Dark Crusade: So ist es wirklich!

  • Jo, ich stimme Tarlan voll zu ;)
    Also ich find viele Sachen hören sich schon ma toll an.
    Die Begrenzung der t3/4 Einheiten auf 2 is doch kewl, dann is das Schlachtfeld nich mehr so überfüllt und man muss vllt etwas taktischer vorgehen :D
    Mich hats bis jetz immer gestört, wenn die Armee auf den engen Schlachtfeldern vom Gegner niedergemetzelt wurde, nur weil die sich hintereinander durch so ne enge Stelle quetschen mussten. Wenn die starken Einheiten nich mehr so zahlreich sind wirds vllt besser ^^

    Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf DC und vor allem darauf, wie Relic die Balance bis dahin hinkriegt.
    Man sollte auch bedenken, dass dei Versionen die es auf der GC gab noch lange nich fertig sind und nur schon ma erkennen lassen wie das fertige Spiel sich spielen wird.

    Quote

    "Ich bin hier Patient, das wird von mir erwartet!"

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Der Tauheld ist hammer imho. Du kannst auch im MP bis zu 3 Waffenupgrades machen, unter anderem auf T1 nen Rocketlauncher der übelst Gebädeschaden mach also bleibt locker ;)

    kk, dann is ja gut, kannste dich denn noch an die kosten von sonnem rocketupgrade erinnern :) ?!

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Wird bestimmt lustig, wenn das Spiel fertig ist und das IMBA-Geschreie wieder los geht :rolleyes:

    Was die Begrenzung der t3/4 Einheiten angeht, finde ich die auch ganz gut. Vll etwas krass begrenzt, aber wenn bei Wa so ne Masse an t3/4 Einheiten ankommt, sieht man meistens kaum noch Licht. Von daher find ich das (sofern das Towern begrenzt wird) auch nicht schlecht. Werden wahrscheinlich auch noch n bisschen gestärkt, sodass es was bringt die zu bauen.

    Was den Hero der Tau angeht: Wenn der nur halb so abgeht wie in dem Video, dann wird das ein verdammt geiler Held. Ok ist RC, aber wenigstens mal n bisschen Abwechslung. Da er ja auch springen kann, kann man ihn denk ich auch gut ausm CC saven.

    Und wie Shejtan schon sagte, es ist nur eine Preview-Version in der sich noch viel ändern kann. Wird denk ich mal auf jeden Fall ein geiles Spiel!

    Quote

    Das Unglück derer, die nichts begreifen, ist, dass sie sich selbst für klug halten, so dass sie wahre Weisheit sicher nicht begreifen.

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    Nur der ist weise, der weiß, dass er es nicht ist.

  • Nope, das war noch vom Preview. Auf der DC hab ich nur die Präsentation von Biffy gesehen und halt was er so erzählt hat. Er meinte, dass ständig noch sehr viel geändert wurde und wahrscheinlich noch ein paar Änderungen dazu kommen würden weshalb eine Aussage zur Balance wohl in der Tat sehr hinfällig ist.

  • Ich habe ein paar IG fragen :)

    Muss man nach T3 für Lemans immer noch das Upgrade erforschen ?
    (Ich meine, dass lohnt sich ja kaum ...)

    Wurde irgendwas bemerkbares an anderen IG Units verändert ?

    Muss man die Waffenplattform deployen (wie ein Siedge Tank in SC) und wenn ja, geht das einfach oder will die nirgends hinpassen ?

    Was kostet die Waffenplattform , wieviele kann man bauen und wann kann man sie bauen ?

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • also der tauhero ist als first hero nciht zu gebrauchen ich hoffe da stimmst du mir zu eugen...etwas später mit den ups hat er schon geile sachen aber lohnt sich das für eine einheit die innerhalb von sekunden weg gefocust wird?

    warum hier schon über balance gesprochen wird verstehe ich auch nciht denn das spiel ist noch lang nciht fertig.

    und ja man muss dieses up erforschen für lemans.
    und was ist deployen? also die plattform ist einfach eine einheit.
    nicht größer als ein tower.

    du kannst diese einheit also auch bewegen und irgendwo verschanzen.
    deswegen habe ich auch geschrieben das dies neue möglichkeiten für ig bietet.

    du kannst glaube ich soviel plattformen baun wie dein pop zulässt.
    kosten habe ich net im kopf.

  • Also ich versteh überhaupt nicht wieso Relic diese Änderungen bei den bestehenden Rassen vorgenommen hat. Nur noch zwei schwere Panzer/Rasse ist ja echt ein Witz, auch was sonst noch so beschrieben wird, kann überhaupt nicht überzeugen und ist für mich unverständlich. Wenn das wirklich stimmt dann scheints mir so als wird DOW von Relic echt vernachlässigt. Die kümmern sich anscheinend nur noch um neue Produktionen wie CoH...
    Naja...ich hoffe dass sich bis zum Release noch einiges ändert :rolleyes:

    be water my friend (>‿◠)✌

  • reichweite ist extrem hochdas stimmt aber ohne schaden.
    um ihn konkurenzfähig zu machen hat es in der version einfach zu viel gekostet bzw zu lang gebauert.

    für mich war er also in beiden versionen (habe beide ca gleich viel gespielt) nicht sinnvoll egal gegen welche rasse.

    aber gut wir werden sehen wie es sich entwickelt.

    aso danke teron @ SeniorDingDong man kann die plattform per uttonverschanzen bzw wieder beweglich machen.

  • kroot rush ftw ;)

    also der necronlord geht übels ab beim harrassen mit seinen 2 Sprüngen

    was ich auch noch gesehen hab is, das die workertrupps der necrons die necrons reparieren können (zumindest war da das zeichen für reparieren, aber auch nur, wenn die necrons schon angeschlagen warn) aber das hat nix genützt, die Necrons haben keine zusätzlichen hp bekommen

    Wär doch stylisch so ne Necronarmee die immer ihre worker hinterherschleppt um zu reparieren bzw zu decappen.
    Die Balance is erstma egal ich will nur einen einzigen patch/Add-on indem Chaos nich op ist :D

  • erkennt ihr nicht die Richtung von dem Ganzen?

    Das spiel soll abwechslungreicher werden und kein 1 hit wonder gespamme...

    man techt auf ne starke einheit und spammt die dann... das geht dann nicht mehr, sondern man muss durch die kombination der Einheiten gewinnen.

    Ist imho wesentlich anspruchsvoller vom taktischen und ich begrüsse das sehr!

    Nachtrag zu den Tau:

    1. Der Held rockt find ich :)
    Der ist schnell genug und hat schön reichweite um ihm vorm focussen zu retten.

    2. Firewarrior: Nachdem dieses Rüstkammer dingens gebaut wurde, kann man Firewarrior mit 2 chefs oder mit 2 drohnen ausrüsten. des rockt! Die schilddrohne macht schön schild und man hält mehr aus.

    3. Die tau haben (namen vergessen) diese Belagerungsinfantrie, die ist geil gegen Fahrzeuge und Gebäude. Zusätzlich kann die sich eingraben und dann schiesst se mit Railguns und dementsprechend heftig haut das rein.

    4. Hammerhead Raketenangriff. Wenn de alles erforscht hast kannst mit dem hammerhead nen Rak Angriff fahren, der ähnlich hart reinhaut wie ein orbital, der skill muss aber wieder aufladen.

    Jo das wars von mir :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • diese belagerungspanzer sind irgendwelche läufer die zu DRITT! erscheinen.
    wenn man sie eingräbt machen sie heavy gebäudeschaden.
    allerdings halten sie nicht so arg viel aus.

    aso sowoh necron als auch tau haben keine spezialisierten antitanks.

  • Hmmm, ich finds interessant, dass du, Sense, schon Balanceaussagen machst. Oo
    Ich kann mir überhaupt nicht vorstellen, dass Relic sich vertieft an die Balance gemacht hat. Ich denk, die sich noch andersweitig beschäftigt.
    Imo sind deine Bedenken bezüglich Balance vollkommen sinnlos, da wird sich noch einiges ändern, denk ich mal ....

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • ne frage zur waffenplatform man kann sie ja auf t3 zu noch was aufrüsten was genau schiest die dann und gegen was ist das gut panzer oxder inf oder beides :omg:

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • zitat von mir:

    Quote

    warum hier schon über balance gesprochen wird verstehe ich auch nciht denn das spiel ist noch lang nciht fertig.

    also wo habe ich balanceaussagen getroffen.
    ich sagte nur das necrons atm viel zu stark sind und das sich um die balance damit nicht gekümmert wird wissen ich und die anderen auch.

    wenn ich mein eindruck zum spiel schreibe dann kommt logischerweiße auch darin vor welche einheit zu stark ist etc.
    das spiel ist in den versionen imba aber KEINER hat verlangt das es jetzt schon balanced ist!

    und nein plattform kann man aufrüsten soweit ich gesehen habe sie macht sehr guten schaden gegen inf aber gegen panzer weniger (maschinengewehr)
    gegen waagbanna aber ist der gebäudeschaden ausreichend.

  • Naja, hört sich auf jeden Fall so an, verwirrt vorallem, wenn du vom Tauhero redest, dass er extrem schnell stirbt.
    Aber egal, du hast ja nen schönen Bericht geliefert, was will man mehr? ;)

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