• Was soll ich dagegen tun? Ich verrecke jedesmal und jedesmal wieder.Es hilft einfach nix.Ballas verrecken zu schnell, bei stormis zieht er sich einfach zurück und mit nobz hat er plasma mit dem selben spiel. Es kotzt mich langsam an irgendwann kommen dann noch dreds dazu und dann is aus wenn nich schon vorher. Man kann seine arme einfach nit killen er zieht sich ganz easy zurück, rennt man aber selbst weg verliert man die halbe armee weil die alle so kack lahm sind.Ich hab kein plan was dagegen hilft und hoffe jemandem fällt was ein.scheiß gemasse ich kanns net mehr sehen sorry für die ausdrücke.


    Viva Los Tioz !

  • ja,nach 2wochen 1.5 sieht es wohl soaus,alles beim alten mit die orkz,irgentwie haben sie keine chance.
    hb,lp2,plasma,rocket,horrors,boltertürme alles etwas zu stark für ork.
    und asm gemasse geht auch noch.und die eldar haben sich noch nicht eingespielt mit 1.5,da gibt es dann auch nur haue.
    die stormboys halten nix aus,lp2 kannst nicht mehr einreissen damit,ergo fast nutzlos.
    das leidige wegrennen und ausdancen vor lp2 und die squad-mehrzahl bei den marinraces machen ihr übriges.

    Edited once, last by SoFaD (July 12, 2006 at 1:43 AM).

  • thx für den zuspruch das hilft mir ja schon mal ^^ Es is einfach kacke orks haben nen riesigen nachteil mit ihren melee units weil alle zu lahm sind. Bei jeder anderen race ist es ein vorteil wenn der gegner sich zurück zieht nur bei orks net, da wird es dir beim nächsten lp2 zum verhängnis wenn du wieder umdrehst und deine armee stirbt. Die kleinen pistölchen richten ja auch gar nix aus. So kann man jeden ork mit ein bischen geschick und rumgedance mit mass tacs killn. Auch wenns mal länger dauert, so wie es bei mir oft ist, im endeffekt bin ich platt. du steckst dein ganze eco in troops reinforcen und der sm kann nebenher noch fein techen. Orks fehlt einfach ganz grundsätzlich die schnelligkeit. Leider wird das nie gepatcht werden. Der neue patch ist wirklich gut, leider leider werden sich solche grundsätzlichen dinge sicher nie ändern. Ich will net rumheulen, ich gewinne auch ne menge spiele, aber ich wollte mal meine meinung äußern. Dumm das mir orks so sympathisch sind, sonst könnte ich auch das sm gemasse machen. Naja was soll man noch sagen.


    Viva Los Tioz !

  • Ich bin ein Eldar spieler und muss dir recht geben ,sobald der ork spieler kommt zieh ich meine trupen zurück und stell die neu auf. Solange bis er sich zurück ziehen muss und dann lauf ich einfach hinterher und mach den einfach seine armee platt ist zwar fies aber für mich gut.

    Wenn ein ork rückzug machen muss ist das sein ende für seine units. Kenn da nur 1 tipp du ziehst deine komplette Armee zurück bis auf ein Boss oder Mosha trupp dann halten sie denn gegnerische Armee auf .UNd wenn du noch den Bigmek hast dann teleportierst du denn trupp weg wenn deine armee schon land gewinnen konnte.

    Ich finde es auch schade mit den orks ,wenn sie mit den anderen Rassen mithalten würde würde ich sie auch spielen.

  • ich finde, dass ORK in dem Patch sehr gut zu spielen ist. Klar hat man seine Probleme, aber damit muss man klarkommen. Und was für mich das wichtigste ist, ist das ich nun wieder Spass am Ork-spielen habe. Gegen die Tac Masse muss man halt schneller techen, dann pic ups z.B., oder man rusht hart. Das verhindert oft den Aufbau von Masse.

    4 ever [NutS]

  • fand jetzt tacmass auch nich so pralle...

    auf vielen Maps kann man mit ner guten Platzierung seiner gebäude eigentlich immer gut deffen, und da ich eh seh oft doppelgen mit offensiver raxx zock bin ich schneller im tech als er und hab auf fast allen maps 4-5 sichere punkte die schneller lp2 sind als der marine was machen kann dann moschaz nur zum binden beim deffen nehmen und lp2 un banner2 reinballern lassen dann kommen bald pikkups und naja meist ist dann schon gut^^

  • wie isn die genaue bo für doppelgen ? hab zwar auch schon probiert, aber komm mit den startres immer net ganz hin, wär cool wenn du das verraten würdest ^^ =)

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von Teron_G
    fand jetzt tacmass auch nich so pralle...

    auf vielen Maps kann man mit ner guten Platzierung seiner gebäude eigentlich immer gut deffen, und da ich eh seh oft doppelgen mit offensiver raxx zock bin ich schneller im tech als er und hab auf fast allen maps 4-5 sichere punkte die schneller lp2 sind als der marine was machen kann dann moschaz nur zum binden beim deffen nehmen und lp2 un banner2 reinballern lassen dann kommen bald pikkups und naja meist ist dann schon gut^^

    jop
    tac masse find ich eigentlich nur auf outer reaches und fallen city richtig böse
    auf den restlichen maps kann man es durch masse oder eco also lp2/wb2 gut verteidigen

    Heavenly
    erster grotz baut 2 gens
    im haupthaust slugga, slugga, grot, slugga, eventuell noch tarnung
    am anfang etwas cappen dann mal eine slugga zum gegner stressen schicken
    weiter capen, lps ausbauen und wieder bissel stressen
    usw...

    lässt sich recht gut auf exellions, MoM oder auch BM spielen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Hmmm jo Tacmass ist recht gut konterar geworden. Richtig hart find ich jetzt LP2 Camping wie mein Mate servant es praktiziert. Der hat echt krasse BO´s. Er ist T1 unangreifbar, oder so dass man ihn nicht wirklich schwächen kann und dann spielt er nur Tacs und die ausgerüstet mit ner Combo aus HB+Plasma+Rockets. Einfach nur heavy, hab bis jetzt kein Mittel dagegen gefunden. Spielt mal ggn ihn, könnt euch gerne von überzeugen.^^

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • Man muss sich ja nicht den Kampf stellen sondern die Zeit bis Trukks überbrücken und ständig stressen und dann mit den vorher nicht verlorenen SB´s Tacs binden + Trukks ist das schon ne gute Combo. Nobz sind einfach Opfer, ich bau se gar nicht mehr. Zu unmobil zu langsam und im Endeffekt nicht kosteneffizient.

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • Quote

    Original von koma.ShArKy
    Hmmm jo Tacmass ist recht gut konterar geworden. Richtig hart find ich jetzt LP2 Camping wie mein Mate servant es praktiziert. Der hat echt krasse BO´s. Er ist T1 unangreifbar, oder so dass man ihn nicht wirklich schwächen kann und dann spielt er nur Tacs und die ausgerüstet mit ner Combo aus HB+Plasma+Rockets. Einfach nur heavy, hab bis jetzt kein Mittel dagegen gefunden. Spielt mal ggn ihn, könnt euch gerne von überzeugen.^^

    hab ich schon
    ziemlich mies was der abzieht

    er hält seine tac masse auf der einen seite
    und sein fc mit pp auf der anderen
    so kann man nicht wirklich harrassen, weil die pp immernoch sehr krass ownt

    MANs sind aber auch verdammt unmobil
    vorallem wenn sie durch die verkackten bugs ihre sprint fähigkeit verlieren

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    Original von koma.ShArKy
    Man muss sich ja nicht den Kampf stellen sondern die Zeit bis Trukks überbrücken und ständig stressen und dann mit den vorher nicht verlorenen SB´s Tacs binden + Trukks ist das schon ne gute Combo. Nobz sind einfach Opfer, ich bau se gar nicht mehr. Zu unmobil zu langsam und im Endeffekt nicht kosteneffizient.


    nur sind die trukks auch nur noch opfer sobald horros erscheinen,oder rokket trupps.
    wenn man in t1 nicht gut durchkommt wird es sau schwer,und die guten wissen schon wie ork gestoppt wird.
    ork ist schon spielbar,kein vergleich zu 1.41 nur sind sie teuer zu spielen.

  • Quote

    Original von SoFaD


    nur sind die trukks auch nur noch opfer sobald horros erscheinen,oder rokket trupps.
    wenn man in t1 nicht gut durchkommt wird es sau schwer,und die guten wissen schon wie ork gestoppt wird.
    ork ist schon spielbar,kein vergleich zu 1.41 nur sind sie teuer zu spielen.

    Gegen Anti-Vehikel Infantrie brauchst du überschüssige Sluggas, Stormboys oder Nobz. Das ist ein Fehler der oft gemacht wird bei einem Vehikeltech, man braucht trotzdem immer noch Infantrie, eben zum Konter abhalten.
    T1 gut zu überstehen ist eigentlich gut machbar, man kann als Ork mit am besten defensiv spielen. Auf T1 wird dein Gegner kaum durch einen schönen Aussenposten mit 2 Bannern, LP2 und eventuell PoG oder sogar Barracke durchkommen. Ist nur auf manchen Maps schwierig wo man leicht Mapcontrol verlieren kann gegen die mobilen Scouts.

  • das dumme is nur das man verliert wenn man defensiv spielt
    denn sowohl csm, als auch sm tier2 ist ork überlegen

    deshalb muss ork sich einen vorteil verschaffen
    entweder eco oder army

    kann man auf t1 keinen vorteil für sich verbuchen
    verliert man fast immer

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    Original von BoNeCrUsHeR
    das dumme is nur das man verliert wenn man defensiv spielt
    denn sowohl csm, als auch sm tier2 ist ork überlegen

    deshalb muss ork sich einen vorteil verschaffen
    entweder eco oder army

    kann man auf t1 keinen vorteil für sich verbuchen
    verliert man fast immer

    so sieht es aus.masst man selber auf t1 masst ein guter sm/csm dagegen und danced einen am lp2 aus.und ist die eigene armee dann erst geschlager is gg.wobei man auf den kleinen maps wohl die besseren chancen hat.
    da ork auf t2 eben keine überunits hat,lp2 und wb2 dort auch nur noch ein showeffect haben.

    Edited once, last by SoFaD (July 13, 2006 at 10:44 AM).

  • ob nun mit masse oder schweren waffen die orks sterben einfach viel zu schnell und laufen zu langsam ... helfen tut da nur in einem günstigen moment sb's springen zu lasse um jede gegnerische truppe zu binden und dann mit pickups, ballaz oder nobz den eingentlichen schaden zu verrichten ... leider sind nobz allein wirklich zu langsam selbst bei 2-3 getechten nob trupps obsiegt der sm mit plasma dennoch ... ohne support von anderen einheiten. ergo lieber 1 nobz + 3 sb's statt 2 nobz ohne sb's ... das zeigt mir zumindest meine erfahrung

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