• Nach 3 min wird der SM 1) Über dich lachen weil 2) Er mehr Masse hat und 3) einen Techvorsprung hat.

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  • Hä? Dem wird das Lachen wohl eher vergehen, wenn die Ranger seinen paar Sm-Trupps die Moralwegpusten. Später kommt noch ne FS anspaziert und spielt die schönen psiblitze aus, dann gehts den Marines erst recht schlecht. Außerdem, wie willer nach drei min mehr masse haben, als der Eldar. Abgesehen davon waren die drei min nur platzhaltend, also die genaue Zeit weiß ich nicht, wann man dewn Angriff wagen kann oder so.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ich hätte da mal eine frage zu den rangers: wenn die einen moraleinbruch haben, machen die ja weniger schaden, machen die dann auch weniger moralschaden ?

    Der Mann schmiedet das Schwert und das Schwert schmiedet den Mann!

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    Original von Ratatosk
    "Wer aber Spass an den Editoren hat und die Spass daran hat die Welt zu erkunden wird sicher Spass dran haben."

  • mhh das kann ich nicht ganz zustimmen... ich hatte gestern nen spiel mit Sense gegen Satyre und Omega von Uhrwerk. Sense hat 3 Guardians gebaut und ne Biatch ich csm Masse und die beiden hatten csm und sm Masse und wenn man das nötige Micro hat klappt das was mich zu Anfang sehr gewundert hat weil ich imoment etwas in 1.5 noch aufgeschmissen bin durch fehlende Taktiken....!


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    see ya here :16: 8)

  • Also ich bin eigentlich auch eher der Meinung, dass Eldar Sm ausmassen kann. Wenn man normale Bo, AP und Plgen nicht unbedingt, aber erstmal nur gen und 4x guards ist sehr schnell da, du nimmst schnell die eigenen Pkt ein usw. Durch Plasma kann man auch die Warlocks in drei Trupps bringen. Wichtig ist, vor Allem auf kleinen Maps, den ersten Guardtrupp mit WL ausstatten und direkt zum gegner rueber. Damit kann man locker Scouts wegholen und den Ecoaufbau stören. Außerdem geht fast jeder Sm dann auf FC, womit sich das Sm massen eh erledigt hat.
    Somit hat man nach ungefähr 2,5 Minuten ne stehende Eco die besser ist, als die des Gegners und 4 halbvolle Guards mit Wls. Ob man dann lieber LP ausbaut oder AP mit FS muss man dann je nach Spielsituation entscheiden.

  • Quote

    Original von [sPG]Lukida
    mhh das kann ich nicht ganz zustimmen... ich hatte gestern nen spiel mit Sense gegen Satyre und Omega von Uhrwerk. Sense hat 3 Guardians gebaut und ne Biatch ich csm Masse und die beiden hatten csm und sm Masse und wenn man das nötige Micro hat klappt das was mich zu Anfang sehr gewundert hat weil ich imoment etwas in 1.5 noch aufgeschmissen bin durch fehlende Taktiken....!


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    2on2 hat aber auch GARNICHTS mit 1on1 zu tun, als ich mit Gurke damalas 2on2 gespielt habe fand ich sie auch gut, aber im 1on1 kannste sie (Ranger) knicken. Außerdem wie gurke sagte, csm mass >/= sm mass > eld mass. Der beste mass ist bei eldar FS>DR>DR und ich glaub die Strat wírd standard, 2 Reaper first gehen auch, aber man braucht micro und muss seine guards mit einbeziehen und FS nachbauen oder einfach auf einen schlechten gegner hoffen

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    Edited once, last by Dim2K_sZ (July 7, 2006 at 2:14 PM).

  • Also alleine die Warlocks machen schon viel aus. Aus smeiner Erfsahrung geht das.

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  • Okay, nachdem ich einen besuch im WW ts gehabt habe, find ich Ranger super hammer geil^^ , hammer, es gibt sogar eine strat, womit man Masse besiegen kann. Omg wie geil...

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  • Was ist denn dieses Mythismus ?

    Ist es das wo die bs son spinnennetz machen und so produktionen aufhalten oder verbesserung der Runenleser ?

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  • Na dann ist es ein MUSS !!! bei mehr als 2 Guards mit Warlocks. Außerdem Nach dem SS nicht die Plasmagranaten vergessen und außerdem sollte man dieses Mythismus so fürh wie möglich erforschen

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  • Jo also wenn man Guard-Rush macht, gehört es auf jeden Fall dazu.
    Ausserdem lohnt es nach dem SS druchaus dann auch die Rat der Seher zu bauen.

    believe in your prime

    Edited once, last by Arabesh (July 8, 2006 at 12:09 PM).

  • Mystizismus gibt den runenleser die fähigkeit dieser spinnennetze und die moral fähigkeit
    zudem (was wohl das wichtigste ist) halten alle guards im trupp und der runenleser mehr aus, ob das nun wegen mehr hp oder höherer rüsklasse geschieht weiß ich nicht... im TT kriegen die quards nen rettungswurf statt nen rüstwurf...

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