was tun gegen ballaboys

  • Ich hab wieder ein Match gespielt und wieder verloren(ich weis ich verliere oft bin halt noch kein so guter Spieler ;)) da kam der mit mass Ballaboys und hat meine in den Himmel geschossen. Er hatte die Tüpen schon sehr früh bevor ich glaub ich ne Takitikzentrale hatte und deswegen wär meine Frage was ich dagegen machen soll.
    Meine zweite Frage ist ob die map Battle_Marshes für Imps net schaffbar ist von meinen 12 Spielen die ich daweil mit imps gespielt habe(Seit meiner 2monat pause) hab ich jedes was auf der Map war verloren X(

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    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Battle Marshes: wesentlich leichtere Map als Imp als viele andere. Hügelketten und Relief überhaupt erleichtern das Impspiel.
    Ballaboyz: gegenbunkern, Boltertürme. Wenn fette Wummenz dann Höllenhunde + Artellerie

  • BM ist fuer IG eigentlich ganz ok (spiele gerne auf BM), mass Shootas ohne Granatwerfer kontern geht imho schlecht, am besten einzelne Kommies und die CS in die Shootas schicken und dann per "G" mit den Granatwerfern auf die hinteren Raenge der Orks halten, damit die CS/Kommies nicht soviel abkriegen.

  • battle marhses iss halt ne bunker map....
    mit gen spielen und frueh lps ausbvauen und deine truppenlager da auch zu den aeusseren lps setzen, dann hat da der ork probs reinzukommen, vor allem wenn die verteidung noch durch truppen + cs unterstuetzt werden, spaeter wenn du grens hast kannste auch in angriff gehen...

  • Der eine sagt Gren der andere Kommis der andere Türme könnt ihr euch nicht eineigen :D
    Kommis sind glaub ich schlechte wahl da sie weg gefokust werden
    Grens machen die wirklich so viel schaden gegen die
    Türme bringen glaub ich nicht aber bin ma nicht sicher weil der scheiß dreck big mek so eine aura hatte und deswegen glaub ich bei meinen turm nur 1-2 gestorben sind
    und ne frage zum big mek wie töt ich den?

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  • Der Turm muss auch nen bisschen weiter hinten stehe, so dass man erst am IC vorbei muss, wenn man ihn knacken will. Dass Granaten wenig Schaden machen halte ich fuer ein Geruecht, eine Granate macht gegen Orks ca. ~70 Schaden und erwischt dabei 2-3 Orks aufeinmal, jetzt ueberleg dir was sechs Granatwerfer anrichten koennen. Den Mek musst du schon mit der CS kleinkriegen...

  • is mek stärker oder schwächer als Fc?
    Und was ist Ic?

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    Edited once, last by janny (August 30, 2006 at 1:16 PM).

  • wären granaten nicht so scheisse teuer könnte das eventuel klappen..
    wenigstens ist die moral bei solchen waffen wenigstens egal also kann man sich die upgrades sparen.
    aber sobald der ork sieht das man bunkert wird er schleunigst auf tankbusta gehen, welche man dann auch nur mit plasma oder basilisken kontern kann.

    basilisken gleiches spiel = zu teuer. plasma wird locker von pickups niedergemäht. was macht man gegen pickups? curse.. nein zu spammbar.. sentinel? könnte klappen.. bis das erste nobsquad kommt

  • also ich denk mal das man bei orks auf 1 basis und der rest psyoniker sein sollte und den cs auch voll mit psyos ausrüsten das heist 5 mal moral brecher 5 mal maschinen fluch das sollte gegen trucks reichen und den basi hintenstehen lassen viele vergessen das dir reichweite so weit ist das die knakas zu lang hin brauchen da er meist sogar von der base aus schießen kann habs zwar noch net ausprobiert aber ich werds nachholen
    ach ja granatenwerfer machen den ballaz 1/5 ihres lebens weg

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    Edited once, last by janny (September 8, 2006 at 6:55 PM).

  • hmm ja die psyoniker sind scho ganz ordentlich... wenn ich die anti vehicle lieber den sentinels ueberlassen wuerde...die sin den wenn se damit fertig sin au ganz gut gegen bigmek und ko einzusetzen...nur man sollte immer ne igsquat davorstellen...als hmm....menshclicher schutzschild.....
    die baliske kann ich nur empfehlen...mit der gesteigerten genauigkeit sollte die die heavybolter doch oefters mal hinlegen...was deutliche entlastung bringt....

  • Was in einigen Spielen gegen Orc bisher gut funktionierte war ein wildes Durchmischen. Soll heißen der Orc spielt eine Taktik und zieht die gnadenlos in die Masse. Erkennt man das durchmischt man seine Truppentypen. Also einen Trupp Granaten und diesen zeigen, Plasmajungs um die Ecke und an der anderen Seite der Map einen Sentinel. Da sich der Orc jetzt entscheiden muß fix nochn Höllenhund dazu und dann brutal an allen Ecken und Enden stören.
    Der Grundfehler der meisten Imperialen Spieler ist sich auf nur eine Gattung oder Spielweise festzulegen und diese auf Biegen und Brechen durchhauen zu wollen. Der Orc braucht aber immer eine gewisse Masse was nicht billig ist. Der Imp kann diese Masse als Reaktion wesentlich günstiger aufbauen. In Verbindung mit andauernden Störaktionen sind viele Orks überfordert.
    Aufpassen bei Trucks und vorallem Panzabikes. Gegen Ork ist daher schnell mehr als ein Fahrzeuglager pflicht um reagieren zu können.

  • @gordon...ich wuede auf jeden fall nicht auf die balisken verzichten da ork fahrzeuge ganz gut mit senti s zu bekaempfen sin und deshalb ork nur der eigenen inf ueberlegen iss....ich werd das mit dem durchmischen mal versuchen...ucken ob des wirklich gut geht...sonst die alte balisken takke wieder ausgraben :D

  • Das mit der 1 von den 1von den Taktik hab ich mir auch schon überlegt. Das Problem ist das man oft vergisst das Depos nicht gratis sind Sentis gegen trucks sind net der Hammer brauchen ziemlich viele Schüsse und die knakas können sie schnell killen.

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    Original von janny
    Sentis gegen trucks sind net der Hammer brauchen ziemlich viele Schüsse.

    eigentlich pwnen sentis trucks ziemlich derbe weg

    und panzaknackaz dürften gegen prediger und etwas support auch kein Land sehen....

    die mobilität der sentis is das ausschlag gebende, du kannst den knackaz einfach immer weglaufen.

    PS: gegen ork sind basis geil

  • Ihr vergesst eins. Der Ork hat ein Problem das er selbst nicht hervorrufen kann aber alle anderen Rassen und das nennt sich Plasma. Diesen entscheidenden Nachteil muss man ausnutzen. Mit Durchmischen ist nicht gemeint jeweils nur 1 Trup von allem. Viel mehr ist es nötig den Ork in viele Richtungen des Techs zu lenken. Er kann nicht das Niveau von den anderen halten da er um gleiche Dominanz aufzubauen eine wesentlich höhere Masse braucht als ihr. Somit erschereckt man den Orc zunächst mit 1 Granatentrupp, er wird reagieren und evtl schon zu spät die 2-4 Plasmatrupps bemerken. Dafür brauch man noch kein einziges Gebäude mehr.
    Der Psyoniker macht schnell Schicht im Schacht mit allem überteuren Orcmechs denn die werden nach dem Skill des Psyonikers mit Plasma über den Haufen geballert. Hält man seine Eco hoch und erreicht ständigen Harras des Orc verläuft das Spiel eindeutig in Richtung Imp. Der Ork kann mit geringer Anzahl an Orks nicht mithalten. Daher hilft auch immer wieder der Bannerkick und dafür reichen 2 Sentinels dicke.
    Das ganze spielt sich am besten alles gleichzeitig und ohne Unterbrechung ab sodass der Ork nicht in die Ruhephase und für ihn gleichbedeutent mit Techphase kommt. Niemals die Dynamik im Spiel als Imp aufgeben und keines Falls Ruhe geben.

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