Dawn of War: Dark Crusade - Neue Infos zum 2. Addon

  • Also zumindest nen neuer Hero, müsste drin sein.
    @ Listoric:
    Außerdem war mein post garnich sinnlos. Ginbts halt nicht soo viele Möglichkeiten. Also sie können außem Warp kommen außem Orbit angeschossen gekommen. Per Luftpost. Außem Boden und aus Phantomkristallen erschaffen werden. Und sdas wars auch schon. Wobei alles schon vorhenden ist. Man kann diese Möglichkeiten bloß noch varriieren.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Bei Necrons kann ich mir auch so ein Gebäude vorstellen, das aus Massen von kleinen Skarbeän besteht, die sich zu einen Gebäude zuzsammengeschlossen haben. ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Hmmmm....

    die Gebäude könnten modular aufgebaut sein... sie könnten aus Fahrzeugen oder aus Einheiten entstehen, oder sich aber auch mit der Zeit selbst verbessern.

    Denke mal da sind der Kreativität kaum Grenzen gesetzt...

  • Quote

    Original von CoZ.nemesis
    wenn neue einheiten dann für die imps bitte spähertrupps des 1. taniths. außerdem waffenteams und scharfschützen, flamenwerfer für die impsquads, das wär auch nich schlecht :D

    Und wenn wir gerade schon dabei sind vieleicht auch noch Raketenwerfer oder tragbare Panzer? =) =)

    Quote

    Ronin
    Und bei den tau könnense es sich ja leicht machen, sie nehmen die modele aus der mod, vermurksen nochn bissl die balance und gut is.

  • Also...

    ich denke mal, dass bei necs, LEIDER, der Mono als einzigartige Unit kommt.
    Der Todesbote wäre einfach nur übelst....der haut alles klein.
    Aber wäre sicher n netter anblick.

    Ich denke mal die Gebäude der Necs werden sone Art metallischer Knochenhaufen sein, der aus dem Boden kraucht.

    Deva: wann verstehst du endlich, dass Necrons NICHT LANGSAM sind?
    nur weil sie im fluff und in WA so dargestellt sind, sind sie es deshalb net im TT oder gar in DC. (sie schlagen nur lahm zu)

    zum reparieren: ich denke, es wird so sein, wie es schon in der Necron-Mini-Mod war.
    bzw einfach umgesetzte TT version:

    Die necrons sind ca so stark wie ein Standard SM/CSM. Haben ihre Gauss-Waffen (die gegen tanks n gewissen effekt haben). Dies könnte durch evt wenigstens minimale AT-Eigenschaften dargestellt werden.
    Im Nahkampf schlagen sie langsamer zu. Da es das in DoW net wirklich gibt, könnten sie weniger DMG im CC haben.

    zum wiederaufstehen: Necs werden teurer als normale SM/CSM (bspw 55 req). haben dafür eine gewisse wahrscheinlichkeit, dass sie sich langsam nach dem Tod wieder aufstehen. Das gabs inner Minimod. Eig recht gut dargestellt, und die beste lösung für das Problem.
    Der Lord könnte noch ne Regenerator Aura haben, die diese wahrscheinlichkeit erhöht. Sollte aber T2-3 sein,

  • Quote

    Original von des.eagle
    Eine gewisse chnace wieder aufzustehen. Was hat das mit skill zu tun :rolleyes:

    was hat nen schadensradius von 20 - 36 mit skill zu tun?

    In Dow is mehr "willkürlich" als in anderen RTS imo. Bzw ist nur Starcraft 100% berechenbar. Wenn ich in Starcraft meine Inf mi +1 rüstung upgrade überleben sie nen Lurker attack mit wieviel HP? Genau mit diesem extra 1 health, und schiessen damit doppeltsolange :P

    In Dow is alles willkür. Allein das irgendwo Units durch zellteilung autoreinforced werden macht 0 sinn ^^ Ich wüsste nciht warum Orks ihre Units ausm Warp herwarben aber ihre gebäude aus 4 brettern zusammenschustern.

    Denke das würde gut passen. Wäre definitiv nicht unskiliger als alles andere derzeit.

    Man muss die Wahrscheinlichkeit einfach mit eibeziehen dann, wo liegt das problem? O_o

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Terromortis, an das TT wird sich bei DoW oder WA eh nicht gehalten, deshalb könnten sie langsam sein, da sie schon in WA sehr langsam waren. Und flufftechnsich werden sie auch als langsames, unaufhaltbares Heer beschrieben, also von daher, ist eine gwisse Möglichkeit da. Klar im TT sind sie schneller, DoW und WA sind nicht TT wie du selber schon oft sagtest ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • muhahaha
    ich werd euch mit meinen necrons allen den arsch aufreißen!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von Doddy


    Tau, wer will eigentlich die Tau? Vielleicht haben die einfach keine geeignete gute Rasse mehr gefunden...


    Woas aber sonst gehts noch gut Tau sind ja wohl die übergeilsten. Also Ruhe Trial. (@Tey das wollt ich schon immer mal sagen. :omg:

    Also wenn wirklich keine neuen Einheiten für die bisherigen Rassen komen dann fänd ich das sehr schade und unlogisch weil es gibt noch massenhaft TT Einheiten die noch nicht im Game eingebaut sind. z.b. Vindicator(sm)
    Kriegsfalken(Eldar). Außerdem gibts noch viele Dämonen Sorten für Chaos oder auch noch sehr viele Panzer für die Imperiale Armee oder Weird boys bei den Orks. oder .. oder... Also ihr seht da ist noch sehr viel was Relic einbauen kann. ^^
    Ich galube allerdings das Vespiden drin sein werde. Weil GW bestimmt dadurch den Verkauf des Kodexes antreiben will.
    Achja Deva seit wann sind Tau Nahkampfstark? :28:

  • waer ja langweilig wenn doe necrons so langsam waeren, mann ich will net ne halbe stunde brauchen um mit meiner armee zur base des gegners zu laufen...

    und das mit keine neuen einheiten; also: ich denke mal sie hoffen die balance bis dc der anderen rassen hinzukriegen (lol :D ).; wenn sie neue einheiten machen, wird die balnce wieder total durcheinandergeschuettelt, so muessen sie die necrons und tau einfach an die anderen race anpassen, ansonsten muessten eise alles wieder ewig ausbalancieren, zudem mit 2 neuen rassen kann man ueber den umfang des addons net meckern....

  • VERDAMMT
    ich hatte mir zwar schon gedacht dass es necs werden aber ich hätte mir tyraniden gewünscht naja das leben ist ja nunmal kein wunschkonzert :(
    aber taus werden bestimmt richtig schick mit ihren kampfanzügen :)

  • Finde Necrongrundstock aus Kriegern sollte schon ne langsame Bewegungsrate haben immerhin gibs massenweise units die verdammt schnell sind. Auch werden Necrons wohl Skarabäen als Worker haben die wohl so schnell laufen können wie grotze und evt. sogar noch springen 8o das wäre kombiniert mit Devas coolen Idee der Zusammenfügung zu gebäuden aber auch cool zu kompensieren, wenn bei dem Bau von Geb. (wohl ausser gens und lps) ne baueinheit verloren geht weil sie ja das Gebäude wäre 8o fände das Megageil XD

    PS: Necrons stinken aber ^^

    Tau werden wohl oder übel ihre Gebäude anfliegen lassen oder einzelne Module anfliegen lassen wie schon irgendwo erwähnt, allerdings wäre auch sehr geil und mal was anderes wenn Baudrohnen immer zum HQ fliegen müssten um Gebäudeteile abzuholen^^

    Supereinheiten :
    Necrons: Mono oder halt nen C`tan der auch nicht zu krass sein müsste, da der Avatar im TT auch nur nen schlechter Witz ist der auch mal gerne von 5 sm gekillt wird.
    TAU: Hammerhai oder hmm... da isses schon schwer^^ nen Gnarloc?? ^^ glaub ich nich aber evt. irgendwer in nem coolen Kampfanzug wie Schattensonne? k,A ehrlich gesagt^^

  • Also Necrons werden bestimmt geil :D Aber Tau auch. Alles geil ;) Hauptsache das AddOn kommt so schnell und so geil wie möglich^^ Ich will nicht mehr warten (auch wenn es mit Blick auf die Balance besser wäre ^^) Wenn ich jetzt schon an Massenbeschleuniger und Schwärmerraketensysteme denke bekomm ich es mit der Angst zu tun ^^ Oh guck mal da ist ein schöner Panzer von mir ..... oh guck mal die 2 Raketen haben ihn zerstört ^^ (muss ja nicht soo übel sein ^^) Aber cool wird das Tau eigentlich echt im Nahkampf nur verlieren müssen. Müssten sich also eigentlich ganz anders spielen lassen als alle anderen Völker. Das wird interessant. Feuerkrieger im Nahkampf moschen ^^ ein Traum. Irgendwie hab ich jetzt schon Angst vor dem Mono. Ansonsten Necrons sind einfach stylisch. Geil wäre wenn die Skarabäen so wiederstandsfähig wie im TT wären und dann so als Nahkampfbinder benutzt werden könnten, weil in DoW kann man ja in den Nahkampf schiessen.... muhahaha das wäre zu übel. Dann sag ich mal Skarabäen for the win ^^ Dürften dann natürlich kaum Schaden machen. Eben wie im TT, auch wenn DoW natürlich nicht TT ist aber wäre cool ^^

    FAZIT: GEIL GEIL will haben ;)

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • tau werden echt schwer zu spielen sein wegen dem hässlichen nahkampf
    aber ich bin auch sehr gespannt auf die geisteranzüge
    und natürlich die kolosse
    was meint ihr werden die neuen einheiten aus dem codex des tabletops schon enthalten sein ??

  • haja...wäre ja blöd wenn die neuen einheiten net drin wären :rolleyes:

    ach un zum thema tau - schwer spielbar...kann schon sein...wegen dem NK aber sie müssen ja net in den NK kommen....die gegner können ja im FK brutal zu grunde gehen! :P :D

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

    Edited once, last by .Snake. (April 20, 2006 at 6:30 PM).

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