• Taktisch auf alle Fälle. Wenn du Taktik magst und schöne schlachten ist supreme commander was für dich.

    Edit: Was ich ma Fragen wollt, wer alles von euch zockt eigendlich SC Onlinen hier. Würde mich sehr interessieren.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

    Edited 2 times, last by Blokkmonsta (October 23, 2007 at 5:31 PM).

  • hab es einmal versucht danach nie wieder .
    War ein 4vs4 und da war natürlich ein lagger bei , das hat mich dann wieder an DOW erinnert und ich habs ausgemacht

    Danach nur noch im Sp gezockt.

    Aber wenn einer bock hätte mal Mp zu zocken kann er sich ja melden.

  • *ausgrab*

    Übermorgen steht nun die deutsche Version von Forged Alliance in den Regalen und ich kann es kaum erwarten. Ich werde vermutlich morgen Nacht nach der Arbeit direkt vor dem Saturn zelten ^^

    Hat irgendwer schon die englische oder deutsche Version gespielt? Wie isses? Sind die neuen Einheiten cool? Die neue Rasse auch?

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Das meiste was ich mitbekommen habe ist, das vorallem einige wichtige tweaks im Gameplay vorgenommen wurden :

    Mass Extratoren sind erst ab T2 verfügbar, deswegen ist es wichtig sich die Mass Felder zu sichen und auch upzugraden. Das Assisting der Builder und SCUs wurde abgeschwächt btw überarbeitet. Es ist jetzt besser einfach mehrere Fabriken zu bauen anstatt nur ein paar mit 30 Builder zu supporten. Experimentale Einheiten werden jetzt schneller gebaut, kosten aber gleich viel. Atomwaffen wurden abgeschwächt und im gegenzug kann man den bau der Gegenkörper nicht mehr künstlich beschleunigen.

    - Das finde ich schonmal sehr geil. Obwohl es ehrlich gesagt auch dem original SupCom schon gutgetan hätte ...

    Diesesmal hat man sich mehr Mühe mit der Kampagne gegeben, sie enthält 6 sehr lange Missionen wo man von Anfang an fast den kompletten Tech Tree zur verfügung hat. In manchen Missionen wurde auch die Einheitenzahl auf 1000 angehoben. Die 6 Missionen lassen sich mit allen Völkern spielen , wobei man dann unterschiedliche Sekundärziele bekommt. Übrigens hat man häufig einen KI-Ally der parallel zu Dir seine Basis hochzieht und dich unterstützt.

    - Mir haben schon die original Kampagnen gefallen, habe da schon fast sorgen wie sich mein PC auf 81km² Maps mit 2000 Einheiten schlägt. Und der KI-Ally ist ne tolle Idee

    Die neue Rasse in der Kampagne nicht spielbar, ist halt der "Große Feind" gegen den alle Völker kämpfen. Im im MP/Skirmish kann jeder der FA hat mit Seraphin spielen. Die sind jetzt aber nicht so extre, anders wie UEF/Cybran/Aeon

    - Ich bin alltheway UEF Fan, stört mich persöhnlich weniger. Ob die neue Rassen jetzt im MP potenzial imba ist kann man noch nicht sagen.

    Die neuen Units sollen die stärken der einzelnen Rassen betonen, UEF kriegt zB ein T3 Point Defense um die eher defensive Natur der Fraktion zu betonen. Desweiteren kriegt UEF einen T2 Gatling-Gun Mech mit Granatenwerfer der mit dem T1 Spam aufräumt - der ist übrigens schon im letzten SupCom Patch aufgetaucht da jede Rasse ne neue T2 Unit bekommen hat.

    Ich werds mir wohl für den SP kaufen, da hatte ich mit SupCom noch den meisten Spass da im ranked MP schon immer ziemlich hart gelamet wurde.

    Hier ist schonmal das FA Intro

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited 2 times, last by SeniorDingDong (November 21, 2007 at 5:23 PM).

  • Das deckt sich mit dem, was ich bis jetzt drüber gelesen habe.
    Allerdings habe ich das System mit den Mass Extractoren noch nicht ganz gepeilt. Wie soll man Masse auf T1 bekommen, wenn man die Extractoren erst auf T2 bauen kann? Oder hab ich da was falsch verstanden?

    Fand den SP in SC schon nicht schlecht, man hatte ne Menge zu tun bis so ne Mission vorbei war. Die Kampagnen waren zwar unspektakulär inszeniert, aber man hatte was davon.

    Bei mir ist der schwache Rechner auch (noch) ein Problem. Wenn die neue Kampagne wirklich so verdammt groß wird, werde ich da an die Grenzen meines Rechner stoßen. Außerdem habe ich gelesen, dass die Grafik nochmals verbessert wurde, was noch mehr Rechenleistung frisst. Kann man aber auch abschalten und mit der normalen SC-Grafik spielen. Falls es hart auf hart kommt, muss ich eben mit der Kampagne waren bis ich nen neuen Rechner habe und solange nur 1on1 Gefechte auf kleinen Karten gegen den PC spielen :D

    Apropos KI: Die wurde auch verändert, die einzelnen Schwierigkeitsgrade sollen verbessert worden sein und nun spezielisierter vorgehen.

    Ein neues INterface gibts ebenfalls.

    Ja, den Gatling Bot gabs schon mit dem letzten Patch. Die UEF kriegen noch nen großen Lufttransporter, nen anderen T3 Bot und einen neuen mobilen Raketenwerfer. Als Experimental gibts für die UEF ein Gebäude, welches nen Angriff aus dem All anfordern kann, glaube ich. Außerdem kriegt jede Rasse ein neues Gebäude, welches Einheiten und Gebäude in der Nähe repariert und unterstützt. Gab mal ne Auflistung auf http://www.insidesupcom.de welche Rasse nun was kriegt.

    Ich persönlich war zuerst Cyran-Spieler, mittlerweile mag ich die UEF auch. Nur die Aeon nicht, die sind mir zu gay. Die Einheiten sehen bei denen auch echt mies aus.

    Die Verkäuferin im Saturn meinte heute zu mir: "Also das kommt am Freitag, aber wir kriegen das schon morgen. Wenn Sie nachmittags mal vorbeischauen ist das schon da..." Toll, ich muss morgen bis 22.00 Uhr arbeiten X(

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Sorry ich bin aus der SupCom Übung und hab da was verwechselt :

    Die Mass Extratoren bleiben und das upgraden stärker wird belohnt. Die Mass Fabrikatoren sind jetzt T2 und ziehen mehr Strom, genauso wie die T3 Version.

    Ich hoffe man kann bei der installation wieder "englisch" als Sprache wählen, ist zwar nicht so wichtig, aber nett wäre es schon.

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited once, last by SeniorDingDong (November 21, 2007 at 6:15 PM).

  • Das SupCom Addon find ich schon ziemlich nice, das neue Interface ist recht gut gelungen, die neuen Einheiten sind lustig und die SP Missionen machen Spaß (bis auf 4&5, da nervt der Gegner mit capture-engineers sobald du deine erste Fabrik oben hast).Eigentlich würd ichs gern mal online spielen, aber mp Spiele arten meist in lasches T1 gepumpe aus (Gruß an den ollen Senior :P ). Aeon SCUs sind jetzt mal genial mit ihren upgrades :D Und das experience System wurd auch überarbeitet, Einheiten kommen deutlich schneller auf lvl 2 etc. Wird aber nochmals überarbeitet, da Einheiten im moment nur HP dazubekommen, Waffenschaden bleibt gleich.

    No one is alone if no one is alive

  • Naja, Karten starten klein und dann je nach Missionsfortschritt werden sie immer größer bis du nachher so'n Riesending hast. Hab pro Mission immer mindestens 1.5 Stunden gebraucht, das wohl aber auch, da ich generell immer ne SCU Armee aufgestellt hab, die dann alles erledigt hat.
    Und die Einheiten stiegen auch im alten SC auf, da allerdings deutlich langsamer (ne T1 Einheit brauchte 5 kills für einen Level, was da schon sehr selten vorkam, experimentelle Einheiten und das ACU brauchten 100 nur für einen Level). Bei FA geht das deutlich schneller, ist aber trotzdem balanced genug um nicht allzu verheerend zu sein, im Gegensatz zu z.B. Red Alert 2.
    Single Player sind (leider) nur 6 Missionen für alle drei Rassen, d.h. du spielst immer die selbe mission, nur deine Faction ist anders und dementsprechend auch die Befehle usw. Z.B. bekommst du als Aeon in Mission 3 ne Hilfe durch die Aeon Untergrundbewegung, als dann in ner anderen Mission was anderes. Lustig sind auch die Unterhaltungen der anderen Commander. Rhiza himmelt dich total an wenn du Aeon spielst, während du als UEF nem anderen UEF Commander beim lästern über die Aeon zuhören darfst :D

    No one is alone if no one is alive

  • Wirst ja schon sehen, ob du aufs falsche Pferd gesetzt hast :D Hm, Aiko is mir gar nicht mehr richtig in Erinnerung. Naja, kommt auch glaub ich gar nicht in FA vor.
    Ach ja, freu dich schonmal auf nen dicken Bot der Eier legt :omg:

    No one is alone if no one is alive

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