• Hi @ll
    Hab da mal ne Frage was tut ihr als SM wenn ein IG anfängt zu Bunkern? Hatte heute Abend nen Game da hat der IG seine 2 Eingänge zur Basis einfach dicht gemacht. Die LPs ausgebaut und noch an jedem eine Kaserne oder was die da haben hingebaut.

    Auf Tier 2 hat er dann schön mich mit Arti angefangen tot zu schiessen und mit den ollen Fahrzeugen die der IG hat meine Punkte kaputt gemacht und decappt.

    Hatte mich zwar zurück gezogen um nicht meine Armee zu verlieren und versucht auf Tier 3 zu techen doch das selbe hat er auch gemacht und meine Termis hatten nicht viel gebracht :(


    Ich glaube man hat nur 2 Möglichkeit entweder es zu Anfang bermerken und gleich noch an einer ungesicherten Stelle durchbrechen oder auf ASM.....

    Was denkt ihr?

  • Quote

    Original von ICG

    Hatte mich zwar zurück gezogen um nicht meine Armee zu verlieren und versucht auf Tier 3 zu techen doch das selbe hat er auch gemacht und meine Termis hatten nicht viel gebracht :(


    ich kann alles nchvollziehen was du gesagt hast, wenn man im AM erst ma angefangen hat SM zu massen, dann merkt: SCHEISSE ein Imp, ist es meistens zu spät effektiv ASM zu bauen und auf t2 hat man gegen sentis+basis mit den rocket SM nicht so die chance, vor allem auf kleinen maps....(die basis lassen deine sm rumfliegen-->können die sentis nicht beschiessen und wenns für seine sentis doch zu kritisch wird haut er nen hellhound raus)

    nur das mit den termis kann ich net nachvollziehen...

    meiner erfahrung nach kann der imp machen was er will die AT bekommt er nicht down....

    Edited once, last by rusherryan (August 16, 2006 at 11:37 PM).

  • im am ist es immer wichtig als sm mit scouts zu(wär hätte es erwartet) scouten
    wenn du siehst der imp holt sich ein strategisch wichtigen punkt versuch das zu verhindern bzw sicher die die anderen wichtigen punkte.auf maps wie zb or holt sich der imp dann den punkt in der mitte:1. versuche das mit dem held zu verzögern bzw zu verhindern und 2.sicher dir die oberen punkte.einmal mehr eco als der imp is es schon fast mit ihm gelaufen.versuch ihn einfach zu übertechen und gehe dann mit raketenwerfer oder cybots an die stellungen.auch sind landspeeder sehr nützlich.

  • Gegen IG, spieslte am besten Mass Tacs, wenn du merkst das er Techt zieh schnell einen Gen nach aber bau trotzdem deine Tacs, darfst sie dann nur nicht reinforcen, dann ahste du genug truppen um die mapcontrole zu hohlen aber genug ressis um locker flockig nebenbei tier 2 zu gehen, greeetz Ava-_

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Einfach keine Fahrzeuge gegen IG bauen, fertig. Rocket Squads zerlegen alles wie nichts gutes, Plasma macht anstaendigen Gebaeudeschaden und wenn man sich auf T2 Psyker + Word leisten kann und evtl. noch einen Chappi kann sich der Imp seine Hellhounds wohin stecken.

  • falls ihr von basis penetreiert werden entweder -> rhinos mit sm raks vollladen hinfahren ausladen, bei 32 trupps pro rino ist das NP, zusätzlich rtockt der nebel, ansonsten servoschädel GG basis

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • ja und was will er dagegen tun mit den Basis aufn SS holzen? Davon abgesehen sind die Veicher schnell und ein Psyker hat keinen RD =)
    dann musste schon irgendwas mittelschweres neben den Basi ruempeln was wiederum luft an der Front bedeutet, btw man kann seine Sm auch sehr leicht schuettzen indem man nur 4er squads mit raks baut und diese dann auf maximal 4 ausbaut und immer 2 raks reintut, wenn man dann 4 sms mit 2 raks mal 4 nimmet sind die irgendwann durch das Basi feuer so verstreut das die basis kaum noch schaden anrichten, falls der IG seine Inf dann dazu sieht kann man den IG Wiederum von der anderen seite angreifen :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Gegen Basilisken baue ich meistens Cybots, die dann entweder die Bassis selbst plätten oder die Fahrzeuglager kicken, falls sich der Imp eingebunkert hat. Sollte er schon eine Masse an Sentinels haben, dann baue ich ASM mit Melterbomben + Energiefaust für den Sergeant ist auch nicht verkehrt.
    Sollte man einem Basilisken ausserhalb seiner Basis begegnen, ist es nützlich zu wissen, dass dieser eine Minimumsdistanz zum Schießen braucht (die ist nicht gerade klein), daher sollte man seine Truppen immer dich bei diesem halten oder gleich in den Nahkampf gehen.
    Sollte man noch keine ASM oder Cybots haben und wird ständig von der Artillerie unter Beschuss genommen, ist es auch keine schlechte Idee ein oder zwei Rhinos zu bauen und dort seine Truppen solange zu verstecken.
    Unabhängig davon ist es wichtig immer kombinierte Angriffe durchzuführen. Z.B. auf der einen Seiten mit einem Cybot die Basis angreifen und auf der anderen Seite mit dem Rest der Armee stressen. Ausserdem sollte man beachten, dass die Raketenwerfer eine sehr große Reichweite habe und es sich daher lohnt einen 'Spotter' vorzuschicken, entweder Infiltratoren oder ein Fahrzeug, dass eine Weile durchhält. Wichtig!: Bei mir zumindest ist es so, das die SMs mit Raketenwerfer nicht immer automatisch auf Ziele in Reichweite schießen. Daher sollte man da manuell ein Auge drauf haben, da man sonst gefahr läuft zu dicht an die gegnerische Basis und damit in Sichtweite zu kommen. Wenn man außer Sichtweite ist, ist der Beschuß es Basilisken weniger genau.
    Unabhängig von der Map sollte man es mit einem SM Mass aber schaffen sich die Mapcontroll zu holen und so schon von Anfang an sich einen Vorteil sichern. Außerdem ist es auch ratsam früh Druck auszuüben, da der Imp eine gewisse Zeit braucht, um sich (auf den meisten Maps zumindest) effektiv einzubunkern.
    Noch ein kleine Anekdote zum Schluß:
    Nach langem warten in der Lobby erhalte ich endlich einen Gegner für ein AM. In freudiger Erwartung sitze ich vor dem Ladescreen und dann geht es auch schon los! Gorhael Krater, na gut denke ich mir, ist zwar nicht meine Lieblingsmap aber immernoch besser als Fallen City. Doch bevor ich auch nur mein erstes Gebäude setzen kann... *flunsch* ...droppt mein Gegner. Ich denke mir noch 'Na sowas', bis ich dann im Matchscreen sehe er war ein IMP :omg: :D

  • nur das mit den termis kann ich net nachvollziehen...

    meiner erfahrung nach kann der imp machen was er will die AT bekommt er nicht down....[/quote]


    naja da biste aber falsch gewickelt. mit mass kasrkins + predi + cs schafft man termis ganz gut. wenn der drop kommt, erscheitn der rote mist aufm boden. kasrkins einfach wegrennen, wenn dei termis erscheinen, fragment druff, alle ballern, 5sec und termi squad ist platt ohne oder geringe kasrkin verluste. also beu sturmtermis. bewi normalen termis cs predi spell innen cc, von hinten wie immer kasrkin. da haben die kaum ne chance.
    man muss mmn die imps am anfang angreifen, denn auf t1 und 2 sind die grottenschlecht!!!

    Edited once, last by el_marco (August 17, 2006 at 3:36 PM).

  • Ich hab 0 Plan, wies in 1.5 ist, (laengere, unfreiwillige Pause meinerseits...) aber imo siegen innem Feuergefecht Termis-Karskin doch immernoch die Termis. Sicher, wird doof, wenn der CS mitspielt, aber du hast ja nicht NUR Termis. Gegen Artillerie einfach selber mit Fahrzeugen kommen, wenn er Sentis hat, mit Raketen oder Melterbomben dagegenhalten, die Dinger halten ja nicht wirklich viel aus. Und vor allem, wenn du die Base stuermst, versuche, nicht deine Squads zuerst angreifen zu lassen, sondern schick nen Cybot vor, der das Feuer auf sich zieht, sonst verlierst zuviel.
    Und das mit den Rhinos...das is interessant^^ sollte ich auchma versuchen =)

  • Quote

    Original von calavera

    Blaze? ^^

    Vielleicht als Smurfer, keinen den ich vom Namen her kannte zumindest. Hat mich aber trotzdem überrascht, vor allem, weil er auf der Map bestimmt eine Chance gegen mich gehabt hätte ;)

  • Quote

    Original von el_marco]


    naja da biste aber falsch gewickelt. mit mass kasrkins + predi + cs schafft man termis ganz gut. wenn der drop kommt, erscheitn der rote mist aufm boden. kasrkins einfach wegrennen, wenn dei termis erscheinen, fragment druff, alle ballern, 5sec und termi squad ist platt ohne oder geringe kasrkin verluste. also beu sturmtermis. bewi normalen termis cs predi spell innen cc, von hinten wie immer kasrkin. da haben die kaum ne chance.
    man muss mmn die imps am anfang angreifen, denn auf t1 und 2 sind die grottenschlecht!!!

    LOL

    da muss sich ein Sm schon richtig blöd anstellen dass er alle AT so droppt dass der IMP sie so problemlos killen kann. haste ma die reinforce zeit gesehen? und die hp? das warn doch so um die 1300+ oder?
    den SM möcht ich sehen, der mit gleicher anzahl at´s gegen kasrkins verliert.

    Edited 2 times, last by rusherryan (August 17, 2006 at 9:10 PM).

  • kann es sein, dass karskin ne mords range damage haben?

    ich habn game v ig gemacht und renn mit meinen 3 vollen sm-squads + hb auf die karskin zu.
    mind. 5 sm waren tod bevor die kars in die range der hb kamen.

    normal oder was?

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • also egtl gibts kaum sinnvolles zubunkern, höchstens auf mom und bahnhof. ansonsten gibs zu viele eingänge etc

    PS: ok, noobige frage vllt (nich so oft mit sm gegen kaskrins gespielt. da is man dann ein tie im rückstand, da is eh nich mehr viel zu hoffen) aber haben hb nich gleiche range wie kaskrins ?

    Edited 2 times, last by sCyh (August 31, 2006 at 4:59 PM).

  • dachte ich auch bis ich heute ein game gemacht hab. war ziemlich lang weil er mich gleich am anfang zugebunkert hat.

    kA seine karskin haben meine sm noch zusammengeschossen als sie schon wieder im "nebel des krieges" waren

    edit: hier das replay. müsst ziemlich weit vorspulen, die szene ist ziemlich am ende

  • LOOOOL
    was fürn game.
    der hatte schon leman russ panzer!
    außerdem hast du ihm einen trupp bis auf einen mann wechgeschossen.
    schon ganz ordentlich dafür dass sm mit upgrades ne tie 2 - und kaskrin ne tie3unit sind. deine HB´s haben ganzschön was wechgeschossen. aber wenn der leman russ hat, und man selbst noch n@ auf tie 3 is, sieht man kein licht mehr.
    am anfang hast du gut gespielt aber als du ihm die mitte weggenommne hast, hättste nach setzen müssen, da hatte er erst 1 kaskrin squad.

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