• Quote

    Original von sCa^pOgOOn
    Ich möchte eben nochmal erwähnen, dass am ersten Tag eines Patch IMMER einige Rassen sofort todgesagt wurden. Grade SM galt bestimmt schon 3 mal als unspielbar und letztendlich hat es dann doch immer irgendwie funktioniert.


    Nehmt euch das bitte zu Herzen und verlängert die Frist lieber noch ;)

  • Als hoffentlich versagen an dieser Stelle meine Mathekenntnisse, denn:

    Die Waffenspezialisierung wirkt sich jetzt auch auf die Kasrkin-Plasma aus ((wenn ich mich nicht irre also doppelten schaden). Das Kasrkin-Plasma ist aber um 50%-Schaden reduziert. Wenn ich etwas (also Plasma) um die Hälfte reduzier und das wieder mal 2 nehme, kommt bei mir überhaupt nicht mehr schaden raus, mit dem unterschied, dass man auch noch die Forschung braucht, um überhaupt auf das Damage von patch 1.41 zu kommen. Also ich hoffe wirklich, ich hab da was falsch verstanden, das wäre ja sonst der größte Quatsch.

  • jep so ist es =)
    Kurzum: Kasrkin sind schlechter geworden, da mann jetzt die Forschung braucht damit sie wieder den altgewohnten Damage aus 1.41 machen :D
    Was freust du dich nicht?! 8o
    Ehrlich gesagt ich mich auch nicht X(
    Aber sogesehen müssten doch die Nades der kasrkin etwas stärker als früher sein oder? Also mit der Forschung.


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • Wohow. =)
    Patch 1.5, JAHU. :]


    Nur schon von der Patchlog von ich den Teil einfach nur HAMMER. :]

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • das hört sich echt gut an un ich hoffe es gibt nu keine diskriminierung der ig spieler mehr ;D



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • Paladin Drake:

    "Aber sogesehen müssten doch die Nades der kasrkin etwas stärker als früher sein oder? Also mit der Forschung"

    Nades bei den Kasrkin? Sind das die Raketen? Die müssten mit dem Upgrade 140% Schaden von dem aus patch 1.41 haben. Viellciht lässt sich mit denen ja was reissen. Aber mit dem Plasma bei den Kasrkins wird man doch echt auf den Arm genommen. Erst so brüsten, dass sich das Forschungs-Upgrade auch auf die Kasrkin auswirkt, und dann so was.
    In T3 sind die IG immer noch nicht gleichbechtigt mit den anderen Rassen, was ja nur mehr Spielspass bedeutet hätte - für alle Spieler.

    Edited once, last by Craven (June 29, 2006 at 2:25 PM).

  • yeaaaa wie geil
    grad meine abschluss prüfung gerockt
    und nun rock ich in dow !!!!!1111

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Also ich glaube mir is was aufgefallen aber es glaubt mir irgedwie keiner o.O? Kann es seind as der Delay beim gebäude baun behoben wurde? Also beeim Punkt saven kommt der LP wesentlich eher als vorher und auchd er Ketzer verliert viel weniger HP wenn man Sklavenarbeiet ausmacht.... Und meine Worker stehen keine Sekunde mehr rum bevor sie das nebenihnen gesetzte Gebäude beginnen.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Trait3r, Balla irrt sich und das gewaltig. Die Kulten kriegen erst ab T2 einen Lebenspunkte schob von 100HP, aber auch erst wenn das Upgrade:,, Läuterung der Schwachen" erforscht wurde. Das ist speziell nur für den Champion. 5 Granatenwerfer sind so stark wie 3 Granatenwerfer in 1.41 *kein scheiss*
    Von daher würd ich sagen, daß Kulten mit rund 100 hp mehr ab t2 doch durchaus gerechtfertig ist, zumal sm-scouts auch noch aufgewertet werden, durch die Bionics und Target finder.

    Ich weiß ja nicht ob es irgendwen aufgefallen ist, aber es scheitn als würde Chaos weniger Energie kriegen, hatte gerade nen spiel und hatte 5 Generatoren aber kaum Ausbeute, musste richtig lange auf nen Pred und ne Geissel sparen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (June 29, 2006 at 3:48 PM).

  • soo, grad von der arbeit gekommen patch gesaugt, jetz wird getestet
    vom changelog her finde ich chaos gar net zu op, aber naja mal schauen, vllt. änder ich meine meinung ja noch
    ich werds euch wissen lassen (vllt) :P

  • Grade 2on2 mit Matrix public gespielt.

    doppel SM vs SM ork. Die T1 unit halten bei weitem mehr aus, die steuerung is viiiiel flüssiger, die LP2s gefährlicher, spielt sich einfach geil.

    Bin gespannt wie sich eldar spielt.

    jetzt was über balance zu sagen, ist nur hart lächerlich. so wie sich das patchlog allein liest, liest es sich grandios. Beinahe alles wurde bedacht, es klingt allein schon nach weit mehr kombinationsmöglichkeiten der units und damit anderen spielvarianten.

    bin bisher mehr als positiv überrascht.


    @ Gowa

    bei mir stürzt der repmanager ab

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Naja also das mit den Kulten is quatsch. Die sind echt bruachbar geworden und mehr damage war ja wohl auhc fällig. ich mein die haben NIX gerissn außer Scouts.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von Deva
    Ich weiß ja nicht ob es irgendwen aufgefallen ist, aber es scheitn als würde Chaos weniger Energie kriegen, hatte gerade nen spiel und hatte 5 Generatoren aber kaum Ausbeute, musste richtig lange auf nen Pred und ne Geissel sparen.

    Ist mir vorhin auch aufgefallen. Kann aber auch dran liegen, dass die ganzen Updates mächtig Energie fressen. Allein das "Schwere Waffen-Upgrade" kostet 100 Energie.

    Und mit Kulten kann man nun echt viel anfangen! :]

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