hehe
dann @imps, äussert euch ma!
interessiert mich nämlich wirklich
Was tun gegen Terminatoren?
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und die ig psileer hocken sich jetzt hin und rechnen sich das aus?? schau halt auf einer stats seite von dow vorbei gibts bestimmt ein paar im internet udn schua nach was die fuer schaden machen udn rechnes aus

ich bin fuer sowas zu faul, weils letztenendes kein unterschied macht; wenn ein spieler in die ig base geht, dann hat er genugend units um die klein zu machen, andererseits ist er ein noob, wie dem es auch sei, es ist net spielentscheidenend..

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Hab grad den CS-Rush gemacht und ich hab ihn besiegt bevor er seine Rüstkammer gebaut hat! Voll Geil!

Ist aber ein bisschen langweilig!
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... un lame

*blabla*
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müssen eigentlich lame/abuse-diskussionen immer in jeden fred getragen werden?!

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Quote
Original von dUrChGeNuD3Lt
müssen eigentlich lame/abuse-diskussionen immer in jeden fred getragen werden?!
Irgendwann fangen die in jedem Thread an^^
Zum Thema: Als Imp kann man net viel gegen Termies tun, wenn die in Massen kommen, kann der Imo aufgeben. Deswegen ist das beste den SM echt nicht so weit kommen zu lassen, auch wenn es sich doof anhört.
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es ist aber die einzigste möglichkeit

sobald der sm termis ranholt, kannste eigentlich gg schreiben... entweder lame-ig-rush oder auf t2 mass hh/ basis + inf oder fast t3 und dann tot massen mit kaskins und/oder orgyns.
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Totmassen mit ogryns... guter witz xD
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Also gegen Termis fallen mir auch nur wenige Mittel ein, daß mir bekannste und effektives war, Kasyrkin und nen Tremorschlag in die moralosen Termis, das tut denen richtig weh, aber das kostet auch imps enorm.Gegen Sturmtermis dürfte ein Imp chancenlos sein, Der Stun ist eifnach nur gemein.
Man kann nur Kasyrkin rauskloppen und beten das man schnell einen Banablade hat, denn der kann sich den Termis ganz gut annehmen. -
das prob dabei is nur, dass der tremor auf ne menge kostet
wenn du am kaskin massen bist, haste meist keine re mehr dafür 
was mich mal interessieren würde:
wie lange bleibt ein voller kaskin squad mit plasma und upgrades (+kommi oder prediger) stehen, wenn nen vollter termi-squad mit apo und sturmkanonen angedackelt kommt
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Nicht sehr lange? oO
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Hmmm also wenn sie glück haben, vielleicht zwei Sekunden, wenn man den sturz zu Boden mitrechnet

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Najo, wieviel termis fallen? 3? oO
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gegen ne unterzahl terms (wenn nich gerade normale mit sturmkanone)
immer plasma... fetzt ordentlich! toaster kanns bestätigen -
uhm fast t3 und ogryn mass ist gar net so schlecht O_o
son ogryn squad kann in kürzester zeit nen cybot zerstückeln o_o
und 2 squads können ein gebäude in nullkommanix zerschnetzeln O_O -
aber nur mit komi drin xD ansonsten reicht schon 1geisel
und das wars 
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iwo
selbst ohne kommie hauen die ogryns ziemlich krass rein
und wenn du dann noch schnell energiebajonett erforschst (was mit imp eco ziemlich gut geht =D....) dann ist der gegner ziemlich am rennen
selbst ein chaos pred sieht da nemmer lustig aus =D -
jo agryns machen netten fahrzeugschaden, nur wenn oblits auftauchen, termis oder aehnlche t3 untis, dan sind ogryns am rennen oder am sterben
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jo
sie sterben...
1. sie sind langsam
2. sie haben ne relativ geringe moral
3. sie haben im vergleich zu anderen t3 einheiten wenig hpSacrefice: deshalb sind kommies bei orgryns pflicht!
sie laufen dann schneller, und moral verlieren sie sowieso nicht mehrorgryns sind nur dann gut, wenn man gegenüber den gegnern nen
klaren techvorsprung hat, ansonsten wie gesagt zum blocken! -
Quote
was mich mal interessieren würde:
wie lange bleibt ein voller kaskin squad mit plasma und upgrades (+kommi oder prediger) stehen, wenn nen vollter termi-squad mit apo und sturmkanonen angedackelt kommt
Habs mal mit nem Freund ausprobiert. Also die halten sich ca. 8-11 Sekunden. Und man verliert keinen Terminator, wenn man Pech hat einen.
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