• Hab mal paar Fragen bezüglich Flammenwerfer.

    A) Bringen mehr Flamer in einen Squad? Also fällt die Moral dann schneller?

    B) Wie wirkt sich der Moral verlust auf die Kampfkraft dann aus? CC/RC?

    C) Wann hat der Trupp wieder seine Normale Kampfkraft? Wenn die Moral wieder voll ist oder schon vorher beim aufbauen???

    D) Kriegt man später auf T2 die Moral sagen wir mal von nen Bossmob runter??? Der war ja recht hoch wenn ich mich recht entsinne.

  • A)ja
    B)weniger treffen/schneller laufen
    C)wenn die roten ringe verschwinden
    D)bekomsmt alles runter solange der ork net zuviele truppen hat.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • zu b) largo hat es etwas sehr kurz gefasst ^^ die treffgenauigkeit geht runter auf ka... 10% oder so
    zu c) sm ab 50moralpunkten
    csm, ork, eld ab 150moralpunkten
    ig bin ich mir nicht so sicher... aber die normalen squads ab 50moralpunkten
    zu d) war das nicht so, dass orks ab einem gewissen punkt nicht mehr morallos werden können?

  • ne Tey das ist der Mobbonus der die moral pushed, aber unfallbar ist sie dadruch lange nciht nur eher aufgestockt oder extrem langsam im fallen ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Ab einer gewissen Masse, zwei Bossmobtrupps (die ja jeweils als zwei Moschas oder so gelten) und noch ein paar Orks dazu sind sie, bis einige gtötet wurden wirklich Moralimmun. Die genaue Tabelle ab welcher masse in einem gewissen Radius weiß ich nun nicht, aber mir ist die Moral noch nie flöten gegangen mit drei bossmobs auf Autoreinforce und nen BigMek dabei. Aber dennoch bringen Flammenwerfer immer was. ;=)
    Selbst als Ork baue ich, in meine übergebliebene Moschazboystrupps, Flammenwerfer rein, in einen vierer Trupp, und sellte sie auf Range. Flammenwerfer kosten ja kaum was und treffen quasi immer und brechen eben die Moral :P

  • nö tun sie nciht machen immer nur an einem ziel schaden, das sieht mans chön an der "brenn" animation wenn du mal ne squad verfolgts, da fackelt immer nur 1 ziel pro flamer

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    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited once, last by NesCafE (September 6, 2006 at 10:49 AM).

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    Original von P0ET
    Ab einer gewissen Masse, zwei Bossmobtrupps (die ja jeweils als zwei Moschas oder so gelten) und noch ein paar Orks dazu sind sie, bis einige gtötet wurden wirklich Moralimmun. Die genaue Tabelle ab welcher masse in einem gewissen Radius weiß ich nun nicht, aber mir ist die Moral noch nie flöten gegangen mit drei bossmobs auf Autoreinforce und nen BigMek dabei. Aber dennoch bringen Flammenwerfer immer was. ;=)
    Selbst als Ork baue ich, in meine übergebliebene Moschazboystrupps, Flammenwerfer rein, in einen vierer Trupp, und sellte sie auf Range. Flammenwerfer kosten ja kaum was und treffen quasi immer und brechen eben die Moral :P

    ab 50 Orks (boss zählt als 2 orks), die nicht zu weit voneinander entfernt sind,w erden sie moralimmun.
    SOlang bi sgenug Orks fallen

  • Ergänzung zu c):
    alle Einheiten haben auch eine Mindestdauer, die ein Moralbruch anhält.

    Ergänzung zu Flamern:
    Als ich das letzte mal Flamertests gemacht habe, musste ich feststellen, dass die SM Flamer keinen kreisrunden AoE haben wie der Hellhound-Flamer, sondern einen linearen AoE. Sprich er trifft also auch einheiten, die 5 hinter und vor dem eigentlichen Ziel auf der Flamer-Ziel-Linie stehen.

    Edited once, last by Flail (September 6, 2006 at 7:59 PM).

  • Am Anfang dachte ich die Flammenwerfer unterstützen meine Marines im CC und daher hab ich sie immer auf CC gestellt :D

    mittlerweile baue ich Flamer aber gern, 1-2 pro "Anfangstrupp", weiss nicht ob es hilft aber gegen IG oder so ist es eigentlich recht praktisch.. wenn dann der FC den Kommandotrupp killt, hat man eigentlich gute Chancen, soweit meine Erfahrung.. aber die ist ggn Imps noch nicht sooo oft genutzt worden, da ich nicht oft gegen Imps spiele... :D

  • ich brauche die Flammer nur um die Moral zu killen(gegen IG), jetzt stellt sich nur noch die Frage was ist besser also Snipes oder Flammer(nur so ne Frage nebenbei^^)??

    greez SliF

  • kommt drauf an. sniper zb haben mehr dps, ne geringe feuerrate und sind nicht im alufen zu benutzen und außerdem bei den scouts, die bekanntlich wenig aushalten zu reinficen. flamer ahben 100% aoe und ne recht gute range. haben schöne rechweite udn brauchen kein upgrade. situationsabhängig :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Flammer 4ever :P, ok darus hab ich entnommen, dass Flammer besser sind als Snipes(in den meisten Fällen). Snipes können aber auch einen sm Trupp auseinander nehmen wenn 2x4 Scouts 4 Snipes haben. Da kann ich nur *autsch* sagen^^

    greez SliF

  • hmm als reine waffe würde ich sagen, sind snipes besser. du musst aber auch die vor und nachteile der unit erwägen, die die waffe tragen. so sind scouts zb viel schneller und haben infiltration, halten aber bei weiten net so viel aus wien sm.auch sind scouts gegen mass guards net zu empfehlen. ein aoe flamer ja. während mass sniper vs reaper hingegen oftmals wunderwirkt.
    muss man sehen und schauen was man da hat und tech lvl usw berücksichtigen. bei sm ist auf t1 ja eh immer die wichtigste frage:"brauch ichs jetzt noch oder schaff ichs bis t2 ohne?"

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

    Edited once, last by L4rg0 (September 19, 2006 at 4:20 PM).

  • Ich denke mal bei mass sm ist das sicher von Vorteilen, dass ich Scouts mit Snipes volltanke und sie dann aus dem Hintergrund schiessen lasse. Einfach guggen, dass die Scouts ned von Nahkampfheinheiten gekillt werden, obwohl die sm schon ne quasi "Mauer" bilden. Ja auf jedenfall mach ich nur gegen Ig die Flammer, die sind nämlich am schnellsten wech. Snipes nehm ich wenn z.B. mass gegen mass ist, da könnte so ein Scouti Sniper schon einem oder anderem den A**** retten :)

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