mit efist und pruge the weak lansnte alles wasn champ hat dazu nehmen ![]()
Kann mir mal einer sagen...
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ich finde zerks auch nicht so das gelbe vom ei... ein trupp ok aber mehr finde ich recht überflüssig!
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Komisch, dass dann immer noch so viele Chaos Spieler Zerks massen, nicht wahr?
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jaja aber reaper mass is lame

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kommt auf die situation an enzym
im am masse ich bestimmt 2-3 zerk sqauds, weils halt en andere situation ist und ich ne andere takke spiele
ich rede eigentlich die ganze zeit von nem normalen matchup, wo auf t1 gemassed wird wie sau. obwohl.. hm eigentlich macht das ein gro der chaos spieler auch.. ich bevorzuge im am lieber ne ablenk/eco/tech takke anstatt von massen.@ gurke... reaper mass steht hier mal gar nicht zur diskussion, also bitte kein off-topic zeugs..
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Ich rede halt von typischen Chaos Reps, die ich mir in letzter Zeit angetan habe (und die eigentlich jetzt schon einige Patchs meistens so aussehen).
Auf T1 Mass Raps und auf T2 Mass Zerks (also Mass im Sinne von 3 und mehr Squads).
Aber generell spiele ich auch lieber eher auf Fahrzeuge, da man die Infanterie aus T1 auch noch recht gut auf T2 nutzen kann, was endlich mal eine gelungene Änderung bei Chaos ist.
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Wenn man seine CSM von T1.5 noch hat, dann sind 1 oda 2 Zerg Trupps recht schön zum binden/support, während die CSM feuern, ansonsten versuch ich auf Fahrzeuge zu gehen. Meine Art zumindest^^
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Kommt imo drauf an was von T1 noch ueber ist, Zerks + Horrors + Sorc sind fuer sich schonmal sehr heftig, da passen 2-3 Zerk Squads ganz gut.
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zerks find ich persönlich die geilse t2 unit überhaupt, richtig eingesezt rocken die sogar fahrzeuge.
2 Squads reichen dabei schon um alles zu überrollen.
Man nimmt einfach nen cl mit pp übgrade und mark of chaos steckt den in ein squad rein und nen hexer mit pp und fesseln.
Die pps sorgen mit dem realativ guten fernkampfschaden der khornes dafür das sie echt ziemlich krass auch im fernkampf abgehn.
Dann mark of chaos + 20 % schaden, damit rocken die khornies sogar terminatoren. Und da sich dies auch auf den fernkampf auswirkt, bringt wegrennen auch nix, die machen fast schon soviel schden wie nen squad plasma mariens ohne upgrades^^
Durch die schnell reinforce zeit der khornies sind diese 2 trupps so ziemlich unkaputtbar auf t2.P.S. finds cool das du wieder spielst CoolRocks!
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Wie Lis schon sagte. Khornies sind zum infanteire wegbalzen, und nicht als Belagerungs Experten da.
Sie sind eine recht günstige Einheit, die IM nahkampf eigentlich mindestens ebenbürtig ist. mit allen anderen t2 CC units. Und wenn man sie nur als Support nutzt (1 squad) dann sindse ne sehr gefährliche binde unit, da sie einfach elendig viel aushalten, dafür billig sind und super reinforce zeit haben. Also scheiss auf den gebäudeschaden O.o -
der gebäude schaden is mit mark of chaos, alles andere als wenig, nur so am rande^^
Fahrzeuge sind ebenfalls schrott mit mark of chaos. Wird halt nur viel zu wenig eingesetzt würd ich sagen, dass is das problem... -
Quote
Original von Master Peet
der gebäude schaden is mit mark of chaos, alles andere als wenig, nur so am rande^^
Fahrzeuge sind ebenfalls schrott mit mark of chaos. Wird halt nur viel zu wenig eingesetzt würd ich sagen, dass is das problem...ich glaub du meinst dark crusade
außerdem isses seit 1.5 völlig wurscht ob da plasmarines oder plasmaig oder nen mirror mit plasma kommt.. zerks gegen plasma = locker mal 80% chancenlos
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Nein
Er meint das Upgrade für den CL bei den CSM , das eben mark of chaos heisst und nicht das Pc Spiel mark of chaos

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wunderbar,

naja is eigentlich auch logisch^^ bin mit den englischen begriffen eh nicht so vertraut, da deutsche version
aber man lernt nie aus -
Quote
Original von sadomeso
außerdem isses seit 1.5 völlig wurscht ob da plasmarines oder plasmaig oder nen mirror mit plasma kommt.. zerks gegen plasma = locker mal 80% chancenlosomg einige scheinens immernoch nich zu peilen
khorns:
-50 blau/5grün
-schnell
-moralimmunität
-derbster dmg von anfang an
-sofort verfügbar und voll einsatzbereit
-kurze reinforcezeit
-praktisch keine nachteile
-ganz passabler vehicle dmgplamarines:
-90blau/15 grün
-ohne ups nicht stark genug, upgrades brauchen aber sehr lange
-deutlich weniger hp
-extrem lange reinforcezeit, bis der ganze trupp plasma hat
-geht einer down, muss zweimal gereinforced werden (waffe+rine)
-bekommen im wegrennen von den khorns noch eins auf die mütze
-kommen sogut wie nie zum schuss vs khorns
-ohne support (heroes etc.) schnell downüber ig-plasma muss man ger nich erst diskutieren

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naja hab mit csm bessere erfahrungen gegen plasma marines mit boltern statt berserkern besonders in den oberen gegenden.khornes als unterszützung ja aber in masse ne.
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hm zerks sind eben zu anti inf geworden wäre ja auch derbst wenn diwe auch noch anti vic/ geb. wärn xd
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als anti inf..taugen die alle mal was... hatte es letztens das ein ork-spieler in meiner base stand und nur noch unitz gepumpt hat um mich zu überollen. ich war auf fast bike tech eingestellt hatte also horrors die nix machen konnten ..tja dann hatte ih noch genügen zeit zerks zu bauen die sogar seinen bossen schwierigkeiten gemacht haben sodass ich sogar auf T3 kam um oblis zu pumpen..^^
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Original von AXE_alaska
omg einige scheinens immernoch nich zu peilen
khorns:
-50 blau/5grün
-schnell
-moralimmunität
-derbster dmg von anfang an
-sofort verfügbar und voll einsatzbereit
-kurze reinforcezeit
-praktisch keine nachteile
-ganz passabler vehicle dmgplamarines:
-90blau/15 grün
-ohne ups nicht stark genug, upgrades brauchen aber sehr lange
-deutlich weniger hp
-extrem lange reinforcezeit, bis der ganze trupp plasma hat
-geht einer down, muss zweimal gereinforced werden (waffe+rine)
-bekommen im wegrennen von den khorns noch eins auf die mütze
-kommen sogut wie nie zum schuss vs khorns
-ohne support (heroes etc.) schnell downüber ig-plasma muss man ger nich erst diskutieren

omg die zerks schaffens ja größtenteils nichtmal an die marines dran, und falls doch, dann nur mit mega verlusten.. und die restlichen die dann im nahkampf noch stehen werden von einem trupp ausgetanzt und von evtl noch stehenden anderen trupps auch noch umgemäht. und komm jetzt nicht mit "lol da rennt man dann doch nicht rein" oder "das sieht man doch" oder irgendwelchen anderen phrasen, weil mans einfach nicht immer wissen kann. und da hilft in den meisten fällen auch keine schnelle reinforcezeit..
das ganze vorteil-aufgezähl hättest dir übrigens sparen können
der nachteil in der praxis: sie sind anfällig gegen plasmaman kann sich auch einfach alles so hinstellen wie mans am liebsten hat
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die wollen ja auch blut und keine trümmer...
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