die idee mit den prediger dmg plus rumhauen runter setzten find ich schlecht da man sonst zu t1 keine lp2 down kriegt und der cs nicht mehr gegen helden besteht udn man kann sie dann nicht mehr so gut gegen horrors einsetzten
die idee mit kommi und ig find ich gut sollten halt auch noch billiga werden so um 10-20 blau
WENN ihr zum Relic Balance Team gehören würdet - was würdet ihr Patchen?
-
-
Ach, hab ein paar Dinge vergessen:
Der Leman Russ der Orks sollte eine Zzzap Kanone als Anti Tank bekommen.
Orks haben neben Knackaz zu wenig AT wie ich find.Ogryns sollten wesentlich mehr HP bekommen. Nur Rüstung halt ist wenig.
Kasrkin sind heftig, aber die Imps brauchen sie. Daher weiß ich nicht recht, was man mit ihnen machen soll. Vielleicht kosten n bisschen höher.
Da bin ich unschlüssig.Achja: Schwere Bolter sollten wieder besser gegen Leichte Inf sein und Plasma besser gegen Schwere Imps. Sowohl schwere Bolter als auch plasma sollten Beide in T2 verfügbar sien für SM als auch CSM
-
@terro
Also ehrlich gesagt finde ich die meisten ideen überhaupt nicht gut .Wenn orkbosse auf 50/10 runter gehen würden alle viele kleine trupps 4moshas+boss machen und das wäre lame .Termies sind auch so gut wie sie jetzt sind.
Sqiggo komplett so lassen ,es hat kein grund den auf vehicle high zu setzen ,der ist nicht imba oder op ist .
Killakanz solten auch so bleiben! Außer vielleicht cap 3 aber sonst so super!
UNd ohne die aufbau zeit mit den e Krallen wären die mega imba!da die kralle den heftigsten nahkampf schaden macht (200 -240) oder so.
WAs mir aber gefällt ist das mit dem Kyborgs aber sonst irgendwie nichts....
-
Denk mal nach.
Ein boss für 50/10
ein Slugga sqaud für 120 und dann nochmal n boss für (weiß nciht genau, wieviel die kosten). Was ist wohl billiger? Und was ist vom Caplimit her besser?
Squiggo ist eben Underpowered, und ich denke Vec High is besser für den.
Toll, Killakanz verlieren gegen Cybots, das gefällt dir wohl?
Die sollten wenigstens gleichauf sein.Und die Krallen waren in Classic richtig gut. Inzwischen sind sie Schatten ihrer selbst. Die kriegen nichtmehr soviel down wie früher, und insbesondere, wenn sie ausgedanct werden is aufbau scheisse
-
Wenn ws wieder wie in clasic sind dann gut nacht ork da leichte inf und man hats in clasic gesehen was ws aus Orks macht und zwar schildkrötensuppe...
Uf man also ein paar der vorschläge find ich gut

Fette wummen hatten nie nen demage der 200 war O.o
ich glaub standard 104 - 124 oder so ?
-
@Suzid ja jetzt leigt der bei 100-124 ,und früher (1.5)stand da im feld was bei ca .150-190 aber ob sie isch da vertippt haben ,ich weiß es nicht.
überleg mal was ein boss + ekralle kostet ? 45 10 + 40+30 (?)=85 40 Das bedeutet wenn du davon ausgehst wenn du stärkä erforscht hast ein t3 einheit zu verfügung bekommst.
Also bei mir verliert der killabot nicht gegen den cybot wenn es doch mal so ist dannn müsste das ein bug sein oder es wäre wirklich unfair.
Was ich aber ein bissl schade ist wenn ich shottaz baue und ein boss upgrade das er nacher auch mit einer ekralle rumläuft.. es wäre doch viel besser wenn der boss mit upgrade killakummi eine fettewaffe bekommen würde. Was will ein fernkämpder mit ner ekralle?
-
Der Cybot hat einen Stun Schlag, sobald der Killabot den Abbekommt ist er sogut wie tot.
joa, deshalb sollte die e kralle auch billiger werden ;).
Nichtsdestotrotz ist ein E Krallen boss immernoch billiger als msohasqaud mit boss und verträglicher fürs cap.Und wie gesagt: die Ork Bosse ind WA sind vergleichweise Schwach zu dem, was sie mal geleistet haben, daher brauchen sie ne Stärkung, wie ich finde

-
Quote
Original von Lord_Luki
ich würd mal sagn wir lassen das so und warten auf dc weil da kommen 2 neue völker und da schauts gleich ganz anders aus und ich schätz n neuer patch kommt so und so nimma
und wenn wir schon dabei sind chaos sm auf einheiten limit 8 runtersetzn aber dafür gleichstark wie normel sm machndas ist ein wort
-
also wenn dann sollten die trukks die zzzzapwaffe bekommen, wie im handbuch beschrieben, nich der erbeutete panzer, der is ok imho
-
Wenn ich in relic balace team wäre, würde ich erstmal das Balanceteam nerfen

Soviel Balancemüll kann sich nicht einer ausgedacht haben

Was könnte man denn noch verändern, was wirklich gut wäre.
Zum einen würde ich ASM ohne Armory möglich machen, allerdings ihnen die Werte der Raptoren geben. Naja als Fluffliebhaben sind ja Raptoren und ASM gleich stark, besitzen nur unterschiedliche Bewaffnung und so, darauf würde ich mich fixieren.Vielleicht auch die Granaten etwas billiger machen, zumindest energiemässig und dafür die req erhöhen statt 25/75 auf 50/50 ändern, gleiches gilt für Chaos.
Naja und was noch...naja ich lasse erstmal die andern zu wort kommen.
-
genau ich würde erstmal das b-team patchen und manche rauschmeissen und manche an bord holen * zu balla und perser schiel*

-
ballla ok, aber perser gleich dreimal nich
wenn ich da ans TS denke, uiuiui

-
Quote
Original von Listoric
ballla ok, aber perser gleich dreimal nichwenn ich da ans TS denke, uiuiui

:20:

Die zusammensetzung des BTs erschließt sich mir allerdings auch net ganz zT .. oO
Topic: Oder halt wirklich DoW Pro-Like total, more Classic feeling,also krasseres Stein-Schere-Papier, starke units die ALLE limitiert sind
( nur beispielhaft:3x Reaper Cap, 2x Raps/ASM Cap, 2xKhornies/Nobz Cap )
und so fort .....Den Ansatz finde ich eigentlich net uninteressant, schon weil Relic in den auf der GC gezeigten Beta ja ein Schritt in die Richtung ging .....
-
Hier mal meine Idee zu den Eldar Waffenplattformen:
MMn könnte man sie auf T2 (eventuell mit Warpportal) als Upgrade für Gardisten zur Verfügung stellen, so wie es mit den schweren Waffen bei den anderen Rassen auch ist. Dadurch hätten Gardisten auf T2 wieder mehr Nutzen (auch wenn es prinzipiell jetzt schon eine Möglichkeit ist). Dadurch dass die Plattformen automatisch dem Trupp angeschlossen sind, spart man sich den Microaufwand. Zwar sind sie in ihrer Anzahl begrenzt und können im Nahkampf gebunden werden (?), dafür könnte man sie stärker machen, sodass sie wieder attraktiv werden (Preis müsste eventuell angepasst werden).Eine Idee für das Chaos die mir nicht aus dem Kopf geht, begründet sich haupsächlich darauf, dass immer versucht wurde SM und CSM durch ihre Einheiten und Optionen voneinander zu differenzieren.
Mein Ansatz geht da eher in eine andere Richtung:
Wie der Name Chaos schon sagte sollten die Einheiten des Chaosspielers nicht immer 100% ihre Befehle ausführen, sondern auch mal eigene Entschiedungen (vielleicht die der Chaosgötter) treffen. So greifen z.B. CSM den Gegner auch mal im Nahkampf an, obwohl man ihnen einen Schießbefehl gibt und Khornies lassen sich nicht aus einem Kampf zurückhalten.
Dies würde dem Chaos einen ganz eigenen Spielstil (und mehr Charakter) verleihen ohne dass man die Einheiten künstlich differenzieren müsste.
Natürlich lässt sich das nicht wirklich balancen, da es zu sehr vom Zufall abhängt ob einen Einheit 'intelligent' handelt oder nicht, aber wen dass stört, der kann immernoch zu SM wechseln
Vielleicht könnte man ja wenigstens den F2 Stance für Chaos (und Ork) abschaffen
-
Sorry Physix, aber für nen _eSporttitel_ ist das ne seltendämliche Idee

-
Quote
Original von Listoric
Sorry Physix, aber für nen _eSporttitel_ ist das ne seltendämliche Idee
Muss da leider zustimmen

Zufall ist immer was doofes bei Sachen, die ernsthaft gezockt werden.
Schon das der Psyker explodieren kann ist eigentlich schon ne recht miese Idee, da man sich somit nicht 100% darauf verlassen kann.
Was soll man denn sagen, wenn man in ner entscheidenden Schlacht ist, und 2 HBolter Sqauds auf einmal gegen z.b. Orkbosse in den Nahkampf wollen

-
Dass das nicht zu balancen ist, habe ich ja schon geschrieben und daher ist das auch nicht wirklich ernst zu nehmen

Aber das mit den Stances wäre doch eine Überlegung wert, oder?
Man kann die Einheiten zwar noch kontrollieren, dafür greifen sie den Gegner an wenn sie ihn sehen. Wäre mMn bei Khornies ganz akzeptabel. Naja, ist nur so ne Idee. -
omg wie lame isn das^^ dann läuft deine ork armee rum als wären es npcs auf einfach!
UNd dann dürften sie sm auch nicht auch dich hören denn sie würden sagen"wir nehmen keine befehle von normalen menschen an "^^ oder sowas in der richtung.
Was ich ehr interesanter wäre ,wenn orks ein sporen system kriegen würden auf t2 oder so .Wenn deine armee durch die gegend läuft verliren sie sporen und nach 5 minuten kommen vereinzelt orks aus dem boden (moshas) ,natürluch nur wenige die man nicht kontrolliren kann ,sondern selbstständig hier und da ein bissl stören ,das wäre doch voll fluffig . Und lame wäre es auch nicht das es immer nich 1 oder 2 truppen wären.
-
Ich glaube du hast nicht ganz verstanden was ich damit gemeint habe. Alles was ich 'ernsthaft' vorgeschlagen habe, ist bei bestimmten Einheiten die Kampfgrundeinstelung 'Gebiet Verteidigen' (F2) bzw. 'Feuer Einstellen' zu entfernen. Die Einheiten ließen sich immernoch ganz normal steuern, nur müsste man nun diese manuell davon abhalten in den Gegner zu stürmen, fall dieser zu nahe kommt. So wie im Moment auch wenn du das Spiel ohne den F2-Stance spielst.
-
Quote
Original von Terromortis
Schon das der Psyker explodieren kann ist eigentlich schon ne recht miese Idee
Stop button - man sagt, er habe magische Kräfte...
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!