Baut ihr brennaboys?
Ich habe meine Moshas immer auf nahkampf, also rennen die brennaboys ran.
Das Brennt ordentlich und macht häftigen moralschaden!
Aber wenn sie dann im nahkampf sind brennt es nicht mehr.
Sie halten nur noch auf eine einheit drauf und kokeln ein bisschen rum.
Hat das auswirkungen?
Brennaboys!
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du meinst also ob die im CC auch moralschaden machen wie beim flamer auf RC ? hm, ich meine mal gehört zu haben ja, aber ich bin mir ziemlich unsicher, gute frage

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Ich bau se eigentlich ned, da Moshaboys, sobald sie Brennas bekommen könnten, sehr sehr schnell sterben (können).
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phu da bin ich überfragt aber ich bau sie grundsätzlich auch nicht(ich spar das geld lieber für sb's oder noobz
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Es gibt keinen guten Grund die Brennas zu bauen. Leider. Schaden mies, Moralschaden auch und Überlebensrate zum Vergessen. Und nein, Brennas sind im Nahkampf inaktiv.
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inaktiv ??? was ist das denn für ein "bliblub" ,
das wäre ja so als würde mall noobz mit ekrallen ausrüsten und sie dann auf fernkampf umschalten........
Ich fände es gail wenn eine 30% chance besteht das ein anderes truppenmitglied den Flammenwerfer wieder aufnehmen könnte .
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Original von schlachtar
Ich fände es gail wenn eine 30% chance besteht das ein anderes truppenmitglied den Flammenwerfer wieder aufnehmen könnte .
müsste dann aber bei allen trupps so sein die heavy weapons haben..also sm, csm, moschas, kulten, scouts etc -
Also wenn meine Moschas so lange durchhalten nutz ich sie geren im Verbund mit stormys und Ballaboys, vor allem gegen sm mit ihrem stinkenden tac gemasse
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Die Frage ist, ob Brennaz was taugen .....
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Wennn sie sich im nahkampf deaktivieren kann man es auch sein lasse.
Aber wenn die gebäude angreifen schießen die uach man muss aber näher ran gehen da die flamme sehr klein wird.UNd ich glaube das ist bei Einheiten genauso.
Was ich ein bissl komisch finde ,machen die mehr schaden als ein normaler mosha? ,da steht das die ein schaden von 12-16 machen.
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zählen im CC als energie waffe ergo, machen keine Moral schaden geben dem Mosha aber nen erheblichen schadensb99st, wie hoch genau kann ich nciht sagen, aber steht sicher irgendwo in ner tabelle
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Original von schlachtar
Wennn sie sich im nahkampf deaktivieren kann man es auch sein lasse.Aber wenn die gebäude angreifen schießen die uach man muss aber näher ran gehen da die flamme sehr klein wird.UNd ich glaube das ist bei Einheiten genauso.
Was ich ein bissl komisch finde ,machen die mehr schaden als ein normaler mosha? ,da steht das die ein schaden von 12-16 machen.
Nach den Ingame Screen Werten kann man leider nie gehen ...
( in dem Fall lobe ich mir noch AoE )Es benutzt echt kein Schwein brennaz, außer Grünhäutige Mutanten wie Lord Ulrik, die auch schon Fette Wummen "rumabusten" als noch jeder meinte, die sind Müll

( jaja, das zeugt von Einstellung
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Original von schlachtar
Ich fände es gail wenn eine 30% chance besteht das ein anderes truppenmitglied den Flammenwerfer wieder aufnehmen könnte .Hey klar und nach dem kleinen Waaahg plündere ich das Schlachtfeld mit meinen Deathskullz und hole mir meine spaciewaffen ... was denkt ihr wie die gucken wenn ich mit plasma ballaz komme

BTT - ich baue auch so gut wie nie brenna weil es sich einfach nicht rendiert ... vieleicht kommt das ja mal wieder das man mehr schwerere waffen adden kann. Ich habe sowieso die Befürchtung, dass es in DC so sein wird. Man wird wohl viel mehr adden müssen. (Panzabikes von Wummenz auf Rocketz und so)
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Ja ihr sollt ja auch nicht nur moschas mit flammenwerfer bauen, mischen dann machts manchmal sin, wobei das geld in nem gen vieleicht besser investiert wäre, aber ich mag die dinger halt

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Original von [Alien]Watto
Hey klar und nach dem kleinen Waaahg plündere ich das Schlachtfeld mit meinen Deathskullz und hole mir meine spaciewaffen ... was denkt ihr wie die gucken wenn ich mit plasma ballaz komme

BTT - ich baue auch so gut wie nie brenna weil es sich einfach nicht rendiert ... vieleicht kommt das ja mal wieder das man mehr schwerere waffen adden kann. Ich habe sowieso die Befürchtung, dass es in DC so sein wird. Man wird wohl viel mehr adden müssen. (Panzabikes von Wummenz auf Rocketz und so)
Das würde aber voll zu den orks passen das sie alles aufnehmen und mitnehmen .
siper ballaz wtf^^
Natürlich nicht alle Waffen , und ich glaube nicht das eine SM waffe bei ein Ork funktioniert ,da gibt es doch bestimmt irgendeine sperren (DNA,FINGERABDRUCK) oder sowas.
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Letzte Info war, dass Burnaz auch im CC den Burna nutzen, aber ich hab es nie in einem Lab-Game getestet(machen 6.7dps Schaden gegen Tacs, mal so am Rande). Aber ganz davon ab, machen Sluggaz mit Stärka einen soliden Schaden von 12dps gegen Inf_Med und gegen Heavy_Med (Tacs) immerhin noch 8.7. Wenn man das auf 5-7Sluggaz hochrechnet, dann sind die recht ok, auch in T2. Nur halt groß nachbauen bringt es net. Tacs machen aber mehr Schaden im CC, aber auch net sooo viel mehr(0,8dps, wenns wen interessiert) und somit ist es recht kosteneffizent. Ist halt so ne Sache, zum Binden sind die mehr als ok und wenn man noch Shootaz hat, dann kann man gut gegen T1.5 gegenhalten. Später braucht es halt Nobz und SBs aber für den Anfang reicht es voll aus.
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Letzte Info war, dass Burnaz auch im CC den Burna nutzen
Möglich, dass das die letzte Info war, aber deswegen stimmt das noch lange nicht. Sieht nicht so aus als ob das in 1.51 geändert wurde. Bei jedem Patch heissts immer: jetzt geht's und dann gings trotzdem nicht. Die blöde Animation war auch immer irreführend, man hat's immer ein wenig brennen gesehen beim Nahkampf aber effektiv im Game Schaden/Moralschaden hat's nie gegeben.Mal die Kosten der Brennas angesehen? Dann den Schaden/Moralschaden? Dann mal die Anzahl der Einheiten ohne grosse Moralprobleme abgezählt? Schaut ganz schlecht aus.
Dazu kommt, dass Moschas auf Ranged nicht binden.
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och, ich bau flamer ganz ganz selten, beispielsweise hatte ich mal n spiel gegen nen sm, hatte 3 große stormby squds, aber er halt im hinterherlaufen schön schaden gemacht und ich konnt nur dumm hinterherfliegen...naja, moschaboy sqd geschnappt, flamer rein, hero war eh low, auch attached und die sm schön aufgeraucht

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Da hätt ich lieber Boost für SB erforscht und die mit den SB aufgemoscht. Oder Ballas hinzugezogen. Brennas machen ja keinen grossen Schaden und sollten die SM mal wirklich kurz brechen (Gott bewahre!) dann laufen sie noch schneller und die Moral ist ja eh schnell wieder da bei denen.
Also alles in allem, ziemlich nutzlos.
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ich brauchte halt schnell irgendwas um RC dmg zu machen, fahrzeuge und ballas hätten zu lang gedauert und die sm mit pp mir inzwischen die ganzen sb in der verfolgung weggeballert - der boost bringt auch nich viel, weil sie zawr schnell ran sind, aber vorm schlagen immer kurz stehen bleiben, wenn man nicht blocken kann bringt boost auch nix - und da haben die flamer den unterschied gemacht. 3 flamer und n hero im rc bringen son sm sqd das eh nur wegläuft dann schnell genug down, dank flächendmg
das heißt keinesfalls das flamer nun insgesamt besonders effizient währen oder sowas, sondern das sie, wenn es die situation erfordert, doch sinnvoll sein können.
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