Hatte gestern erst wieder das Vergnügen und zu den oben genannten Punkten möchte ich noch hinzufügen, dass man den Tyra im early nicht bekämpfen/ ihm schaden kann.
Ich hänge mal ein Replay an:
Hier spielt der Tyra mit HT und 2x Absorbern. Beide sind so gut wie unsterblich und wenn ich ihm mal ein paar Hormies kille, freut er sich über die geringeren Pop-Kosten
Ist gut möglich, dass ich das Spiel verloren habe weil er besser gespielt hat und nicht aufgrund von Imbalances aber schaut euch das Spiel einfach mal an. So deutlich wie das Spiel ablief war der Unterschied unserer Spielstärke mMn nicht.
PS: Nächstes mal versuche ich mit HB zu Spielen, die machen wenigstens Schaden ![]()
Posts by Physix
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Ja, mir geht es hauptsächlich um 1on1 (AMs) soll aber nicht darauf beschränkt sein. Mich interessiert wie stark die einzelnen SM-Heroes hier in der Community vertreten sind.
Zum FC:
Ist der Bubble-Nerf wirklich so gravierend? Auf dem Papier sieht das für mich nicht so tragisch aus. Ich meine Energie x4 (statt x5) an HP mehr ist immernoch gut 50% HP mehr. Gut, die fehlende Regeneration während der Schild oben ist macht sich sicher bemerkbar aber wenn man nicht die ganze Zeit die Energie für Skills verbrät, sollte man doch immernoch recht lange durchhalten können.
Wenn man das Schild erst einsetzt wenn man schon ein bisschen Schaden bekommen hat, können sich die HP regenerieren während der Schild den Schaden aufsaugt. Außerdem kann man zwischen den Kämpfen HP und Energie gleichzeitig regenerieren und hat somit eine deutlich höhere Heilrate im Vergleich zu einem simplen HP-Buff.
Ist natürlich auch mal schön nicht immer den 'Bubbleboy' auf dem Feld zu sehen
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Wer ist euer 'Main Hero' in 1.21?
Um die Sache ein bisschen interessanter zu gestallten, schreibt doch noch eure main BO dazu und die Ausrüstung die ihr meistens/am liebsten verwendet.
Main Hero:
BO: 2x Scouts, ASM oder Scouts, Tac, HB
Wargear: Anointed Power Axe, Combat Stimulant Equipment, Purification Rites -
Also als Apo-Spieler kann ich es mir nicht leisten Flamer zu bauen, da ich jede Rakete brauche die ich kriegen kann. Selbst Plasma leiste ich mir fast nie, außer ich habe schon einen Pred draussen.
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Hier poste ich mal wieder ein kleines Replaypack, dass sich mMn durch ein paar schöne Fights auszeichnet. Angefangen vom knapp 3min early Dauerkampf gegen einen Tyra über ein hartes Match gegen einen Eldar bis zu einem fulminanten Finish im letzten Replay.
Map:

NeoPhysix
_vs_
Szymaj1984Ingame Spielname: SvsTw GTJ Tyranoob?
Dauer: 13minPatch: 1.2.1
Beschreibung:
Wow, was für ein Start! Noch nicht einmal eine Minute gespielt und schon kommt es zu einem heftigen Kampf, der fast 3min ohne Unterbrechung dauert! Während der Apo sich Chuck-Norris-Like durch Hormaganten, Ripper und den Liktor kämpft, geben ihm Scouts Rückendeckung. Als dann noch eine Kriegerbrut vorbeischaut scheint sich das Blatt zu wenden, doch trifft gerade noch rechtzeitig die Luftunterstützung (in Form von ASM) der SMs ein und einer der Helden bleibt auf der Strecke...
Im weiteren Spielverlauf macht mir der Liktor einige Probleme, da er mit seinem 'Terrify' meine halbe Armee zum HQ zurückschickt (ja, bei SMs ist ein ASM/Tac die halbe Armee
). Ansonsten eher ein standard SMvsTyra Spiel, dass sich vor allem durch die intensive erste Schlacht auszeichnet, die wohl mit zu den längsten Fights meiner DoW2 Karriere gehört.Map:

DavusSativa
_vs_
NeoPhysixIngame Spielname: SvsEw GTG nice match
Dauer: 23minPatch: 1.2.1
Beschreibung:
Das Hauptspiel und ein Match, dass vor allem durch die ausgeglichene Spielstärke der Kontrahenten mit schönen Fights glänzt und durchweg spannend bleibt.
Ich spiele dual-Scouts + ASM während der Eldar mit dual-Gards + ShuPlat startet. Gerade die Platform setzt er mMn schön ein und mach mir damit das ganze Spiel über Probleme.
Zum Thema SM vs Eldar:
Plasmanades ausweichen? KA warum sich die Eldarspieler da beschweren aber bei mir funktioniert das nur begrenzt. Wenn ich nicht gerade im Offenen stehe oder sowieso schon in der Bewegung bin, reicht die Zeit (mir) einfach nicht um den Trupp aus dem AoE-Bereich zu bekommen. Meistens geht dann auch gleich der komplette Scouttrupp zum Imperator
Banshees sind in diesem Spiel erschreckend effektiv gegen Fahrzeuge. Oder die Panzer der SM sind einfach schlecht
Map:

NeoPhysix
_vs_
Ficus81Ingame Spielname: SvsEw SF superfinish
Dauer: 25minPatch: 1.2.1
Beschreibung:
Und hier gibts das krönende Finale.
Das Spiel wird durch -sich sags mal so- 'interessante' Taktiken (PLs,wtf?) bestimmt, ist allerdings schon gut 5min vor Schluss entschieden. Jedoch solltet ihr unbedingt noch bis zum 'großen Finale' (Ende der Schlacht) vorspulen, um zu sehen wie der Imperator die Xenos aus ihren Löchern tilgt
PS: 'Immolate' macht mal üblen Schaden
HF
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Ich nehme hier mal zu den meistgenannten Punkten Stellung:
Vorzeitiges Verlassen des Spiels (1on1):
Habe ich kein Problem mit. Schön wäre es wenn noch ein 'gg' kommt aber manchmal bin ich mir nicht sicher ob die Leute überhaupt wissen, dass man 'Shift+Return' drücken muss, um mit dem Gegner zu sprechen
Flames:
Ist mMn unsportlich und nicht angebracht. Wenn es zu heftig und/oder persönlich wird, wird gemieden. Ist mir bisher erst einmal passiert.Lags & Drops:
Kann ich nicht verstehen, wie man dafür jemanden bestrafen wollen sollte. Mit GfWL, Steam und DoWII selbst gibt es zu viele Fehlerquellen, so dass im Zweifelsfall mein Gegner keine Schuld daran hat. Bei 'Wiederholungstätern' und Franzosen ist das was anderes...
Bessere Gegner / Abuser:
Ist mMn auch subjektiv, gerade ob einer abused oder nicht (und deswegen gewonnen hat). Wenn man jemanden auf die Liste setzt, nur weil man verloren hat, zeugt dass nicht gerade von einer starken Persönlichkeit. Von daher für mich 'Kindergarten' -> werdet erwachsen
Wie ihr seht, musste ich erst einmal einen 'Bann' verteilen und ehrlich gesagt denke ich eher selten an die Funktion, da schon etwas gravierendes passieren muss damit ich die nutze.
Bei netten Leuten auch mal ein 'Lob' auszusprechen sollte ich mir aber merken.HF und an alle Kiddies: 'Grow Up!'
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Ich habe irgendwo mal gelesen, dass die einzelnen Member erst sterben wenn die Einheit nur noch weniger als die halben HP haben. Also fangen z.B. Scouts erst an zu sterben, wenn die Einheit weniger als 210HP hat. Ob das sowohl gegen CC als auch RC (bzw. überhaupt!) gilt, keine Ahnung. Jedenfalls gilt es bei Snipern und so (z.B. Spezialattacken von Cybot) nicht.
Ich hatte schon länger mal vor mir das genauer anzuschauen...
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Ich könnte mir gut vorstellen, dass Relic für den aktuellen Patch eine alte Version als Basis genommen haben und dann nicht alle Modifikationen der nachfolgenden Patches berücksichtigt haben. Kann aber genauso gut wieder mal eine Änderung sein, die nicht in den Patch Notes auftaucht...
Oder es hat sich nichts geändert!? -
Ja klnigt logisch, wohl mit dem Trefferverhältnis zu erklären.
Son Krieger ist mit nem Kettenschwert leichter zu treffen als so ein rumschwirrender Absorber.^^
Ist total egal.
Balance(/Gameplay) > all!
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Ganz einfach:
Absorber:
Du machst 100 Punkte Schaden. Die Absorber bekommen davon 30 Punkte ab (0.3x100). Vorher waren es nur 25 Punkte. Also eine Abschwächung von 20%.Energieschilde:
Du machst 100 Punkte Schaden. Das Schild bekommt davon 25 Punkte ab (25x100). Vorher waren es nur 20 Punkte. Also eine Abschwächung von 25%.HF,
mit Mathematik
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Wundert mich dass das hier noch niemand geposted hat:
Gamereplays.org veranstallted einen King of the Hill Event, dass wöchentlich (glaube ich) gecastet und aufgezeichnet wird.
Der Anspruch der Sendung ist eine professionelle eSport-Sendung mit qualitativem Kommentar und Taktikanalysen zu liefern.
Die erste Episode könnt ihr euch HIER ansehen.Ich fands recht unterhaltsam, auch wenn die an der Presentation noch arbeiten können. Schön ist auch, dass es immer noch das Rep dazu gibt, so dass man sich das Spiel selbst ansehen kann und die VoDs als Audiocast nutzen kann.
HF
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Quote
Several changes to how energy shields work, making them less overpowered.Lol, demnach bleiben sie wohl op, nur nicht mehr so extrem

Die Informationspolitik ist deutlich besser geworden, allerdings finde ich dass es immernoch zu lange dauert bis ein Patch raus ist. In der Beta ging sowas innerhalb von 24h und jetzt brauchen die mehrere Wochen? Klar ist eine Beta was anderes aber selbst wenn man das QA von MS berücksichtigt, dauert es doch ewig. Vor allem wenn man bedenkt, dass die bisherigen Patches hauptsächlich Fehler behoben haben die in der Beta nicht(!) vorhanden waren, kann man mit dem Service nicht zufrieden sein. Vom fehlenden Content will ich garnicht erst anfangen...

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Bei Gamereplays ist ein APO-GUIDE aufgetaucht. Die Spielweise mit early ASM ist recht interessant, werde sie also mal testen. Allerdings fehlt mir die Option generische Powerpunkte harassen zu können, um damit den Tech des Gegners zu stören.
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Tyraniden sind mal derbe drangekommen. Ich persönlich finde SM ist viel schlimmer als Tyra, sehe ständig 3er SM Teams die den FC und halt das Tac Gespamme benutzen und alles bashen. Was im Gegensatz dazu an Tyraniden sooo schlimm sein soll raff ich nicht ganz.
BTW, die Auswertung war nur für 1on1s. An der fürs 3on3 wird noch gearbeitet. -
Die Auswertung kann man hier finden: Balanceauswertung
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Auf der GDC (Games Developer Conference) 2009, die gerade in San Francisco stattfindet, wurde eine neue Art des Videogamings vorgestellt: der OnLive Service.
Einen Artikel (engl.) darüber gibt es HIER.
Auch wenn es für viele Hardcorezocker wahrscheinlich (noch) keine Alternative darstellt, sind die Möglichkeiten mMn durchaus interessant. Demos ohne Downloadzeiten testen oder mit einem Netbook z.B. Crysis zocken? Kein Problem!

Wenn der Service zu einem vernünftigen Preis angeboten werden kann und weiter ausgereift ist, könnte ich mir schon vorstellen diesen zu nutzen. Gerade auch wenn man bedenkt, dass man sich nicht mehr um seine Hardware kümmern muss und statt mehreren Konsolen/PCs nur noch ein kleines Kästchen für den Datenverkehr hat. Minimalismus pur!
Am Ende lebt oder stirbt das System aber mit dem Support und gerade da habe ich so meine bedenken. Solange die Benutzerzahl noch gering (<1Millionen) ist, wird es kaum möglich sein auf lange Sicht eine attraktive Preispolitik zu machen. Bleibt also zu hoffen, dass der Service zu einem günstigen Preis angeboten werden kann und großen Anklang findet.
Oder doch nicht? Ist das vielleicht der Anfang vom Ende?
Dass die digitale Distribution stark zugenommen hat, ist unübersehbar und früher oder später wird auch der Ladenverkauf von Videospielen ganz aussterben. Von da ist es nur noch ein kleiner Schritt zu OnLive... -
Schießen die Fernkämpfer denn durch den Panzer durch ?
Meiner Erfahrung nach nicht
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@ maps
falscher Link, der hier ist der richtige -> http://dow.4players.de/images/dow2/siwal_frontier.jpg
Danke!
Wusste doch dass da was nicht stimmen kann. Vielleicht sollte man dann auch in der Vorlage den richtigen Pfad angeben!?Juragon:
Stimmt, der Eldar hat alles andere als fehlerfrei gespielt aber für mich hats gereicht
Dass er da am Anfang den Guard-Trupp verloren hat, hat mich auch gewundert. Wahrscheinlich hat er angenommen, dass ich mich mit meinen stark angeschlagenen Einheiten zurückziehe anstatt weiter Druck zu machen. War auch schon kurz davor den X-Button zu drücken, dachte mir dann aber 'Hey, was solls...'
Den Helden hat er ein paar mal geopfert, wobei man da berücksichtigen muss, dass er gerade in den Kämpfen gegen den Cybot häufig betäubt wurde. -
Map:
Siwal Frontier
NeoPhysix
_vs_
FallemaIngame Spielname: SvsEw SF stormy deluxe
Dauer: 28min!Patch: 1.13
Beschreibung:
Eins meiner besten Spiele seit langem. Fast keine Downtime, nur am Fighten. Ob Heal, CC, Focus, Abilities, Unit-Save, Sniping, Repair, Stun, Timing, Last-Second-Ports, hier wurde alles gefordert und geboten. Allein, dass das Spiel 28min gedauert hat, zeigt schon dass wir uns nichts geschenkt haben.
Er startet mit einer klassischen 3xGuards BO während ich standard Tacs spiele. Direkt in den ersten Kämpfen kann ich mir durch mein Micro einen Vorteil erarbeiten, verliere daraufhin aber immer mehr an Boden. Das Spiel ist über lange Phasen sehr ausgeglichen, wobei es immer wieder zu heftigen Kämpfen kommt.Highlights:
-Trotz AT des Eldar, schaffe ich es meinen Cybot auf 1364HP zu leveln, der über lange Phasen die Kämpfe bestimmt, Stun-Skill plus Kill-Aura sind schon genial.
- 3 Warpstürme! Wow, ich wusste garnicht, dass man die so spammen kann und wie übel die reinhauen. Beim ersten verliere ich einen kompletten Tacs-Trupp(Lvl3) und vom Lvl4-Tacs-Trupp bleibt nur noch der Sergeant mt 50HP übrig
. OMG, ging mir da gleich mehrmals durch den Kopf. Der zweite killt mir einen weiteren Tac-Trupp, doch dank 'Angels of Death' kann ich einen anderen noch retten. Beim dritten und letzten, habe ich das Timing nun endlich raus und außer meinen Killer-Dread verliere ich fast nichts
Die Fähigkeit hat mir hier wie in noch keinem Spiel den A**** gerettet, und dass obwohl ich sie nur als Konter zum Warpsturm eingesetzt habe.HF
Edit:
Map angepasst. -
Mein Kommentar, dass ich das (Return- und Enter-Taste) nicht testen kann, bezog sich auf :
Teilweise sind auch "Return" und die echte "Enter"taste unterschiedlich belegt...
Hoffe das klärt die Sache
Das mit Shift+Return funktioniert jedenfalls. Danke!