die kosten senken ist imo keine lösung. ein hqsell rush auf br ist immer noch fatal gegen langsame rassen wie sm.
wenn die squads billiger werden, sehe ich da nicht viel mehr als en 1.41 revivial in den imp vs sm mu. die infaterie muss überarbeitet werden. mit den support zusammen. den wenn die normalen sms zb genrft werden und die imps wieder stärker, ist die situation nicht verbessert balanceweise.
imo ist es einfach sinnvoller ne capunit einzu führen aber davon können wir nich ausgehen.
deswegen bleiben wir bei den punkt das ig erst ab t1.5 wirklich offensiv stark werden sollte. ergo würde ich das erste moral update, die grund moral und das hp upgrade buffen um eine vor t2 kampfkraft herzustellen, die die defensive spielweise nicht übern haufen wirft und auch die rushrasse nicht wiederbelebt.
Seit ihr mit der imperialen armee zufrieden?
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Also mir passen die iG so wie sie sind.
Wenn sie schwächer sind, wirds leichter AM-Punkte zu sammeln^^ -
Die LP und die Bunker sollten stabiler werden, die LP auch noch etwas mehr Schaden machen. Es ist sinnlos, eine defensive Rasse zu haben, die Papphäuschen als Bunker hat und deren LP nichts zerschiessen können.
Ausserdem sollte der Seelenpein Spruch 10% mehr Schaden machen und die Moralkosten der Spells erst abgezogen werden wenn der Spell losgeht. Movebugs des CS könnten auch ausgebügelt werden, aber das wird wohl nur ein Traum bleiben
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was mich stört ist, dass der imp am anfang immer mit einer unti umher rennen muss und nicht wie zum beispiel das chaos mit den kultis rummrennt und mit den raptoren angreift. mit imps kann man die ganze zeit nur wegrennen bis man die upgrades hat und dann rennt man wieder von den nahkämpfern davon

und zu deinen traum der erfüllt sich vieleicht in dark crusade aber nur vieleicht
Und hat einer von euch vieleicht ein gescheites imp replay von 1.5?
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hmm wurde neulich sogar vonem imp zu tote gepwnd.
Map : Blutfluss
Matchup: SM vs IMPSwollte am anfang sm massen, und er towert wien weltmeister. bin nicht drangekommen. Dann war ich t2 hab die ersten rockets gebaut, da hatte der sack schon 2 basilisken, bin nicht zum schiessen gekommen, nur am verliren. dann als ich bei der hälfte zu t3 war kammen immer von links die und rechts die Senti ´s + Oggryns. ich konnte ihm nix wirklich entgegen setzen, da die scheiss basilisken quer über ide gesamte map geballert haben. und ich dadurch hohe verluste hatte. konnte auch die oggryns nicht aufhalten, da meine plasma sm nur am durch die gegen fliegen waren. So muss man IG in 1.5 spielen. fands nur schade das ausgerechnet in sonem falls der IMP den basilisken bug nicht hatte^^
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hast das replay würde mich interessieren wie er sich da eingebunkert hat

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na wenn so was mit imp mal gelingt ist das ja toll, geht aber bestimmt auch nur auf kleinen karten. Ich finde die Idee der Imps ein bisschen daneben: Dow ist doch insgesamt auf expansion und offensives Spielen getrimmt, von daher sind Fernkampf und die vermeintlichen "Bunker" doch sinnlos. Die imps muss man eben im Feld schlagen (ich weiss geht bei kleinen Karten nicht) und dort haben sie auf T1 zu schwache einheiten...
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nein sry, hab replay nid. und aufm feld schlagen ist mist auf blutfluss, seine türme haben ja eh ne perverse range. er hat sich eingebunkert. ich bin nicht mal an ihn rangekommen, und er ist auf t3 hochgetecht
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Quote
Original von .Ronin.
nein sry, hab replay nid. und aufm feld schlagen ist mist auf blutfluss, seine türme haben ja eh ne perverse range. er hat sich eingebunkert. ich bin nicht mal an ihn rangekommen, und er ist auf t3 hochgetechtAuf BR geht das pervers wenn der Imp zu spielen weiß, hatte zumindest vor 1.5
der gute Turrican schon mehrmals schön gezeigt
schön ablenken und dann
mit mass Lemans reinhauen z.B.
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hmm ich hab mich abgefunden das die impsen auf t2 ne schwaeche haben...aber koente man dan ned den leman russ wenigstens nem aufgeruesteten illum zar ebenbuerdig machen...und die baliske fand ich vor 1.51 au ned zu stark...war die einzige t2 unit die das fehlen von saerkerer inf auf t2 ausgleichen konnte...kann sie immer noch aber nur noch bedingt...
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Von der Anzahl und der Auswahl an Fahrzeugen finde ich IG eigentlich brauchbar. Allerdings halte ich die Energiekosten der Fahrzeuge für unverhältnissmäßig.
Was die Updates betrifft. Der Gedanke könnte so sein, wenn man 2 Trupps bei anderen Rassen "skilled" und den selben Effekt für gleiche Kosten bei IG macht müssten da im Verhältnis 4 Truppen "geskilled" werden. Soll heißen durch höhere Masse bei IG werden die Updates gleich oder annähernd wirksam. -
hmm nur das des ned zum tabletop vorbild passt...die imp panzer sin imo relativ stark und wirklich etwas worauf sich die imps verlassen koennen...
ich mein...der illum yar kostet am 15 gruen mehr als n leman russ...und hat nach panzerungs update noch 1000 hp ehr und kann sich vie lschneller bewegen...und infs umwerfen...irgnet wie n bissel...arg
da sollte man die lemanruss wenigstens gegen andere panzer effektiv machen... -
Zum tabletop vorbild passt in WA so einiges ned ^^.
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Der Leman russ ist doch voll gut ,kannes mit alllen anderen panzern aufnehmen.
Der einzige der rausfällt ist der llumzar der zu stark ist,kein panzer kann es mit dem ausnehmen ,vielleicht der Analitor von sm ,aber der kann dafür nix gegen Einheitem und da ist ilum zar genauso gut drin.
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Analitor

Du meinst Annihilator

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:20:

Weiß ich doch nicht wie der geschrieben wird .
Ich spiel nie sm ,sonder mosh die lieber.Aber es ist trotzdem so das er es doch gut mit ilum aufnehmen kann.
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der csm-pred hatte früher nen höheren dmgoutput als nen sm-pred
(auch gegen vehicle)so... shogun böse anguck undseh, dass shogun schon bestraft genug ist und dann merk, dass cih die "*" vergessen hab xD
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Die ganzen Vehicels die erst durch eine weitere Technologie erreichbar sind kommen doch sowieso selten zum Einsatz. wer hat schon die Zeit auf eine ich nenn es mal T4 Einheit zu warten während der Kampf vor der Haustür tobt. Eh ich mal im 1on1 ein Illum Zar sehe vergehen Monde. Ganz ehrlich die gesamten Panzer sind relative Brecher und eben auch genauso teuer.
Viel wichtiger ist das die Vehicels auf T2 für IG aus 2 Gründen begrenzt sind. Der erste ist die Energie, die kosten sind im Verhältniss etwas hoch außer bei der Artellerie, wer da 3 baut bekommt einen Stempel ins Muddihäft mehr auch nich. Aber um Sentinels und Höllenhunde auch vernünftig zu verbraten bedarf es schon eines Sparfuchses. Der 2. Grund ist das man 4 fahrzeuglager braucht um das maximum an Fahrzeugen rausholen zu können. Das ist zwar im 1on1 nicht unbedingt von belangen aber verhindert durch Bauzeit, deren Kosten, und die Möglichkeit das die Gebäude zerstört werden eine Art Vehicel-Mass.
Öhm ahja die Gebäude müssen auch unbedingt so groß wie das planetare Einkaufszentrum sein so das man mitunter garnicht so viele unter bekommt weil es die Map nicht hergibt. -
die ig fahrzeug verfügbarkeit ist im t2 sehr gut du bekommt als einzige rasse 3 fahrzeuge gleich von start weg (rhino pam net mitgerechnet). die fahrzeuge sind nicht nur stark sondern der energie preis ist auch mehr als in ordnung. dazu kommt noch, dass das energie global lächerliche 150/50 kostet.
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Ich find das Ig mehr blau durch weniger punkte bekommt dann könnte man sich einbunkern ohne gleich gg zu schreiben. Und was ihr mit den Türmen habt weis ich auch net. Die haben zwar tolle Reichweite machen aber keinen dmg und halten nix aus.
Der Basi ist meiner meinung um vieleicht 50 grün und 25 blau zu teuer. Wenn man ihn aber richtig einsetzt hält er ein leben lang
solange man ihn von der base aus schiesen läßt.er schießt eh weit genug um die generische Base zu treffen.
Aber t3-t4 ist echt ein Wiz Karsakins schaffen nur schwer Zerks obwohl die ja t2 sind. Leamen russ naja die schießen net so schlecht aber für t4 und wo man noch ZUSÄTZLICH dieses depo braucht eindeutig ein witz. Noch dazu heists es die bauen die zu Millionen. Ab dc wird man den leamen auch nimma brauchen. Da das Waffenteam wahrscheinlich das selbekönen wird aber zu besseren preis auf t3 X(.
Was mich auch stört ist das Ig auf t2 keine getarnte unit hat das wär für die basis urrr praktisch.
Ich hät gern Karsakin auf t1 blos abgeschwächt
WP auf t2.
t3 einen zweiten Assassine blos teurer. Ogryns und Leamen auch auf t3. Ogryns stärker gegen Inf machen und max Anzahl von dennen +1-3 sowie moral +100 und schellere Reinforcezeit.
Das Leamendepo vieleicht bissal teurer machen und längere erforschungszeit.
Das ergebnis Ig kann bunkern hat auch eine Kampfunit auf t1 und eine Cap unit so wie jede rasse.
Der zweite Assassine will ich eigentlich nur haben weil er mir so gefällt und weil ein Assassine nicht wirklich etwas hilft da er sobald ihn jemand entdeckt tot ist. Er tötet aber höchstens 2 Member des Squades mit glück auch 3. Die besseren ogryns und die früheren Leamens ermöglichen den Traum der Imps vorne Kugelfänger hinten Panzer -
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