wie kontert man spider?

  • heftig ist auhc eine mischung aus nem oberkommandierenden nem ordenspriester ( mit plasma ) und dann ncoh 3 - 4 marines die plasma uns hbs haben.
    habs oft erlebt und das haut echt rein ;)

    Wer zum Schwert greift, wird durch das Schwert umkommen.

  • Ich würde mal sagen, dass man allgemein gegen Eldar einen Mix aus ASM und Tacs benutzen sollte. Der Chapi sollte auch nicht fehlen aufgrund seiner Heilaura und dem nützlichen Shout, zudem kann er auch gut einen Trupp Spiders kurzfristig binden. ASM sind wichtig gegen Wraitholrds aufgrund der Powerswords und der Melterbomben. Tacs entweder mit hbs oder Plasma ausrüsten je nach Map, wieviel platzt der Eldarspieler zum manövrieren hat. Ach ja und falls deine base mit Firedragons harrast wird während deine Armee ganz woanders ist, bau einen scout squad oder einen Apothecarius (oder mehrere) zum binden, sind schön kostengünstig und effektiv.

    Phis kann mir denken, dass du dieses Fragen stellst wegen deinem GiGA Match am Samstag. Denke daran das du effektiv alle Einheiten benutzten solltest die du während des Matchups durchbringst. Vernachlässige nicht den Aspekt der Flamers für Scouts. Denn gegen eine ASM only Taktik, wo der Eldar Spieler mit Banshees reagiert könnte diese sehr nützlich sein, zudem hauen die mit Zielgeräte auch ordentlich rein.

    Bei den Fahrzeugen ist je nach Situation abzuwiegen ob man nun hellfires baut oder normale dreads (würde hier auch sagen der Mix machst, aber immer mehr hellfires als dreads). Man kann gut mit einem dread (wenn du servitoren mit zum reparieren mitschleppst) Wraithlords plätten und hast dann wiederum ASM zum Binden anderer Trupps frei. Anderfalls mit ASM Wraithlords binden und mit Hellfires die gegnerische Infanterie beschießen. Die ergänzenden tac-squads (einer bis zwei) immer auf die Infanterie schießen lassen. So und zum Shcluß kannst du auch noch die Skull-Probes benutzten, um die ein oder andere Situation zu bewältigen.

    Ist nen ordentlicher Batzen den ich hier gerade geschrieben habe, aber das sind so die Erfahrungen die ich gesammelt habe. Muss nicht alles stimmen und vor allem alles umszusetzten wird auch schwierig aber das macht halt gute spieler aus (ich kriege das wahrscheinlich nicht alles hin, aber immer so nen teil klappt bei mir manchmal auch).

  • Ist nicht erstmal wichtig zu wissen, wieviele Ups die Spider haben, um diese Frage vernünftig zu beantworten?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (May 25, 2006 at 11:50 PM).

  • Einfachste Methode. SM mit Plasma, Chappi und ab dafür. Noch Nades und schon hat man frieden.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Hellfire Dreads bringen einiges da WS hier relativ wenig Schaden verursachen und selbst viel rumfliegen wegen des Mördersplashdamages. Ansonsten hast du wohl in Sachen Inf wohl kaum die Wahl da ab dem Zeitpunkt wo WS da sind deine Mainarmy vom Kern schon stehen würde.

    Hbolter Rines + Apos sind da imo das Beste da sie am Meißten Schaden gegen die RC WS machen ohne selbst im CC gebunden werden zu können.

  • Ne Mischung aus ASM zum binden und HB Marines für den RC finde ich nicht schlecht, da braucht man nicht unbedingt einen Hellfire Cybot, lieber den Chaplain holen und dann noch Apos in die Squads packen, anstatt auf Fahrzeuge zu gehen, da Eldar immerhin Feuerdrachen haben...

  • Da dem Eldar genug Optionen zur Fahrzeug Bekämpfung übrig bleiben. Wraithlords mit Lazerlanzen, Firedragons und vielleicht wenn sie mal gefixed werden die guten alten PLattformen. Zudem haben die Fire Dragons die Anti-Fahrzeug Aufgabe übernommen, die aus welchen gründen auch immer irgendwie (laut Einheitenbeschreibung) in Classic den Spiders zugeschrieben war.

  • HB auf keinen fall , weil sie zu unmobil sind... am besten machst du nen vehicle konter --->hellfire + plasma rines (nades sind ja standard)

    *edit* da gibs noch nen weniger skilligen konter: mass asm

    Edited once, last by LiqUiD (May 26, 2006 at 4:12 PM).

  • joa da man aus t1 eh als marine gegen eldar mit mass asm rauskommt solltem an das auch weitermachen..vll nen hellfire. und noch nen chaplain dann sollte das erstma gehn

  • simpelste lösung 3 scouts --> asm (2 oder 3 squads) --> t2 --> upgrades ---> chaplain ---> 4 - 5 squads + melter ----> hellfire/normale dreads ---> hb marines

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • hb nicht gegen eldar?
    LOL

    1. plasma richtet weniger schaden an, als heavybolter
    2. hat ein eldar meistens schon ein paar firedragons... so viel zum thema fahrzeuge...
    3. würde warscheinlich kein eldar freiwillig mit ws in cc gegen tacs gehen (sind gleich viele squads wäre der sm dann riesig im vorteil; hat der eldar mehr, lohnt es sich nicht, da man dann sowieso gute chancen auf den sieg hat; hat der eldar weniger, einfach nen teleport raus ausm kampf)

    ich hatte da mal nen nettes 3on3 mit fresh (obwohl unser mate nix getan hat...) da gabs nen sehr schönen kampf in ner ig-base (warum auch immer, aber der ig hat nix in seine gebäude getan).
    fresh war bereits auf termis und ich dackelte nach (9min oder so) noch auf t2 rum.
    meine armee: fc, chapi, 2squads (9mann, 5hb, nades), 1squad (9mann, 5rockets, nades)
    freshs armee: 1at (8mann oder so)
    eldar armee (feind): 4 ws mit jeweils 8 bis 9 mann)

    fresh bindet und stunt ein squad vollkommen, den rest schnapp ich mir... chapi spell in ein squad, die nades in die andere squads... und obwohl er mir gleich am anfang 3hbs rausgeschoßen hat, waren das meine einzigsten verluste. er hat fast seine gesamte ws armee verloren.
    (ich hatte bionics + targetfinder; er hatte mini. zielgeräte I... vllt auch rüstung)

    @*edit*: asm gegen ws ist alles andere als ein guter konter... die asm sterben weg wie nix! du verlierst ganz schnell mal ein squad! und sobald ein ws frei schießen kann ist gg.

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited 2 times, last by Tey (May 26, 2006 at 5:00 PM).

  • ich weiss net. mit asm bin ich immer gut gegen ws gezogen sobald der chap da war. sterben einfach nicht. 660 hp und der hp regen > ws. auf maps wie mom
    die beste wahl.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • asm nicht gut? Oo siehe gs games von brave gegn eldaz.. er hat immer asm gespielt und ist damit gut gelaufen ;D najo ich stell mir grad vor wie du schaden anrichten willst wenn die ws wegrennen bzw wenn die ws wegporten und du dabei drauf gehst 1. die position zu wechseln und 2. den bolter aufzuladen.. najo logisch wäre, dass plasma mehr schaden anrichtet (halt anti heavy inf) ich für meinen teil hatte immer die erfahrung, dass plasma besser läuft als hbs, dass könnte aber auch an classik liegen, weil ich dort sogut wie nie hbs gebaut hab

  • Mhh laut dps tabellen machen HB wirklich mehr Schaden als Plasma. Allerdings ist Plasma mobiler... Aber ich glaube nicht das man gegen nen mass WS mobile Truppen braucht da diese im offenen Fight eh nicht in den CC gehen. Den Chaplainspruch einsetzen, Nades werfen draufhalten. Das ist eher das beste Mittel. Jedoch sind auch 1-2 ASM zum supporten nicht schlecht aber only ASM sind gegen WS nicht gut
    Siehe Rep Right vs Phis auf Fallen City (KotH).
    Und anstatt auf Vehicel zu gehen geht man auf Artefakt mit Apos + Scriptor damit ist deine HBarmee sogut wie unsterblich

    ~Vick Firth~

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