Seit ihr mit der imperialen armee zufrieden?

  • Seit ihr mit der imperialen armee zufrieden? 0

    1. mhhh es könnte besser sein. (0) 0%
    2. totaler mist ,mit den kann man nichts anstellen (0) 0%
    3. alles super ,keine probleme (0) 0%

    Wenn ihr unzufrieden seit schreibt bitte dabei was euch nicht gefällt,und wie man es verbessern könnte ;)

    Ich habe extra nur 3 möglichkeiten gegeben damit die umfrage übersichtlich bleibt.

  • Die Imps sind zu schwach; halten viel zu wenig aus. Könnten auch noch ne extra Fähigkeit vertragen wie z.B. Granaten oder sowas. Die Kommis sind seit dem Patch zu schwach, Moral Buff von 200 kann man nicht gebrauchen. Leman könnten besser sein. Und die Basis machen zu viel Gamage an eigenen Einheiten.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • DAs blöde ist nur das die ja irgendwie defensive ausgereichtet sein sollen ,und ich glaube das es ziemlich schwer ist eine rasse zu kreieren die mit einer defensive taktik gewinnen können.

    Irgendwie fühl ich mich immer zu den schwachen rassen hingezogen^^

  • Dank der jetzt viel zu starken Tacs, den wie üblich viel zu nervigen Reapern und dem Großteil Masser im Automatch kann man sich als IG eher schlecht am anfang behaupten (zumindest gegen eben jene) und selbst wenn man seine Stellung halten kann, gerät man zu sehr in tech Nachteil so das man nachher unterliegt, egal wie sehr man es auch versucht. Natürlich will ich kein 1.41 zurück und elende imp rushs, ich finde aber das zum einen der Machine Seer seine alte armor zurückbekommen sollte und das die LP mehr aushalten. Keine andere Rasse braucht sie mehr und bei der aufgepumpten T1 Horde jedes mal halten die Dinger wirklich nix aus. Im moment steig ich eigentlich regelmäßig aus, sobald ich sehe das der Gegner CSM ist(ist die Zeit nicht wert und ich spiel nicht, damit sich so'n Freak beim Spiel einen runterholt, nur weil seine Raptoren so früh rauskommen), bei SM versuch ich es gelegentlich noch und bei Eldar kommt es drauf an, wie dumm der Spieler ist, meist ist aber auch das hoffnungslos. Gegen Ork gefällt es mir allerdings sehr gut und mirrors hab ich auch ganz gut im Griff.
    Schade das Relic auf die progamer Deppen gehört hat und wieder ein Masser-game draus gewerkelt hat wie DoW classic es ist.

    Das einzig wirklich positive im moment sind die Psyker. Wenn die ganzen bugs nicht dabei wären, würde man mit denen richtig gut spielen können.

    No one is alone if no one is alive

  • ich weiß garnicht wie imp soldaten auf t2 gegen bolter ,plasma etc bestehen sollen .

    aber nicht desto trotz macht es viel spaß mit imps zu spielen.fernkampf machen sowieso mehr spaß^^

    KUrze frage was sind denn Tacs ? meint ihr diese fliegenden dinger von sm? ?(

  • Tacs sind Tactical Marines, also normale Marine Squads.

    Und du kannst entweder gren launcher benutzen um dir heavy bolter etc vom Hals zu halten oder plasma und dann mit psykern vorher die moral brechen und im melee die gegnerischen tacs binden. Hatte eben bei nem Spiel gut geklappt, dann hatte mein einer psyker im command squad aber 3 mal lightning arc versucht und sm liefen ständig ausser Reichweite, so war meine moral futsch und er kam wieder. Das stank mir etwas sehr.

    No one is alone if no one is alive

  • Wo sind Psyker den vebuggend? Und was ist melee? Naja wenigestens sind die Ogryns jetzt besser geworden. Und der BB ist immer noch das geilste Vehicle im ganzen Game. Wenn man sich allerdings auf T1, t1.5 richtig einbunkern will hat man kaum noch Ress für den Tech.

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  • melee is nahkampf. engl.=melee attack = nahkampfattacke

    und zu den impsen:
    seit dem patch bin ich auf chaos umgestiegen versuch aber wieder bei den imps fuss zu fassen.
    die viecher hatten bie 1.41 shcon so wenig ruestung und denen jez noch mehr zu nehmen is wirklich nich die beste loesung gewesen.
    zumal man auch wieder ress braucht um in der taktikzentrale die ganzen boni zu entwickeln z.B. ruestung, moral und waffenupgrades.
    was ich jedoch heftig finde ist der basilisk.
    der fetzt derbst rein. ich als chaos spiel normalerweise csm>csm>cl oder sowas in der art. die impse verbunkern sich in ihren dummen gebaeuden und koenen weiter techen waerend ich auf der flucht bin und auf horrors geh.
    und impse wuseln immer irgendwo rum und bekommen dadurch nicht sehr oft einen econachteil... und wenn.... wenn der basi da is haut der die horrors und den ganzen andern dreck weg.
    aber alles in allem is imp doch nich grade das schwerste was einem ueber den weg laufen kann^^

    Edited once, last by I-R-Joshua (August 5, 2006 at 11:05 AM).

  • Ich find dass die zu wenig Fahrzeuge haben, wenn man sie mal mit
    Space Marines vergleicht.
    Normale Infanterieeinheiten sind aufgemotzt zu schwach.

    Windows 95 :

    32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an
    8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor,
    written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  • ja imps haben ne sch... infanterie und wenige fahrzeuge
    SM haben krasse infanterie und harte fahrzeuge.
    keiner kann mir erzaehln dass er unzufrieden is mit seinen dummen cybots!

  • Was Blaze sagt stimmt schon. Die alte Rüstung für die Woker zurück und es sähe um einiges besser aus! IG Worker sind unglaublich wichtig, dadurch das man nur 3 haben kann und sie auch - vergleichsweise - richtig lange brauchen um gebaut zu werden. Mit der alten Rüstung wäre es um einiges einfacher auch offensiv zu bunkern.

    Was mir an Bugs noch aufgefallen ist. Die Priester, wenn man sie alleine agieren lässt, bleiben oft kurz vor der gegnerischen Einheit stehen, anstatt sie zu binden. Kommt bei mir sehr häufig vor und ist ulranervig! Schon mehrere Games deswegen verloren...

  • Quote

    Ich find dass die zu wenig Fahrzeuge haben, wenn man sie mal mit
    Space Marines vergleicht.

    SM haben ein Fahrzeug mehr.^^
    Chaos hat nur DREI Farzeugtypen
    Eldar VIER

    Was wollt ihr eigentlich?

    Bud; bei den SM ist jetzt ein übler Bug drinn. Wegen dem habe ich auch schon oft verkackt. Wenn man eine Baureihenfolge angiebt fürhren die Worker die meistens nur zu 30% aus^^
    Und dann will ich z.B. Einen Cybot bauen, merke aber, das die den Maschienenkult gar nicht gebaut haben.^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (August 5, 2006 at 7:17 PM).

  • Ich bin insofern mit IG unzufrieden, als das einen Chaos und SM durch total stumpfes gemasse soweit aus dem Spiel werfen koennen, dass man effektiv nach dem ersten Angriff einpacken kann, wenn der (C)SM seine Truppen nicht sinnlos verheizt. Was mir in der Hinsicht den Rest gegeben hat: ein Komissar verliert gegen 4 Space Marines ohne einen zu toeten. Relic haette entweder IG runterschrauben oder den Rest buffen sollen, aber nicht beides, das ist etwas zuviel des guten gewesen. :/

  • Auf T1 bin ich eigentlich mit den Imps total zufrieden nur das sie etwas wenig Shaden im Fernkampf machen. Mit mehr schaden könnte man auch mal nen Mass von nem (C)SM aufhalten.
    Auf T2 würde ich den Sentinels mehr Lebenspunkte zukommen lassen und den Spieler wählen lassen, ob er ne Laserkanone gegen Fahrzeuge dranbaut oder vielleicht nen schweren Bolter gegen Infanterie.
    Auf T3 is dann auch wieder alles in Ordnung.
    Was ich mir aber umbedingt wünschen würde ist, dass bei den Imps die Depots (Lemanruss Depot, etc) vollkommen abgeschafft werden.

    Signaturen sind ploet xD

  • Was mir gestern auch störend aufgefallen ist: Sentis zerschießen Arbeiter und Priester noch schneller als Gebäude. Ich weiß, dass ist schon immer so, aber irgendwie finde ich das...ziemlich dumm.

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