Automatch 1 vs 1 spiel mit dem Feuer

  • Hallo zusammen,
    ich spiele sehr viel 1 vs 1 Automatches. Da ich den Gegner ja nicht kenne weiß ich nicht wie ich Anfangen soll. Da ja jeder Gegner anders anfällig ist. Das Problem ist jetzt bei relativ großen Karten Spielt der Gegner einen fasttech und man setzt auf mass hat meist verloren, Daher Scoute ich so schnell wie möglich um meinen Gegner zu kennen. Allerings ist dann das Problem das man zeit verliert und der Gegner einen dann auch einschätzen kann weil er ja sieht wer man ist und gegen einen gezielt vorgeht mit dem Zeitvorsprung. Bei neuen Spielern kann man das ggf. noch weg machen, hat man aber einen sehr guten Gegner vor sich hat man durch den Zeitverlust das Spiel fatisch verloren bevor es begonnen hat.

    Nun zur Frage wie lößt ihr das?

    :) Lernen ist nicht nur Freude :)

  • Ich muss erst sagen ich bin anfänger, aber anstatt scouts durch die Karten zu schicken, setze ich sie ein um rundherum der Basis die Kontrollpunkte einzunehmen und defensive Taktiken einsetzen.

    Baue die Basis und die Verteidigung stark auf, paar kleine angriffe um den Gegner wenigstens etwas zu beschäftigen und seine Stärke einzuschätzen.

    Bin eher ein Defensiver Spieler und habe viel Geduld^^

  • naja, eigentlich hat dein Gegner ja das gleiche Problem
    Er kennt deine race ja auch nicht, also ist das schon mal kein argument :P
    Aber du solltest auf jeden Fall scouten, gerade als sm hat man ja viele Möglichkeiten, sich auf den Gegner einzustellen, also bist du mit deiner race nicht am schlechtesten bedient.
    Wenn du den Gegner dann gescoutet hast, musst du die Situation richtig deuten: hat er schon eine armory usw. kann er schnell techen. Daran musst du ihn dann durch Masse hindern.
    Oder er spielt einen ecobuild, dann solltest du frühzeitig immer wieder stören, damit der seine lps nicht upgraden kann etc.
    Am besten schaust du dir dein SM-Guide von David...xcom mal an, der ist sehr ausführlich und verständlich geschrieben :D

    Edited 2 times, last by ori0n (April 28, 2006 at 11:50 AM).

  • Gegen einfache Gegner ist es nciht das Problem, die Taktig von David sind gut allerdings greifen sie nur dann richtig wenn man von anfang an weiß wer der Gegner ist. Da man es ja nicht weiß beim Automatch kann man sie nur verzögert benutzen. (das soll jetzt keine Abwertung für den Guid sein der ist super)
    Nehmen wir aber mal das Beispiel einer großen Karte wenn man jetzt sich entscheidet einen Scout zu "opfern" um zum Gegner zu Rennen weil man wissen will was der macht so hat ein guter Spieler schon 10 - 15 sekunden vorsprung beim Einnehmen von Lips. Wenn du jetzt hin geht und der Gegner ist ein IG. Dann kann man schon keinen Mass mehr Spielen weil der Gegner weiß aha da kommt ein SM und bereit sich drauf vor. Natürlich hat der Gegner das selbe Problem was ich meine ist aber den Vorsprung der zeit welche man selber braucht um hinzurennen. Daher wollte ich mal so in die Runde frage wie ihr so spiel Taktik massig :)

    :) Lernen ist nicht nur Freude :)

  • Spiel eldar und du hast das problem gelöst!

    Wenn du im automatch spielst und nicht weißt was du fürn gegner hast bist mit sm allen rassen benachteilt. Für sm brauchst du fast für jede rasse eine andere bo. Also hab einfach nur fun und kein erfolg oder wecjsel die rasse bis zum nächsten patch;)

    Edited once, last by Hutch (April 28, 2006 at 2:10 PM).

  • warum eldar? ig...

    ich selber spiele immer 2scouts, die dann reinforct werden und den gegner wenn möglich etwas stören.

    bei chaos eben worker killen, decappen und kulten killen (mit micro schafste das ohne größere probs, da die meisten raps first spielen)

    bei sm decappen und etwas nerven... nebenbei entweder weitere scouts nachziehen und reinforcen oder tacs massen und durch nen fc unterstützen lassen

    bei eldar die guards, die die offensiven punkte cappen, etwas streßen (dann aber frühgenug abhauen, damit du die reaper nicht zu spüren bekommst bzw da die noch kein fof haben gleich die beine in die hände nehmen, wenn die kommen)
    wärendesen entweder auf mass tacs + fc oder fc... dabei ne rüstkammer hochziehen und dann asm (obwohl ich das relativ öde finde)

    bei orks gleich umdrehen und wieder die moshas an den offensiven punkten streßen und wärenddesen sm massen und durch fc unterstüzen

    bei ig... umdrehen und versuchen noch weitere punkte zu capen... relics oder crits.
    kommt nen rush hat man dann allerdings verloren... kann lediglich versuchen hier noch asm rauszuhauen, da die die igs erstmal zurück drängen können...

  • wieso für jede andere rasse ne andere Bo habe ich was verpasst? Man kann mit Sm auch immer nur eine BO spielen und gewinnen .. :>

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • PPrush + ASM mit Hqsell? Klappt gegen die meisten Races.
    Ansonsten Nessi hast du was verpasst sogar ganz gewaltig... Wer heutzutage im AM nur die selbe BO fährt gegen jede Race verliert.
    DU kannst doch gegen Eldar kein Mass SM mit fc machen... Genauso wie es völlig bekloppt ist mass ASM gegen nen guten Raptorenspieler zu machen.

    ~Vick Firth~

  • ähmm xcom ich hab auch schon oft im Am mass marines gegn einen eldar gespielt der reaper gemasst hat und wenn man so old school is wie ich :P .Wenn man schnell genug is und mit denkt kann man mit ner masse und perfektn timing von CC schon was reisen wobei das glaube bis 1300-1400 eldar klappt gegn leute wie left oder insane wird man kaum chancen haben :D

  • Du hast allgemein keien Chancen mit nem oldschool smmass gegen nen guten reapermass ;>
    Spiels gegen mich und du bist weg vom Fenster liegt einfach daran das sie atm durch den guidebug + fof + masse zu gut sind.

    ~Vick Firth~

  • jo...
    Wenn der Gegner wegrennt und du Guide auf deine reaper castest und mit fof hitnerherläufst haben die 100% schussgenauigkeit und rapen dir ganze Squads bzw. Heros weg.

    ~Vick Firth~

  • pack mal runenblick auf nen reaper squad ;) die haben sogar mit sprinten und im rennen 100% trefferrate ;)

    ups ^^ da war wohl jemand schneller als ich xD

    ich habe gestern 2x gegen exxe mass sm gespielt... er hat mich ständig mit seinen reapern und seiner hexe fertig gemacht... mein fc/sm sind am rennen... er macht fof an und verfolgt mich... kurz dannach bestand meine gesamt armee nur noch aus 2workern.

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (April 30, 2006 at 4:24 PM).

  • sprinten und zusätzlich rennen müsste die zielgenauigkeit verringern! auch vom runenblick... aber die ist hier nicht der fall.

    und nen sprintenes reaper squad, das ne 100%-ige trefferrate hat, fetzt einem schonmal die halbe armee weg...

  • @ Tanner
    Wenn du FoF anhast wird die accuracy und die Angriffskraft gesenkt.
    Aber wenn du Guide auf deine Reaper castest ignorieren die das FoF vollkommen haben 100% treffgenauigkeit und machen genausoviel dmg als wenn sie stehen. Damit ziehen sie dir innerhalb von Sekunden deine Squads auf 1 Mann bzw. keinen Mann runter.

    ~Vick Firth~

  • Jepp, nur deshalb gleich von einem Bug zu reden halte ich für übertrieben. Guidance soll ja einen Vorteil bringen...

    B²T: Wenn der SM den Gegner ausscoutet hat der scoutende Spieler den VOrteil zu sehen was der ausgescoutete SPieler baut und kann seine BO ein wenig anpassen. <= Vorteil vom Scouten :)

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