• einfach total begeistert von den tau. Echt schön geamcht!

    hat jemand schon das Prinzip mit dem Montka Command post verstanden? ich weiss nur dass das was sehr wichtiges ist und dass man da verschiedenes auswählen kann...der typ vom tutorial hat einfach lange geplaudert...aber mein englisch ist nicht wirklcih ein Segen! klärt mich auf

    edit: wo ist das kayon command post?
    edit 2: ganz speziell is es, dass so viele einheiten den jetpack besitzen!

    :21: :sui:

    Edited 2 times, last by Helvetic_Man (September 1, 2006 at 9:34 PM).

  • JO, Tau haben bisher die besten Bauanimationen, zumindest die "fertigsten". Da taucht auf und verschwindet alles auf schöne weise, ohne seltsame "plopps". ^^

    In Mission 1 kannst du das dingens bauen. Im Tut konnt ichs auch net.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • naja die halten extrem wenig aus.. kuck dir nur mals als beispiel den commander an.. lol
    auch die fire warrior sind sehr stark aber halten fast nichts aus..
    was ich momentan imba finde ist die ae ability der sky panzer
    aber ist ja noch bischen hin bis oktober wird sich sicher nochwas ändern

    alles in allem wirds denk ich nen sehr geiles addon!

  • ich find diese unsichtbaren capeinheiten hart...mit jetpack + diesem waffenupgrade für fahrzeug/gebäudedmg können sie lps und fahrzeuge wegrotzen wie nix, bleiben dabei unsichtbar, nehmen somit auch keinen schaden und wenn dann doch mal eine unit dabei ist, die sie enttarnt wird der jetpack angeworfen um aus dem gefahrenbereich zu kommen. dann wird einfach woanders zugeschlagen...

  • jo
    aber dafür hat der commander massig range,
    macht üblen schaden und hat jumppacks

    wenn der nun auch noch viel aushalten würde wär das ziemlich imba ^^

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
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    Listoric

  • Ich weiß jettz nich, od das schon gesagt wurde, aber ich wusste garnich, das man sich jetzt auch im armme-disinger die verzierungen von commander selbst zusammenstellen kann 8o

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • ich habs euch schon imma gesagt..muhahaha FOR THE GREATER GOOD

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

    Edited 3 times, last by .Snake. (September 1, 2006 at 10:46 PM).

  • finds nur komisch das sie den neuen Dornenhai un den knarloc rein machen aber dann die piranhas net un die geister in alten modellen rumlaufen lassen. un ich hoffe das die pathfinder in der finalversion amssbeschleuniger ham können..sonst fehlen die ja au

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  • also ich war etwas enttäuscht von der demo, weil...
    ...nur sehr wenig spielbar war
    ...komische zweite mission
    ...warum waren da aufeinmal überall bombardemonts????
    ...etc.

    ...aber die kroothunde finde ich geil, wie die aufeinmal in den whirlwind reingejumpt sind, einfach nur geil!!!!

  • Ich denke mal, die Tau wurden hier nur gepusht, kann ja nicht so angehen, daß die in der finalversion noch solche unmöglichen werte haben.
    Die stealthunit, meine Fresse, die zerlegen mit ihren komischen Waffen ja nen Cybot in Sekunden. Ok sie halten kaum was aus, aber ihr schaden ist enorm.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Stimmt schon aber mal gesehen was Taus (auch der Commander) gegen schwere Bolter für nen Schaden nimmt? Ich glaube im MP verfliegt der IMBA Eindruck recht schnell wieder. Abwarten.

  • denk ich auch...
    zumal nicht vergessen werden sollte dass die gegner im SP weniger hp hatten...


    und wenn ich seh wie wenig hp alles bei tau hat auch das hq dann würd ich sagen ohne krassen schaden sind die weg gegen rapspam :P


    zumal einem auch affallen sollte dass die geister mit normaler waffe und ohne die ganzen upgrades nichmal scouts zerlegen

  • n bisschen nervig das die stealth "teams" an jedem gegn. lp sichtbar werden...
    aber sonst: HAAMMA...nochn bisschen zu stark alles, (feuerkrieger zerlegen termis mit apo) aber sosnt...
    geniale animationen für kroot (vor allem mit dem sprung binden und killen die ja in sekunden... ohne werden sie von hbs abgeknallt bevor sie da sind...)

    sagt mal, kann es sein, dass alles irgendwie bessere texturen hat ??
    und der lp3 hat n laufenden patronengurt, war der immer so detailliert und gut animiert ? alles in allem machen die textruen (alsoauch grafik) einen genialen eindruck.

    auch genial finde ich die idee mit dem kannibalismus bei carnivoren --> atmosphäretipp^^
    damit die auch nochn 2. sturmangriff schaffen...

    der fernkampfheld is gut, nich zu stark, aber kan den andern das wasser reichen und ist noch besser gegn gebäude.

    aber was bringen diese beiden megateuren gebäude...?
    kanyon post (oda so) und nochn "post" ?
    bei einem kann man ja wngstns noch dieses fahrzeug ding für hammerhai (lol, geht ja nich :rolleyes: ) erforschen, aber dafür isses zu teuer, und das andere is vollkommen sinnlos oder wie?

    was haltet ihr von den pathfindern ?
    bringen die was (außßer als support zum markieren damit die gegn. sqquads anfälliger sind) ?


    PS: zu meinem vorredner: wenn der tau ahnt dass rapspam kommt, kann er mit kroot (mit jump evtl) lcoker dagegenhalten, so wie die reinhauen...

    Edited once, last by sCyh (September 1, 2006 at 11:51 PM).

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