Dark Crusade: So ist es wirklich!

  • Zuerst einmal ich habe mir das Ok von 2 Mods für den Thread hier geben lassen.
    Der Grund warum ich auch noch einen Eindruck schreibe lässt sich hoffe ich im laufe des Textes erkennen.
    Ich war vom Donnerstag bis zum Sonntag auf der GC.
    Die 4 Tage unterteilten sich so das ich ein dreiviertel Tag die Hallen angeschaut habe. Den Rest als 3 ¼ habe ich durchweg bei DC verbracht.
    Um euch eine gute Übersicht zu verschaffen folgt jetzt ein Text zu jeder Rasse mit Veränderungen Eindrücken etc.


    ALLE alten Rassen sind auf den Stand von 1.5!0! das heißt starke HB für SM normale Spielgeschwindigkeit etc.

    SM:
    Da SM sich genau so spielt brauche ich nur auf die Greynights einzugehen.
    Diese sehen toll aus machen guten Infanterieschaden und bewegen sich 200% schneller wenn sie in den Nahkampf gehen lässt. (Sprint zum Gegner) Ob man Greys jetzt bauen sollte weiß ich nicht denn noch machen ASM T2 mehr Gebäudeschaden sind Flexibler und FAST genauso viel Infanterieschaden wie Greynights. (edit man brauch keine rüstkammer um auf t2 zu gehen. der Scriptor kann nun 3 mal gebaut werden allerdings hat jeder von ihnen nur noch 1/3 an energie.)

    CSM:
    Auch bei CSM hat sich nichts getan.
    Der Dämonenprinz ist im Prinzip der Blutdämon nur in einer anderen Textur.
    Schaden an Gebäuden ist in etwa gleich nur hat der Blutdämon ein wenig mehr HP.
    Für mich eine Sinnfreie Einheit die sehr geil aussieht aber nichts bringt. (edit man brauch keine rüstkammer um auf t2 zu gehen)

    ORCS:
    Bis auf die neue Unit hat sich auch nicht viel getan außer das der Orc auf T2 ein Upgrade im Wummenlager hat der ihn erlaubt unbegrenzt und kostenlos Moschas zu pumpen. Gerade gegen Eldar wird das Upgrade interessant. Flash Griz sind eine sehr sehr starke Fernkampfeinheit für die es sich lohnt auf T3 zu techen. Sie machen wenig Gebäudeschaden aber dafür sind eh Mobz da. Auch kann man ohne „Maschinengrube“ auf T3 gehen und man kann sogar Pik Ups oder Panzabikes im HQ bauen.

    IMPS:
    Auch bei Imps alles wie gehabt nur haben sie jetzt diese Platzform die viel Infanterieschaden macht und eine enorme Reichweite besitzt. Ideal um Orcgebäude ohne selbst Schaden zu nehmen zu zerstören. Damit beginnt eine völlig neue Art zu tauern bzw. kann der Imp sich viel besser die Mapcontrol holen als bisher.

    ELDAR:
    Reaper machen hier schon keinen Schaden mehr im Laufen.
    Auf T2 gibt es eine menge Veränderungen.
    So können maximal nur noch 2 Warpspidertrupps gebaut werden.
    Aber der Schaden bleibt der selbe also fragt man sich was der Eldar auf T2 noch spielen soll.
    Harlequine vielleicht? Ein Harlequine kostet 125/125 und fast nur eine „Person“.
    Sie kann also nicht Reentforced werden.
    Mit 650 HP hält sie auch nicht viel aus aber einmal im Nahkampf macht sie extremen Schaden.
    Nah genug am Gegner heran aktiviert sich ein Button welches ermöglicht das die Harlequine wie wild herumspringt und alle Member in einem Squad schwer verletzt.
    Die letzte Neuerung ist das man wie Warpspider auch nur noch 2 Illum Zars bauen kann und auch hier bleiben HP und Schaden gleich.

    TAU:
    Die Tau spielen sich im Prinzip wie SM oder CSM.
    Man hat allerdings zu beginn des Spieles die Auswahl aus 2 Kasernen.
    Die erste ermöglicht Hero und Fernkämpfer und die zweite schnelle Nahkämpfer.
    Die Capunits sind getarnt und können bis auf 4 Mann ausgebaut werden dabei kostet einer 75 Blau.
    Baut man 4 solcher Units kann man sich Blitzschnell die Mapcontol sichern. Schwachpunkt hier sind die Worker die ähnlich wie Ketzer wenig HP haben bzw. eine niedrige Rüstungsklasse.
    Auf T2 hat der Tau dann zugriff auf die Maschinengrube und auf ein Gebäude das komplett nur aus Upgrades für den Tauhero besteht. Dieses Gebäude ist aber extrem teuer.
    Die Panzer glänzen nicht gerade mit ihrem Gebäudeschaden und Infanterieschaden aber dafür haben sie spezielle Eigenschaften. Z.b kann ein Panzer bis zu 8 „Dronen“ gleichzeitig kostenlos bauen die viel Gebäudeschaden anrichten.

    Hero: Der Hero enttäuscht sehr. Es ist als einziger ein Fernkampfhero. Der Damage ist allerdings extrem schwach und (wahrscheinlich ungewollt) kann der Hero erst ab einer gewissen Techstufe (über T2 hinausgehend) springen.
    Die Upgrades sind zu teuer und einmal gefocust stirbt der Hero denn er hat sogar weniger HP wie die Runenprophetin.

    NECRON:
    Necrons sind mit keiner anderen Rasse zu vergleichen.
    ALLE Einheiten sowohl Infanterie als auch Panzer werden im HQ gebaut.
    Nur die Worker können Capen bzw. decapen. Pro eingenommen Punkt auf dem ein LP sitzt bekommt man 20% dazu das anstelle der Anforderungspunkte steht und Techgeschwindigkeit sowie Bauzeit beeinflusst. Die Worker kann man kostenlos bauen und auch der Reentforce auf 3 Mann kostet nichts. Genauso wie die Standard Kampfeinheiten. Mit 3 Membern kommt dieses nach langer Bauzeit aus dem HQ. Nur der Reentforce kostet 35 Energie. Für einen 6 Mann Trupp bezahl man also 105 Energie.
    Nun kann man nur noch Den Held auf T1 bauen der 2x Teleport besitzt.
    Eine Art Rüstkammer lässt den Necron auf 1.5 was ihm die Fähigkeit bringt das alle Necronkrieger zu jedem X beliebigen Gebäude der Necrons Teleporten können.
    Die zweite Rüstkammer ;) ist dann für Upgrades Spells etc.
    Auf Tech 2 stehen sowohl neue starke Nah und Fernkämpfer zur Auswahl. Immortals die einen angeblichen Schaden von 200+ machen sollen und Nahkampfer mit einem angeblichen schaden von 75+.
    Je mehr Energie man baut desto länger ist die Bauzeit und desto teurer wird die Energie.
    DerSensenmann wird ein einem extra Gebäude erforscht. Diese Forschung kostet 750 Energie! Lohnt sich nicht denn DerSensenmann ist gerade noch so für T2 Einheiten zu gebrauchen. Gegen einen Sentinel gewinnt er nur mit mühe
    Der Monolith kostet 1000 Energie allerdings dauert die Forschung nicht einmal 10 Sekunden.
    Er besitzt 2x Porten und er kann auch weiter Einheiten produzieren. Die ultimative Waffe in DoW gibt es nichts stärkeres. Im Vergleich hat der Monolith aber wenig HP.
    Da er aber HQ und Kaserne in einem ist kostet ein neuer T1 Monolith nur 175 Energie. (edit LP2s können nicht schießen! Sie haben nur eine Art Granate die auf den Gegner geworfen werden kann. Diese macht viel Schaden und Moralverlust. Die Aufladezeit der Granate ist ca. 45-60 Sekunden. LP3s hingegen können schießen.

    Necrons sind extrem langsam dennoch sind sie in dieser Phase des Spiels kaum schlagbar denn ein 6er Trupp Necrons (105 Energie) besiegt ein 8er Trupp SM (390) mit nur einem Verlust. Und der Gebäudeschaden ist den eines Horrortrupps würdig.

    Hero: Der Necronlord ist ähnlich wie der SM Hero nur ohne Stun. Dafür aber mit Doppelten Teleport. Der Lord macht etwas weniger Schaden und hat auch weniger HP aber dennoch steht er den Force Commander kaum in etwas nach.


    Wenn mir noch was einfällt (ganz sicher sogar) editier ich’s.

    aso wie ich aus insiderkreißen erfahren habe läuft dc über gamespy ;)

  • ich hab nicht alles gelesen, nur kurz überflogen, aber das

    Quote

    Es ist als einziger ein Fernkampfhero. Der Damage ist allerdings extrem schwach und (wahrscheinlich ungewollt) kann der Hero erst ab einer gewissen Techstufe (über T2 hinausgehend) springen.

    ist falsch. es gibt im tau hq ein upgrade, welches man von beginn an erforschen kann, nent sich "jetpack". nach dem upgrade kann der held springen.

  • jop, der held und die anfangs-stealthunits.


    im übrigen hat sich bei chaos und sm auch was verändert, z.B haben normale chaos-preds jetz Pop5. wahrscheinlich als ausgleich zu den nur 2 illums. außerdem sind chaospreds nun anti-vehicel und defiler anti.inf

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Entweder war es eine Anspielversion - sprich Balance nicht gegeben und sowas - also nur Balancetests. (Vorführspiel halt) Oder relic wird sich mal wieder übertreffen in einem scheiß gebalancten Spiel. :)

    Mal gucken. Aber enttäuscht bin ich schon über die fähigkeit des todesbooten und der Harleqine sowie dem Tau-Commander. Hört sich nicht prikelnt an. :(


    Also wie spielt es sich? Scheiße? Oder doch schon ganz gut? Hat man ein gutes Spielgefühl?

    Edit: Nun erst die antworten gelesen.

    Und haben normale chaosunits noch die Tarnung? Oder wurde da auch was geändert? Also wie ist das Infiltrationssystem?

    Edited once, last by P0ET (August 28, 2006 at 12:55 AM).

  • es ist nicht so wie classic zu wa.

    diesmal bleibt das spiel das gleiche das spielgefühlt ist wie immer gut und man muss sich nciht groß umstellen.
    ich war nach dem report von eugen pesimistisch aber nun denke ich das relic es schafft das spiel relativ zu balancen.

    necron werden schwer entweder sie sind zu beginn op oder up. an denen muss noch einiges getan werden.

    edit: alle einheiten die sich tarnen können werden automatisch getarnt.nur bestimmte einheiten können enttarnen man kann unsichtbar cappen etc aber das ist ja schon bekannt. man sieht die getarnten einheiten wenn sie schießen aber man kann sie nicht anklicken.

  • Sehr gut gemacht , Sensenmann =).


    Najo wegen den getarnten untis : Man kann ja hoffe ich die getarnten units immer noch durch schaden von granatwerfern enttarnen ^^.

  • naja, mit gut geworfenen granaten is die tarnung schnell futsch.

    hört sich imo nicht so schlecht an. Eldar T2 macht mir nur sorgen, aber wir werden sehen ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Also das man bei elder nur noch 2 Ilum Zars bauen kann stört mich eher weniger, weil man sowieso eher selten dazu kommt sie zu bauen. aber nur 2 WS ist scheisse!! das bedeutet ja das man ja nur reaper als fernkampf einheit pumpen kann, und die sind nun auch noch geschwächt im vergleich zu 1.5

    Der Mann schmiedet das Schwert und das Schwert schmiedet den Mann!

    Quote

    Original von Ratatosk
    "Wer aber Spass an den Editoren hat und die Spass daran hat die Welt zu erkunden wird sicher Spass dran haben."

  • hab ich das richtig gelesen das orcs ab t2 UNENDLICHI und KOSTENLOS moshas bauen können? :D

    Das wäre ja so derb. Da könte man ne übelste arme mosha bauen und dazu dann fahrdinga weil man ja dann genuch kohle hat.

  • Hoffentlich ist der Tau-Held nicht so langweilig, wie Sense ihn beschrieben hat. Das wäre sehr entt#uschend für mich.

    es würde mich aber wunden, wenn man wirklich eine unbegrenzte Anzahl an Moshas auf dem Feld haben kann...ich meine, so schwach sind die nun auch nicht. ?(

  • Natürlich Pop begrenzt ^^ nicht UNBEGRENZT Moschas ^^ Das wäre dann wohl doch eher unbegrenzt imba ;)

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • wenn der assasine von den imps net entarnt wird it das ja imba weil so weit wie der schießt fliegt keine granate :D

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

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