Was tun gegen Terminatoren?

  • und die ig psileer hocken sich jetzt hin und rechnen sich das aus?? schau halt auf einer stats seite von dow vorbei gibts bestimmt ein paar im internet udn schua nach was die fuer schaden machen udn rechnes aus :D

    ich bin fuer sowas zu faul, weils letztenendes kein unterschied macht; wenn ein spieler in die ig base geht, dann hat er genugend units um die klein zu machen, andererseits ist er ein noob, wie dem es auch sei, es ist net spielentscheidenend.. :D

  • ... un lame :rolleyes:

    *blabla*

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (April 26, 2006 at 3:55 PM).

  • Quote

    Original von dUrChGeNuD3Lt
    müssen eigentlich lame/abuse-diskussionen immer in jeden fred getragen werden?! 8|

    Irgendwann fangen die in jedem Thread an^^

    Zum Thema: Als Imp kann man net viel gegen Termies tun, wenn die in Massen kommen, kann der Imo aufgeben. Deswegen ist das beste den SM echt nicht so weit kommen zu lassen, auch wenn es sich doof anhört.

  • es ist aber die einzigste möglichkeit ;)

    sobald der sm termis ranholt, kannste eigentlich gg schreiben... entweder lame-ig-rush oder auf t2 mass hh/ basis + inf oder fast t3 und dann tot massen mit kaskins und/oder orgyns.

  • Also gegen Termis fallen mir auch nur wenige Mittel ein, daß mir bekannste und effektives war, Kasyrkin und nen Tremorschlag in die moralosen Termis, das tut denen richtig weh, aber das kostet auch imps enorm.Gegen Sturmtermis dürfte ein Imp chancenlos sein, Der Stun ist eifnach nur gemein.
    Man kann nur Kasyrkin rauskloppen und beten das man schnell einen Banablade hat, denn der kann sich den Termis ganz gut annehmen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • das prob dabei is nur, dass der tremor auf ne menge kostet ^^ wenn du am kaskin massen bist, haste meist keine re mehr dafür :P

    was mich mal interessieren würde:
    wie lange bleibt ein voller kaskin squad mit plasma und upgrades (+kommi oder prediger) stehen, wenn nen vollter termi-squad mit apo und sturmkanonen angedackelt kommt ^^

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (April 27, 2006 at 3:11 PM).

  • Hmmm also wenn sie glück haben, vielleicht zwei Sekunden, wenn man den sturz zu Boden mitrechnet ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • gegen ne unterzahl terms (wenn nich gerade normale mit sturmkanone)
    immer plasma... fetzt ordentlich! toaster kanns bestätigen

  • uhm fast t3 und ogryn mass ist gar net so schlecht O_o
    son ogryn squad kann in kürzester zeit nen cybot zerstückeln o_o
    und 2 squads können ein gebäude in nullkommanix zerschnetzeln O_O

  • iwo
    selbst ohne kommie hauen die ogryns ziemlich krass rein
    und wenn du dann noch schnell energiebajonett erforschst (was mit imp eco ziemlich gut geht =D....) dann ist der gegner ziemlich am rennen ;)
    selbst ein chaos pred sieht da nemmer lustig aus =D

  • jo ^^ sie sterben...
    1. sie sind langsam
    2. sie haben ne relativ geringe moral
    3. sie haben im vergleich zu anderen t3 einheiten wenig hp

    Sacrefice: deshalb sind kommies bei orgryns pflicht!
    sie laufen dann schneller, und moral verlieren sie sowieso nicht mehr

    orgryns sind nur dann gut, wenn man gegenüber den gegnern nen
    klaren techvorsprung hat, ansonsten wie gesagt zum blocken!

  • Quote

    was mich mal interessieren würde:
    wie lange bleibt ein voller kaskin squad mit plasma und upgrades (+kommi oder prediger) stehen, wenn nen vollter termi-squad mit apo und sturmkanonen angedackelt kommt ^^

    Habs mal mit nem Freund ausprobiert. Also die halten sich ca. 8-11 Sekunden. Und man verliert keinen Terminator, wenn man Pech hat einen.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

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