Sjeg: es sollte dadurch unterbunden werden, das tote truppen cap kosten.
wurd wohl nicht umgesetzt und ist mmn keine wirkliche lösung.
aber mir fällt auch keine ein :-/
Sjeg: es sollte dadurch unterbunden werden, das tote truppen cap kosten.
wurd wohl nicht umgesetzt und ist mmn keine wirkliche lösung.
aber mir fällt auch keine ein :-/
bei den Imps wirds mal wieder bok schwer man muss won denen weg rennen, umdrehen, schießen und wieder wegrennen
joa, ma sehen...ich sach nur schießgenauigkeit im laufen 100% und wenn 60 imps sich innen cc schmeißen und 48 draufballernwirds schon kritisch für die necs, da die bei dne schwertern vonne kommis und den sägedings vonnen prierster n ganz schön durche gegend fliegen [/ugs]^^
tja ich könnt jetzt 10 gründe sagen warum dass nicht gehen wird deswegen lass ich meine antwort.
SO mal ne andere frage was wirden den die Sm gegen die machen plasama armee gegen nahkämpfer die sich teleportieren können? O.o
und noch ne frage was bringt es wenn man die phantome so weiß werden lässt?
QuoteOriginally posted by janny
tja ich könnt jetzt 10 gründe sagen warum dass nicht gehen wird deswegen lass ich meine antwort.
mag sein dass ich n biscen übertrieben hab^^, aber imp wird auf jeden fall viel microen müssen
Quote
SO mal ne andere frage was wirden den die Sm gegen die machen plasama armee gegen nahkämpfer die sich teleportieren können? O.o
wird ja nur 1 squad gebunden und wo die teleportieren wird auch angezeigt...dann schnell die tacs ausser reichweite bringen und wennse auftacuhen focus dann dauert das bei 10+ plasma werfern vllt 5 sek bis die weg sind.
Quote
ohantome so weiß erden läßt?
? nochma auf deutsch
QuoteOriginally posted by MyQ
nochma auf deutsch
habs schon ausgebessert. In den phantom video werden die so komisch weis durchsichtig können aber noch immer vom cybot attackt werden
Quoteohantome so weiß erden läßt
übersetzung:phantome so weiß werden lässt
ja jez hab ichs kapiert ![]()
Bisher gefallen mir Necrons recht gut, allerdings haben sie viele Einheiten die sich nicht wirklich gut nutzen lassen. Lord, Warriors und Flayed Ones sind die Schlachtgewinner, Pariahs sind gut, kommen aber selten zum Einsatz und der Rest ist Spielerei. Besonders die Destroyer halte ich bis jetzt für extrem sinnlos, im vergleich zu Warriors mit beiden Upgrades stinken die Destroyer extrem ab. Und die T1 Artefakte sind auch eher nutzlos, solar impulse, und resurrection orb dagegen absolut wichtig.
in diesem showmatch necs <> tau von ahhhich komm nich drauf...
werden destryoer aber ziemlich oft eingesetzt---
(so jez hab ich 200 posts, jez geh ich essen
)
meinste das von gubbo oder wie der/die heisst? das was man bei youtube.com ansehenkann? naja, ich find der tau hat da auch nicht wirklich gut gespielt und außerdem war das ein showmatch, kommt wohl eher selten vor das bei den tau ein etheral und ein knarloc im spiel sind
Einheiten deleten udn neuspawnen:
Das ist ein Bug das funktioniert nicht immer, dass man übers cap kann
Zu den Flayed Ones:
Die zerreißen Khornebeserker in der Luft! Als Chaos haut man da Plasma rein und fesselt die einfach. Alles andere ansich ähnlciha uf Distanz halten... In der Gegnerischen Basis sind die Dinger eifnach Top aber so net sod er Hammer... Zu eurer Prgonose... 8 Flayed gewinnen gegen 16 Berserker wenn die Moral von denen ncihht zu shcnell druf geht definitiv. (getestet)
Necronlord:
Ja ab in diegegnerische Basis und Harassen ist ok aber bedenkt mal das es die einzige Einheit ist die in die Basis kommt wo man das game noch early game nennt.
Destructorlords:
Meiner Meinung nahc das was wirklich zu krass ist. Die ham ne Fähigkeit mit der sie allesunbeweglich, unverwundbar, und unhandlungsfähig machen können. Also haut man das in ne Horde Banshees doer so sterben die zwar nicht mehr, machen aber auch keinen Schaden und man kann sich um die anderen Sachen kümmern. Denke auchd as der auf 1 limitiert sein sollte is schleißlich auch ne t3 unit.
Allgemein würde ich sagen müssen da noch Bugs behoben werden wie das mit dem Cap und einige Balance changes werden denke ich kommen, da die im lategame sogut wie unschlagbar sind. Monolith in die gegnerische Basis teleportieren und Schwere Dessis an der Front baun... Die andern Sqauds einfach mti Dessilords festhalten.
im replay bereich wurden 2 mathces gepostet necrons vs orks
die hauen da ja alles weg die necrons, jeden ork, jedes fahrzeug.
Die normalen necron units (namen vergessen) kosten ja echt 0 energie (außer das aufrüsten) aber wenn man erstmal 7 generatoren hat ist das kein prob,
auf kleinen maps hat man wie ich finde dadurch einen riesenvorteil da man immer units nachpumpen kann da sie nix kosten und nebenbei her techen kann.
necrons wirken auf mich als eldarspieler sau schwach...alle gegen diei ch bisher gespielt habe hatten keine chance gegen reaper weil sie nicht zu dem ersten necron upgrade gekommen sind und halt voll keine moral haben... und ohne sterben die wie die fliegen...
also bin ich begeistert *G*
gegen sm fand ichs mit necrons allerdings sehr leicht (d.h gegen mass marines) weil die einfach nicht gegen die necron krieger ankamen und die wraiths ihn richtig nerven können.
also ich denk ma das is rasenabhängig vom gegner
schnelle rassen > necs
necs > rest
nich ernstnehmen^^
Naja muss man mit Sm wahrscheinlich auf Asm oder sniper scouts gehen ![]()
erster eindruck: wtf :>
btw wenn nman imba sagt muss das net immer ersnt gemeint sein, sondern kann auch in einer lustigen form ausgesprochen werden.
z.b. fire warriors schiessen mir im ersten dc spiel nen sqaud übern haufen, dann ist das verdammt IMBA :>
meele gegen necron ist eine GANZ schlechte idee.
btw schick mal nen monolithen zu nem ig .. der ig zereisst den dank curse in 15 sekunden -.-
was is ein drak cruse
und warum is melle ne schlechte idee, egen den Alpträumen die kommen ja erst auf t2 oder?
Ich meinte melle units am anfang t1 t1,5
Janny, lern lesen.
Er schreib "Dank Curse".
das heißt: Dank Fluch
er meint damit den fluch des psykers, den dieser auf fahrzeuge wirken kann
aso der Fluch des Maschinengeistes kann ich wissen wie der auf Englisch heist? ![]()
und meinst du mit Dank den Tank ![]()
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