Nach 3 min wird der SM 1) Über dich lachen weil 2) Er mehr Masse hat und 3) einen Techvorsprung hat.
1.5 Patch
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Hä? Dem wird das Lachen wohl eher vergehen, wenn die Ranger seinen paar Sm-Trupps die Moralwegpusten. Später kommt noch ne FS anspaziert und spielt die schönen psiblitze aus, dann gehts den Marines erst recht schlecht. Außerdem, wie willer nach drei min mehr masse haben, als der Eldar. Abgesehen davon waren die drei min nur platzhaltend, also die genaue Zeit weiß ich nicht, wann man dewn Angriff wagen kann oder so.
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ich hätte da mal eine frage zu den rangers: wenn die einen moraleinbruch haben, machen die ja weniger schaden, machen die dann auch weniger moralschaden ?
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natürlich machen sie weniger moralschaden sie treffen kaum.
und @Hawker: hat sancezz vollkommen recht guardrush kannse so vergessn gegen sm gemasse -
mhh das kann ich nicht ganz zustimmen... ich hatte gestern nen spiel mit Sense gegen Satyre und Omega von Uhrwerk. Sense hat 3 Guardians gebaut und ne Biatch ich csm Masse und die beiden hatten csm und sm Masse und wenn man das nötige Micro hat klappt das was mich zu Anfang sehr gewundert hat weil ich imoment etwas in 1.5 noch aufgeschmissen bin durch fehlende Taktiken....!
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Also ich bin eigentlich auch eher der Meinung, dass Eldar Sm ausmassen kann. Wenn man normale Bo, AP und Plgen nicht unbedingt, aber erstmal nur gen und 4x guards ist sehr schnell da, du nimmst schnell die eigenen Pkt ein usw. Durch Plasma kann man auch die Warlocks in drei Trupps bringen. Wichtig ist, vor Allem auf kleinen Maps, den ersten Guardtrupp mit WL ausstatten und direkt zum gegner rueber. Damit kann man locker Scouts wegholen und den Ecoaufbau stören. Außerdem geht fast jeder Sm dann auf FC, womit sich das Sm massen eh erledigt hat.
Somit hat man nach ungefähr 2,5 Minuten ne stehende Eco die besser ist, als die des Gegners und 4 halbvolle Guards mit Wls. Ob man dann lieber LP ausbaut oder AP mit FS muss man dann je nach Spielsituation entscheiden. -
Quote
Original von [sPG]Lukida
mhh das kann ich nicht ganz zustimmen... ich hatte gestern nen spiel mit Sense gegen Satyre und Omega von Uhrwerk. Sense hat 3 Guardians gebaut und ne Biatch ich csm Masse und die beiden hatten csm und sm Masse und wenn man das nötige Micro hat klappt das was mich zu Anfang sehr gewundert hat weil ich imoment etwas in 1.5 noch aufgeschmissen bin durch fehlende Taktiken....!__________________
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2on2 hat aber auch GARNICHTS mit 1on1 zu tun, als ich mit Gurke damalas 2on2 gespielt habe fand ich sie auch gut, aber im 1on1 kannste sie (Ranger) knicken. Außerdem wie gurke sagte, csm mass >/= sm mass > eld mass. Der beste mass ist bei eldar FS>DR>DR und ich glaub die Strat wírd standard, 2 Reaper first gehen auch, aber man braucht micro und muss seine guards mit einbeziehen und FS nachbauen oder einfach auf einen schlechten gegner hoffen
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Also alleine die Warlocks machen schon viel aus. Aus smeiner Erfsahrung geht das.
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Wenn du jetzt bei der guard bo meinst bringen die schon was aber auch wenn du 3 warlocks hast machen die keine masse tot

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3 Guards vollreinforce + FS richtig eingesetzt kann man schon viel rießen
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Okay, nachdem ich einen besuch im WW ts gehabt habe, find ich Ranger super hammer geil^^ , hammer, es gibt sogar eine strat, womit man Masse besiegen kann. Omg wie geil...
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oke erzähl..^^
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Mal noch eine andere Frage zwischen durch.
Loht es sich Mythismus zu entwickeln? -
ich würd sagen nein. ich glaub selbst beim guardrush sollte man lieber reaper nachzieh anastatt mystizismus
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Was ist denn dieses Mythismus ?
Ist es das wo die bs son spinnennetz machen und so produktionen aufhalten oder verbesserung der Runenleser ?
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Verbesserung der Runenleser!
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Na dann ist es ein MUSS !!! bei mehr als 2 Guards mit Warlocks. Außerdem Nach dem SS nicht die Plasmagranaten vergessen und außerdem sollte man dieses Mythismus so fürh wie möglich erforschen
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Ja ich hab dass mit dem Mythismus mal ausprobiert und find es recht geschickt gerade gegen ASM oder Raps!
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Jo also wenn man Guard-Rush macht, gehört es auf jeden Fall dazu.
Ausserdem lohnt es nach dem SS druchaus dann auch die Rat der Seher zu bauen. -
Mystizismus gibt den runenleser die fähigkeit dieser spinnennetze und die moral fähigkeit
zudem (was wohl das wichtigste ist) halten alle guards im trupp und der runenleser mehr aus, ob das nun wegen mehr hp oder höherer rüsklasse geschieht weiß ich nicht... im TT kriegen die quards nen rettungswurf statt nen rüstwurf... -
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