Ich habe seit Patch 1.5 extreme Probleme gegen Eldar, da man nun weder ASM (ok waren zwar nicht gerade nett aber hat gewirkt), noch fast-Plasma Hero spielen kann. Auf kleineren, kompakteren Maps (Blutfluss) kann man vielleicht noch eine ECO-Build spielen, aber auf Maps wie Tazin s Schmach oder Randgebiete sehe ich kein Land mehr gegen Eldar, egal ob ich ECO-Build oder Tacmass spiele. Der eldar ist einfach zu beweglich.
Also was macht ihr gegen Eldar. Vielleicht Sniper-Scouts?
In 1.5 gegen Eldar
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ich spiele jetzt gegen Eldar immer die PP-Bo nur ohne PPund Fc sondern mit einem Asm und dann sofort t2 tech.
Das funktioniert sehr gut, da der Eldar mit Mass Guards und Rangern extrem geringen Gebäudeschaden macht und man gelassen techen kann. Da der Eldar für gewöhnlich viel in Masse steckt, wird er im Tech zurückliegen und du kannst ihm die Base mit E-Swords Asms platt machen.
Dazu mal kurz eine Frage: funktioniert die Powerfist jetzt eigentlich richtig? Ich habe keine große Veränderung bemerkt.
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hm...ich dachte die eldar hätten eher probs gegen sm mass...naja, je nachdem vermutlich...auf rand stell ich mir sone bo schwierig vor, wie will man da eco holen?
esword wurde auf jeden ziemlich geschwächt, vielleicht is dadurch fist jetz stärker :>
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auf maps wie or sollteste tac first spielen... dein erstes squad etwas vorziehen, um zu verhindern, dass er capt... wärenddessen mit den scouts weiter capen und dann weg massen.
auf br kannste wunderbar sniperscouts spielen! wichtig ist nur, dass du dich nicht auf richtige kämpfe einlässt! "hit & go" is das geheimnis
und nebenbei noch techen. -
haben sniperscouts und ranger eigentlich die geliche range?
@tey es heißt hit&run (siehe sig xD) *klugscheiss*
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Die E-Faust hat ähnliche Werte wie das 1.41 E-Schwert, ok, 100max dmg und 150 ist ein Unterschied, aber E-Faust kommt schon net schlecht.
edit: Sorry, verguckt *hehe* E-Faust hat im Grunde die selben Werte wie damals das E-Schwert, allerdings hat die einen guten Moralschaden. 60Punkte Moralschaden pro Treffer ist nett.
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Da der Eldar für gewöhnlich viel in Masse steckt, wird er im Tech zurückliegen und du kannst ihm die Base mit E-Swords Asms platt machen.
Wie Edlar steckt in Masse. Seit den Rangern brauchst du nicht meh viel Masse. Und als Sm den Eldar übertechen??? Wenn du das kannst ist ok.
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Was soll man als SM gegen mass Reapers machen? Die laufen immer nur weg, und kämpfen nur wenn sie auch gewinnen, scouts zum binden klappt auch nicht, da die vorher abgeschossen werden und wenn der Eldar 3 Reapers Units hat, is sowieso alles im Eimer.
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immer locker bleiben...
"wenn der eldar 3 reaper hat is sowieso alles im Eimer"
geht's?
erstmal tac>reaper aber tac<reaper +ranger und viel micro
bei reaper only wird der eldar im mass klar im Nachteil sein und wenn er abhaut kannst du einfach nen basetrade anfangen denn da hat er sowieso den Nachteil
wenn der eldar aber auf reaper in Kombination mit ranger und vllt guards geht solltest du einfach versuchen schneller zu techen und dich mit lp1 zu schützen
und ja sm können sehr einfach den eldar austechen ?! wenn der sm früher als der eldar relativ unbeschadet t2 kommt hat er einen riesigen Vorteil
eldar im early t2 is extrem schwach (fahrzeuge kommen etwas später/meißt eh dann zu wenig grün, cow shees dauert, ws sowieso) -
Ne gute Strat ist auch Hero>ASM>ASM.... ASM sind noch immer sehr gut, weil reaper ja auch geschwächt wurden...hab ich heute im AM erfahren... ASM only geht auch wunderbar, auf reinforce und der eldar kann sich einen abmicron und wenn er nicht bald auf cow shees kommt -> gg
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TacSquadMasse ftw
grade auf QT von 3 ausgebauten TacSquads totgerannt worden und musste mir ein "not in this patch" anhören als ich doch tatsächlich mit nem zweiten trupp reaper verteidigt hab, nachdem meine guards und ranger draufgegangen sind -_-
Als SM kannst du imo alles gegen Eldar spielen, musst auf großen Maps nur auf die Scouts aufpassen wenn du nicht sniperscout spielst, da die sonst recht schnell gegen die guards oder anderes Eldarzeuch fallen.
ASM, Tacs, PP, Sniperscouts, alles drin gegen Eldar.
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Original von AXE_alaska
wenn der eldar aber auf reaper in Kombination mit ranger und vllt guards geht solltest du einfach versuchen schneller zu techen und dich mit lp1 zu schützenDazu hab ich eine Frage: Die DR's haben doch eine höhere Range als der SM LP und somit verfällt doch der Schutz am LP1 oder !?
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jein.
sie haben zwar ne höhere range, aber nur minimalst, so das selbst wenn du klare sicht auf den LP2 hast, nicht alle Reaper ausserhalb dessen reichweite stehenbleiben. Abgesehen davon das in einer Kampfsituation der LP2 sicher in der reichweite sein wird.
LP = Hochposten
LP2 = Ausgebauter Hochpostern
LP3 = Mega Uber ausgebauter Hochposten -
nein, und es heisst lp2
und falls die reaper wirklich ne höhere reichweite haben, kannst du bei dem oben genannten mix mit 2 reapern nur diese angreifen lassen, wenn du nix verlieren möchtest.
dann könntest du jetzt 2 stunden warten, bis die 2 reaper squads den sm lp2 zerstört haben.aber genauso gut kann der eldar einfach dran vorbei laufen und sich in deine base stellen, dank fof würd er höhsten 1 - 2 guards bei dieser aktion verlieren evt nen reaper
lp1 - das was du auf den gecappten point baust, kostet je nach race 80 - 100 nur der von ork kann da schon schiessen und die von ig, sofern er da truppen postiert hat
lp2 - erste upgrade des lp1, kostet wieder ja nach race 100 blau und 55 - 75 grün, nun schiesst dieses gebäude von allein - auch ohne ig truppen
lp3 - zweites upgrade, kostet so zwischen 260 blau und 150 grün, je nach race, da kenn ich nich überall die genauen werte
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selbst tac marines haben mehr range als ein lp2. es bringt nur kaum was wenn nur 1 oder 2 marines schiessen. selbe für ranger.
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Als ich neulich ein Am gespielt habe hatte ich 4 tacts mit jeweils 8 Sm und der Eldar 3 ausgebaute Reaper Units. Da ich dem Typen nicht nachlaufen wollte bin ich halt in seine Base, dann kamen die Reapers wieder und haben 4 SM abgeschossen. Ich habe dann wieder auf die Reapers geschossen und alle Marines verloren, da die reapers ein viel größere Reichweite haben.
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musst versuchen sie im cc zu "binden" und mit dem rest weiter draufballern
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3 Trupps rc ein Trupp cc, hab ich gemacht, nur dass der cc trupp nur mit der Hälfte der Leute in den cc kommt, der Rest wird vorher abgeschossen. Und die die in den cc kommen werden durch focus fire weggemoscht.
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wenn du mit 4 sm squads gegen 3 reaper angehst, alle ausgebaut sind, einer davon sogar im cc ist, dann machst du schlichtweg was falsch.
die 4 tacsquads hauen mit leichtigkeit die 3 reapersquads weg. zum schiessen muss der eldar stehenbleiben, anders macht er nicht genug schaden gegen einen tacsquad. renn lieber mit 2 in cc, wenn du eh im truppenvorteil bist, focusiere einen seiner trupps, die reaper halten eh nichts mehr aus.
Ich glaube sogar das Rangeduell gewinnst du mit 4 Tacs gegen 3 reaper.focusfire auf einen squad, der der von dir beschossen wird zurückziehen, wenn er den gefocust hat, laufen seine squads dem viellieicht sogar noch nen meter hinterher und du kannst sie sogar im cc binden.
oder rette deine suqads auf t2, dann is das game gegessen.
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Oder baller einfach drauf, denn TAC > DR genauso wie ASM > DR
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