so schnell wie ne Eldarunit mit Sprint und das permanent !

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • genau wie ganzen mit upgrade... mobilste rasse ftw!!!

    ganz andere geschichte:
    irgendwine idee was man gegen T3 von Ork machen kann?
    mich hat eben einer mit Bossen und einem Looted Tank total zerlegt...

    Zum Glück hatte ich ihm bis dahin schon so viele VP abgezogen, dass ich mit ranger-ninja-capping noch gewinnen konnte.

    Dennoch hat der mir sogar nen avatar samt support zerlegt, also lustig ist das nicht.

  • Selbst WENN wir auf dieser Schiene fahren, brauchen wir MINDESTENS 2 Ranger Squads und das sind 60 blau also n halber Tech. Das ist viel zu viel NUR um Scouts zu Kontern. Und du bekommst keinen Scoutsquad damit gekillt, du machst 2 Schüsse und der SM retreatet seinen Scout.

    Und Scouts mit Shotguns kosten keine Energie, ist klar. Gehen wir mal nur von 3 Scouts aus. Das sind 60 Energie nur für Shotguns. Natürlich hat der SM dann auch noch 50 Energie für seine ASM und pauschal 25 Energie für Hero-Wargear nach wahl.
    Wenn das nicht ausreicht um den SM zu übertechen kann man dir nicht mehr helfen. Wenn man etwas verändern sollte, dann den Schaden von Shotguns an Gens. Das ist nämlich der größte limitierende Faktor bei einem Konter-Tech: Keine Energie.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Und Scouts mit Shotguns kosten keine Energie, ist klar. Gehen wir mal nur von 3 Scouts aus. Das sind 60 Energie nur für Shotguns. Natürlich hat der SM dann auch noch 50 Energie für seine ASM und pauschal 25 Energie für Hero-Wargear nach wahl.
    Wenn das nicht ausreicht um den SM zu übertechen kann man dir nicht mehr helfen. Wenn man etwas verändern sollte, dann den Schaden von Shotguns an Gens. Das ist nämlich der größte limitierende Faktor bei einem Konter-Tech: Keine Energie.

    Mit dem Generatorschaden der Shotguns gebe ich dir recht.

    Spielen wir mal durch der Gegner spielt ... 3 Scouts = einen Trupp umsonst 420/60 (alle bekommen Shotgun), 1 ASM 500/50
    Der Eldar hat: 2 GUs: einen Trupp umsonst 300 Req 30 Req (Gren Upgrades sind Pflicht), 2 Ranger 420/60 + Upgrade das auch Pflicht ist kenne die Kosten net genau würde aber einfach mal 40/10 veranschlagen = 500/80

    Kosten SM: 920/110
    Kosten Eldar: 800/140

    Dazu kommt das Guards sehr schnell Modelle verlieren vorallem gegen Shotgunscouts und damit hohe reinforce kosten haben. Ranger kommen erst seeeehr spät und können schon ab dem ersten Rangersquad von Pumpen-Scouts gekontert werden.

    Für die Ressourcen baue ich atm lieber 2 Banshee Squads, oder 2-3 weitere GUs um ne kritische Masse zu bekommen, und habe damit wohl bessere Chancen als mit 2 Rangern in meinen Augen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!