• Naja, so identisch sind die nicht. Die Cybran sind relativ offensiv, ihnen fehlen z.b. gute stationäre Schilde und mobile Schildgeneratoren, dafür haben sie so Dinge wie Tarngeneratoren - auch in mobilen Versionen.

    Die Aeon sind etwas defensiv - alle schon ihre hervorragenden Schilde, egal ob mobil oder stationär zeigen dass.

    Die UEF ist dagegen irgendwo in der Mitte.

    „Wenn es zwei oder mehrere Arten gibt, etwas zu erledigen, und eine davon kann in einer Katastrophe enden, so wird jemand diese Art wählen.“ - Edward A. Murphy jr.

  • Zudem gibt es ein paar unterschiede bezüglich der T2 einheiten, die einene haben laufende shciffe, die anderen schwimmende panzer.

    Aber sonnst ist es shcon sehr ähnlich alles, besonders T1. Alle haben nen scout, nen panzer, nen angriffbot, etc.


    Fazit: Es gibt unterschiede, aber so krass sind die nicht, bei Dawn of war gibt es deutlichere unterschiede, aber das ist auhc gut so. (sowohl das des SuCo kaum welche gibt, und das es bei DoW welche gibt)

  • Jo Cybran ist sehr offensiv bzw verschlagen. Ähnlich wie NOD. Gleichzeitig haben sie aber auch sehr billige (gut für expansion) aber auch schwächere Gebäude. Die Einheiten sind sehr schnell opfern dies aber mit weniger HP. Defensive ist nicht sooo prall. Rakenabwehr ist sehr gut, die T2 Tower zielen sehr gut aber machen niedrigen schaden.

    UEF ist sehr ausgeglichen und leidet teilweise unter seinen Konventiellen Einheiten. Türme müssen sich drehen, Geschosse fliegen daneben ....UEF hat aber stärken im Bereich der Langstreckenwaffen (Arty, Tac Missille, Missile Launcher ) und eine sehr mächtige Luftwaffe.

    <3 <3 <3

    Der ACU ist etwas stärker und kann mit billigen Upgrades auch nen fliegenden extra Baulaser bekommen. Die erfolgreichste Takke ist eigentlich das "nach vorne Bunkern" was im Vergleich zur Imperial Guard aber auch funktioniert.

    Desweiteren hat die UEF teurere, stabilere Gebäude und mittelschnelle Einheiten die durchschnittlich am meisten HP haben.

    Aeon habe ich noch kaum gespielt. Was man aber sagen kann ist :

    Schaden x 2
    Leben : 2

    Das bedeutet erstmal soviel wenn man Aeon Einheiten richtig einsetzt sind sie extrem Stark, werden sie aber gekontert sind sie schneller Tod. Fehler werden einem Aeon nicht so sehr vergeben wie bei der UEF. Aeon ist trotz Hover auf dem Land sehr langsam was dazu führt das der Cybran dich einkreist / rusht und der UEF schon seine Tower stehen hat. Daher ist Aeon vorallem zum Planmäßigen Vorgehen gezwungen. Das wird wiederum mit hohem Schaden, guten Towern, Schilden und einer starken Marine belohnt.

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited once, last by SeniorDingDong (March 18, 2007 at 3:59 PM).

  • wieso braucht das strategische Uboot der cybran 83 minuten!!!!!!!!!!!


    was ich ein bisschen blöde findeist ,das vorallem luft und wasser einheiten extrem lange brauchen bevor man davon ein trupp zusammen hat...

  • Wenn du mehrere Baueinheiten hinschickst dauert es nicht so lang.
    Ist die bauzeit pro teil in etwa glaub ich für pro arbeiter.Mit 2 dauert es 41,mit 4 arbeiern 20,mit 8 10 min.Kosted aber auch EXTREM energie ^^.

  • Wobei man hier doch deutlich zwischen dem Tech der Worker unterscheiden muss.

    Ich bin mir nicht sicher wie das mit Faktoren aussieht, aber ich weiß sicher das ein T1 Worker lange nicht soviel hilft wie ein T3 worker, oder ein Voll geupter ACU, (also mit zusatz bau und bis T3 bauen).

    Kann das jemand genauer sagen?

    Bei der Bauzeit ist mir eigendlich die T4 Atta der UEF aufgefallen, die dauert ewig ^^.

  • nunja langsam krieg ich den durchblick und dan kann ich alle so bashen ,wie ich euch in dow gebasht hab :P :P :P :D :D :rofl: :rofl: )) :omg: :omg:


    aber was ich bei jeden neuen strategie spiel habae ist ,das ich denke das die alle in zeitlupe abläuft weil dow so mega extrem schnell ist ..


    Ich hätte gestern fast den kollops bekommen weil die blöden uef titanen so scheissen lange brauchen bis die mal ein meer durchquert haben.....

  • Quote

    Original von schlachtar
    wieso braucht das strategische Uboot der cybran 83 minuten!!!!!!!!!!!


    was ich ein bisschen blöde findeist ,das vorallem luft und wasser einheiten extrem lange brauchen bevor man davon ein trupp zusammen hat...


    lange?? ich hab kA, so meien 5 t3 fabriken dann die von generatoren und workern unterstuetzt werden....dann produzieren die ganz schoen schnell, nach 15 bis 20 Min hat man ne ordentliche flotte/luftstreitkraft zusammen

    zudem, wer nur t3 units baut is selber schuld :D
    ein paar fabriken immer t2 lassen, und auch da produzierne und unterstützen...

    mit t3 only hat man keine chance

  • wollts grad sagen, das weiß ich selbst von der Demo.

    ich bin noch am grübeln, ob ich mir SuCo irgendwann hol.

    ansich isses n gutes prinzip vom spiel her, aber irgendwie stört mich was^^

  • Und die verbrauchte Ress menge ist die gleiche, also 3 mal so bzw. 1,5 mal so hoch.

    Und wenn nen Builder dazu kommen wird das hat alles noch höher.


    Beschränkt ihr euch auf "Massepumpen" die dann irgendwann auf T3 gehen, oder baut ihr auch T1 oder T3 Energie zu Masse Konvertoren?

    (Ich meine, dauert relativ lange und kostet enorm viel Energie) (Ja, ich weiß, das kann man drücken mit Kraftwerken drum herrum, trotzdem nicht billig)

  • Quote

    Original von Reaver_of_Chaos
    Beschränkt ihr euch auf "Massepumpen" die dann irgendwann auf T3 gehen, oder baut ihr auch T1 oder T3 Energie zu Masse Konvertoren?

    (Ich meine, dauert relativ lange und kostet enorm viel Energie) (Ja, ich weiß, das kann man drücken mit Kraftwerken drum herrum, trotzdem nicht billig)

    Die T1-Dinger kannste Dir getrost sparen, denke ich, statdessen lohnt es sicher mehr erstmal die Massepunpen aufzurüsten. Wenn dann T3 da sit seh ich gern zu, dass ich sogar relativ viele von den T3-Massegenereatoren hingeklatscht kriege. Ich wüsste sonst nicht, wie ich meine teuren Spielzeuge finanzieren sollte. Und natürlich werden die in einen Berg von T3-Energiegeneratoren eingebaut.
    Das hat auch den Vorteil, dass man bei bedarf jederzeit ein paar der Massegeneratoran abschalten kann und so dann plötzlich mal 5K Energie-Einkommen freibekommt.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • ich muss mal den thread hochholen (ich hoffe zählt noch nicht als störung der totenruhe)....

    ich bin mir irgentwie unschlüssig, ob ich mir supcom holen soll (gerade angesichts der lobbyprobleme von dow;) )
    Die Demo fand ich eigentlich ganz witzig, aber ich hab' das gefühl, immer das gleiche machen zu müssen, kommt da irgentwie, irgentwann, irgentwo noch Abwechslung rein?

    und dann noch:
    die Onlinepartien sollen ja recht stabil sein, oder?
    und wie hoch ist da das niveau, also kann man noch einsteigen?
    wie viele spiele sind offen so im durchschnitt und eher 1on1 oder eher höher?
    bringt wirklich soooooo oft (wie in der gs geschildert) eine gezielte atomraketen o.ä. auf die acu die Entscheidung?

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

  • Abwechslung kommt auf jeden Fall rein man kann viele unterschiedliche takken spielen. die partien online funktionieren problemlos das niveau ist noch nicht soo hoch dass man nicht einsteigen könnte.

    was die gs da geschrieben hat hat auch mich zuerst abgeschreckt aber in wirklichkeit kann man sich vor atomraketen mit nem abwehrsystem gut schützen und man kann seinen acu auch getrost in seiner base stehen lassen (hinter dick schutzschilden mit leibgarde :D )

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