QuoteThe_Fell-Hand,Oct 16 2006, 04:59 AM
This is a bug as the Necron player is never intended to go over 24/20.
fell wirds wohl wissen ![]()
QuoteThe_Fell-Hand,Oct 16 2006, 04:59 AM
This is a bug as the Necron player is never intended to go over 24/20.
fell wirds wohl wissen ![]()
QuoteOriginally posted by BoNeCrUsHeR
massen ist in dc eh so ziemlich das letzte was man tun sollte
außer als necron
hehe da weiß ich doch welche rasse ich spielen werde ![]()
Masse FTW
Ich hab noch nciht gegen einen einzigen Tau verloren.... Im Prinzip habe ich bis jetzt nur ein Necron mirror verloren. Also im nahkampf sind Necrons ziemlich gut finde ich. Und ich denke ich hab genug spiele mit und gegen sie gemacht um ein vorläufiges Fazit zu ziehen. Rushanfällig geht so. Also das mit den Workerns timmt aber sobald 2 Krieger Trupps draußen sind und der Lord contert er den rush easy.
Was mir noch einfällt grade... Innem 3on3 in dem der Necron genug Zeit zu techen hat könnte er durch mass ressourection theoretishc eine Amree baun die alle Spieler vernichtet, indem man einfach alle Trupps deletet udn aus 2 Monos Krieger spammt... Dann einfach mass ressourection nen Mono in die Gegnerische Basis porten und ca. 500 Krieger hinterher ![]()
dann spiel mal ne runde gegen turricans tau ![]()
also ich muss doch ma fragen: ist es nich ziemlich krass wenn alle standardsquads der necrons nischt kosten wenn man sie baut ? - nich falsche verstehen als zukünftiger necron-spieler bin ich der letzte der was dagegen hat ![]()
ach un noch was: isses richtig, dass ich die necrons einfach so zum monolithen porten kann wenn ich lust hab? ich mein das könnte einem ja zu einem xtremen vorteil verschaffen *freu* ![]()
also: die necs werden dafür recht langsam ausgebildet und bewegen sich auch nich grad schnell
und: du kannst sie nicht nur zum mono sondern zu allen necron gebäuden porten.
genau ob erergieportal lp etc du kannst dich überall hin porten wie du lustig bist.
allerdings erst nachdem die eine art rüstkammer gebaut hast UND die aufladezeit beträgt zwischen 60-90 sekunden.
Du brauchst den Summoning Core dafür net... Nur die Aufladezeit die dauert ca. 3 min denk ich nahceme die rauskommen in etwa
sehr wohl braucht man summoning core
also mehr oder weniger t1,5
und die aufladezeit sind wohl einige minuten 2-3 schätz ich mindestens
doch so riesig? ich würde echt sagen 90 sek.
ich schau mal nach ![]()
QuoteOriginal von BoNeCrUsHeR
ressurrection wird doch gefixed
es ist ein bug das man mehr auferstehen lassen kann wie das cap erlaubt
Erstmal hi, bin das neue ![]()
Sodale, zu dem ressen und dem cap, das ist *KEIN* Bug
der Tooltipf von Mass ressurection (dem Skill den der Lord bekommt wenn er den Ress Orb krigt) sagt:
Allows Army size to surpass Squad cap
wenn es also irgendwas ist dann etwas was man nachträglich abschwächen wird aber bug ist es keiner ![]()
wo ich schonmal dabei bin
Lustige mythen und Legenden über Necrons:
Mass ressurection belebt *alle* Necrons wieder und das Squad cap geht locker auf 200+
Das ist Falsch
Limit beträgt 35/20 danach wird *kein* necron mehr mit Mass ressurection aufstehen
Alle Einheiten werden auch mitnichten wiederbelebt, es kommen *nur*
Krieger, Immortals, Flayed wieder also T1 Einheiten *und* diese haben 2 große nachteile
1. Kommen sie mit ca. 200 Hitpoints wieder
2. brauchen Necrons die sich wieder zussamenbauen ne weile dafür (was übrigens hübsch animiert ist)
jeglicher AoE Schaden bzw eine Salve von Infantrie sorgen dafür, dass die Mass ressurection verschwendet ist
Übrigens ist auch das 35ger Squad cap nicht so der Hammer, da es 1. nur Inf betrifft und 2. nur T1 Inf 3. ist nen massiger Aufwand dafür notwendig, da man erstmal den Summoning Core bauen muss, den Mono aufwerten und dann den Greater Summonig core
Ein weiteres *ressurection* Gerücht
Necrons kriegen alle Einheiten durch Tomb Spiders UMSONST und Können das HardCap für Elite Einheiten Umgehen! IMBAAAAA
Wieder ein absoluter Müll den man oft liest:
1. Pariahs Können *nur* und *ausschließlich* im Monoliten gebaut werden und Parias kommen *nie* und zwar *unter keinen umständen* wieder, auch nicht über ne Tomb Spider, die Tomb Spider *kann* Krieger, Flayed und Immortals produzieren
zum Gerücht dass man *umsonst* seine Einheiten aufwerten kann,
dass ist auch *verzeihung* Bulls***
Ich kriege durch die Tombspider folgendes:
Für 3 Leichen = 3 necron Krieger
Für 4 Leichen = 4 Flayed ones
Für 5 Leichen = 3(!) Immortals
Für egal wieviele Leichen = Parias, will sagen: Sie können *keine* Parias herstellen nichtmal mit einer Million Leichen
(Übrigens können Tomb Spider genau 10 leichen transportieren)
um mal kurz den Gedanken der Kostenlosen upgrades weiter auszuführen:
Ich *brauche* 5 Leichen um einmal 3 Immortals zu bauen
Baue ich die Immortal so, brauche ich: Den Summoning Core und das erste Mono Upgrade und ca. 20 Sekunden (bei 60% Build Time, also 3 Caps die ich habe und auf denen Obelisken stehen *müssen*) und 135 Energie
will ich statdessen ganz schlau sein und über Tomb Spider kostenlos upgraden passiert folgendes:
Ich brauche *zusätzlich* Den Greater Summoning Core (250 Energie) und eine Tomb Spider (250 Energie und 2 im Squad Cap für vehicel)
*Ausserdem* brauche ich: 2(!) geschlagene Minuten um eine Squad Warrior zu bauen (auch wieder bei 60% Bauzeit, also 3 Caps mit Obelisken) diese um 2 Leute zu erweitern (70 Energie weil = 35 Pro Squat Mitglied, was übrigens schon der Preis für ne Halbe Immortal Squad ist die nur nebenbei erwähnt, mehr als Fünfmal so schnell gebaut wäre) damit ich überhaupt mal DEL drücken kann und die Leichen mit meiner Tomspider einsammeln um *dann* 3 Immortals zu bekommen
Klingt extrem sinnvoll oder?
Ausserdem ins Reich der Legenden gehört, dass die Standard Necron Krieger so übel gefährlich im Fernkampf sind
die Machen 24-30 Schaden im fernkampf *aber* 30-40 im *nahkampf*
ausserdem ist ihre feuerreichweite ungefähr 2 Zentimeter
die Standard Gauss Flayer sind *bestenfalls* gut um die Moral von Gegnern zu brechen während man in den Nahkampf geht und selbst dann tue ich mir keinen Gefallen, weil wirklich *jede* Einheit wegrennen kann vor Necron kriegern
Ein weiteres gerücht:
Es gibt einen Bug, bei dem der Necron Lord wenn er aus der Nightbringer Gestalt zurückverwandelt wird über 6000 HP hat!
Auch hier wieder: Das ist *kein* Bug, das hat höchstens damit zutun, dass man dem necron erlaubt mal eben 3 Monolithen auf LvL 2 zu bringen, denn je stärker die Necrons als ganzes Werden, desto härter wird der Lord
Auch wieder ein Gerücht:
Necrons können sich überal rumporten und einen IMBAAA Wegbashorn
Eigentlich können Necrons (und auch hier *NUR* Krieger und Flayed Ones) sich zu *Necron gebäuden* ausgenommen den Türmen, Porten und dass ca. alle 60 Sekunden *einmal* und *ja* Flayed Können DS anwenden, aus einem Mono heraus und *wenn* sie das tun, dann dauerts es ca. 2-3 sekunden bis sie sich ausgegraben haben eine Zeit die gemütlich reicht um sie fertig zu machen oder zumindest den necron dazu zu zwingen sie wegzuporten, womit er nichts gewonnen hat
Necron lord und Tomb Spider werden immer da aufstehen wo sie gestorben sind! das ist IMBAAAA
Ausnahsweise ein gerücht das stimmt *allerdings* ist dies die größte Schwäche der necrons und nicht ihre Größte stärke
Die größte Stärke der necrons liegt darin, permanent vorwärts zu drängen, während der necron Lord seine gefallenen Soldaten regelmässig wiederbelebt und die Tomb Spiders zwischen diesen ress perioden die leichen gefalener einsammeln und so aus der zweiten Reihe die vorwärts drängende masse immer wieder auffüllen
Nehme ich den necrons ihre Möglichkeit schnell an verstärkung zu kommen, nehme ich ihnen ihre *gesamte* bedrohlichkeit
sollten also der Lord oder die Spiders irgendwo rumliegen dann *blocke* ich sie irgendwie aus sei es mit türmen, sei es mit minen, volkommen bannane, hauptsache man sorgt dafür das die nächste Belebung das kabooom ihres lebens wird, dadurch kann ich den Necron Spieler dazu zwingen entweder:
Stück um Stück seine Einheiten von weit weg hinterher laufen zu lassen und ich kann gemütlich seine Front aufreiben oder der necron Spieler pumpt wie blöde Flayd ones und versucht seine Front mittels DS aufrecht zu erhalten
und über Flayed haben wir zur Genüge gesprochen oder nicht?
So, nur um mal ein zwei Gerüchte aufzuklären....
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Was necrons an sich angeht und das wird sich mit der zeit zeigen, Necrons sind, gegen einen Fähigen gegner, sehr schwer zu spielen, da man mit Necrons extrem achtsam sein muss um die volle Wucht die sie haben können zu entfesseln
im Momment sind sie nur scheinbar so IMBA (und die Necron Spieler haben recht gute win/los verhältnisse) weil *jeder zweite Spieler sofort leavet*
Im ernst ich habe 10 Spiele *gewonnen* weil meine gegner einfach aufgegeben hatten *bevor* irgendwas los war, ich rushe sie mit meinem Lord, sie haben schon x Squads fertig während meine Krieger noch am hinlaufen sind und sie *geben auf*
Wehrt sich der gegner hingegen sieht es schon ganz anders aus man hat nämlich definitiv chancen gegen Necrons (die Mass ressurection bricht übrigens ab wenn der Lord unterbrochen, also rumgeworfen wird, also einfach mit Raketenwerfern oder sonstwas beharken)
um mal zu meinem bisherigen Fazit über die Einheiten zu kommen:
Krieger
Gebaut: 3 pro Squad
Maximum: 8 pro Squad
Pop: 3
Recht gute allrounder, aber was will man erwarten, man ist dazu gezwungen sie immer einzusetzen, sie kosten zwar in der Produktion 0 und nix, belegen dafür aber den monolithen mit nem bauauftrag und hindern einen so daran, etwas anderes zu machen (Techen, andere Einheiten bauen, arbeiter nachbauen)
Ohne Upgrades sind sie im Nahkampf besser als im fernkampf, mit dem ersten Upgrade gleich es sich dann allerdings an (30-40 CC schaden 31-41 Fernkampf) mit dem zweiten Upgrade sind sie dann im fernkampf zu bevorzugen, wirklich gefährlich sind sie allerdings nicht, da ihre Reichweite zu wünschen übrig lässt und auch die effektivität ihrer gauss waffen, welche (so scheint es bisher zumindest) mehr zum dezimieren der gegnerischen moral als zum eigentlichen Erledigen von irgendwas taugen, ich würde sie nur einsetzen um den gegner *sturmreif* oder im falle der necros *schleichreif* zu schießen
gegen die krieger sollte man sich auf die überlegene reichweite der eigenen Inf verlassen um sie loszuwerden bevor sie einen zussamenhauen können, notfalls wegrennen und weiterfeuern
man sollte nru aufpassen, das der necron nicht die Squad die man fokussiert wegteleportiert und die eigenen einheiten plötzlich durch die reihen der necrons stürmen wollen um ihr Ziel zu verfolgen
Immortals:
Gebaut: 3 pro Squad
Maximum: 5 Pro Squad
Pop: 2
Gefährlich für fahrzeuge und gebäude, da sie doch einiges austeilen können gegen alles was irgendwie gepanzert ist, nebenbei sind sie die einzige Necron Einheit, die einigermassen mit der fernkampf reichweite anderer Völker mithalten kann, wichtig zu wissen ist allerdings: gegen Infanterie ziehen sie im Feuergefecht *definitiv* den kürzeren, Immortals taugen wirklich *nur* gegen Fahrzeuge/gebäude wenns ums schießen geht, im Nahkampf sollte man sie dennoch meiden wie die Pest
Als gegner, solllte man zusehen dass man Immortals möglichst schnell mit Schwren waffen der Infanterie fokusiert um sie loszuwerden, damit die Eigenen Panzer ungefährdet mit den Kriegern aufräumen können
Wichtig zu wissen ist noch: Immortals haben wie Krieger die Living Metall Sonderregel, können also wiederaufstehen (vom gefühl her liegt die chance bei 1 zu 3) *aber* Immortals können sich *nicht* teleportieren
Flayed Ones
gebaut: 4 Pro Squad
maximal: 8 Pro Squad
Pop: 3
Die wohl als most IMBA of the Universe hingestellte Einheit atm
Durch die wirklich nette Moral schädigende Aura, meiner Meinung nach gut als Support für die anderen necrons zu gebrauchen, die den Moralverfall mit ihren Gauss waffen beim Vorrücken weiter beschleunigen um später im nahkampf den gegner auszulöschen, ausserdem gut geeignet um gegnerische Elite Nahkämpfer zu binden.
Ausserdem die winzige wirkliche möglichkeit für Necrons, schnell in gefechten einzugreifen und evtl. durch das überraschungsmoment was zu reißen, allerdings sind flayed sehr sehr stark davon abhängig ob der gegner den Kopf verliert oder ob er anfängt sich zurückzuziehen und die Flayed mit moral schädigenden waffen anzugehen.
Gegen die Flayed würde *ich* aufzählen:
Den Nahmkampf meiden, was an sich kein Problem darstellt, selbst wenn sie per DS auftauchen, da sie, wie bereits erwähnt einige sekunden brauchen um sich auszubuddeln, die zeit reicht locker um sie entweder abzuknallen, oder sich zurückfallen zu lassen und sie dazu zu zwingen nachzurücken, wobei man sie wieder gemütlich abknallen kann
Im Momment spielen viele Necrons auf Flayed spam, was ziemlich sinnlos ist, da die Flayed einfach zu langsam sind um, selbst in massen, eine Ernsthafte Gefahr für einen erfahrenen Commandanten darzustellen.
Die Flayed verügen auch über die Sonderregeln: Living Metall und können sich Teleportieren
Pariah
Gebaut: 4 Pro Squad
Maximum: 8 Pro Squad
Pop: 4(?)
bin hier grade unsicher, update ich nacher noch ![]()
Die Elite der Necrons, Hardcap auf 1 *kein* Living Metall und *kein*
Teleportieren
Pariah gehören auch wieder zu den Einheiten, die man wunderbar sinnlos machen kann indem man sie falsch einsetzt
Pariah haben die fiesen Angewohnheit, Gegnern die sie im Nahkampf treffen (Pariah die die gegner treffen, nicht umgekehrt) die Hitpoints permanent zu reduzieren, sowie ihre geschwindigkeit zu senken.
Der effekt endet erst, wenn die Pariah Squad komplett ausgelöscht wurde. Wie Alle necrons hauen die Pariah im Nahkampf feste zu, während ihr *fernkampf* kaum erwähnenswert ist (ja die haben sowas... auf 2 zentimeter oder so ^^)
im momment sieht man Pariahs selten da man doch recht weit techen muss um sie bauen zu können, *wenn* sie jeddoch auftauchen, kann man sich zu 90% drauf verlassen, dass der gegner sie auf einzelne Einheiten hetzt und wartet bis sich durchgekämpft haben, ich persönlich würde dazu raten, Pariah von einheit zu einheit zu hetzen um auf diese weise möglichst viele gegnerische Squads in den *genuß* der verlangsamung und der Trefferpunkte reduzierung zu kommen, das sollte es dem rest der Armee einfacher machen, den gegner zu erreichen und ihn im Nahkampf, mit unterstützung durch ein zwei Truppen Flayed, fertig zu machen
um ihnen was entgegenzusetzen, würde ich wieder dazu raten auf Distanz zu bleiben, was garnicht so einfach ist, da pariah, an necron masstäben gemessen, schnell wie die Hölle auf Kufen sind
sie mit Raks o.ä. durch die gegend zu werfen, sollte einem Helfen die Zeit zu kaufen die man braucht, zumal man sicher sein Kann, dass es dauern wird bis ein trupp Parias wiederkommt, da sie a) im Mono gebaut werden müssen und *nicht* durch Tombspider oder die Mass ressurection wiederbelebt werden können und sie sich *nicht* Teleportieren können
Auch ist die vernichtung der Pariahs prioritär, da man nur so die Abzüge die sich eigene Squads evtl. eingefangen haben wieder loswerden kann.
Soweit so gut... das ist alles was die Necs an Inf zu bieten haben
kommen wir zu den *Fahrzeugen*
Erstmal meine Lieblinge, die Tomb Spiders
Squad: Eine
Max pro Squad: Eine
Pop: 2 (Fahrzeuge)
Die Tomb Spiders werden mommentan gerne als Front line Kämpfer eingesetzt, was, wie bei den meisten anderen Necron Einheiten, eigentlich eine Vergewaltigung der an sich Qualitativ hochwertigen Support Fahrzeuge ist, sicher, Tombs halten massive schäden aus und bringen Infantrie in massen um im Nahkampf, allerdings muss man solange sie kämpfen drauf verzichten mit ihnen Necrons wiederzuverwerten und Scarab schwärme zu spawnen
Upgradebar sind die süßen kleinen mit einer gauss Kannone, die gegen Leichte Fahrzeuge und Inf gut sein soll, der Verlust von nahkampf attacken ist *meiner meinung nach* gut zu verschmerzen, da sich Tomb Spiders ohnehinn nur begrenzt in der ersten Reihe aufhalten sollten, sondern lieber die gefallenen aufsammeln sollten während die Armee vorwärts marschiert und durch ihre gauss waffe, können sie immerhin noch etwas supporten.
Wichtig bei Tombs ist auch, dass sie neben dem mono die *einzige* Möglichkeit der Necrons sind, neue Einheiten zu bekommen (genug leichen im Lager vorrausgesetzt) da sie Mobil sind, sind sie die erste wahl wenn es um die Beschaffung von Einheiten geht, zumal sie flexibel einheiten Produzieren können, da sie entweder krieger/Flayed oder Imortals herstellen können (jeweils für 3/4/5 leichen, wobei sie maximal 10 transportieren können)
Ausserdem wichtig sind die Scarab schwärme, die kleinen halten zwar *nichts* aus und kommen nur mit 3 Pro Squad ins Leben *aber* man kann sie schneller reinforcen als sie fallen, solange der gegner sie nicht konzenrtriertem schwerem feuer aussetzen sollte (wobei das nur gilt, wenn man volle 5 Punkte kontroliert und 5 Obelisken draufgesetzt hat um die 100% baugeschwindigkeit zu erreichen)
jede verstärkung kostet 25 Energie und das maximum pro Squad beträgt 15, wobei Scarab Squads auf 3 gecappt sind
wichtig ist nich, die Tomb Spider verliert gesundheit beim spawnen von Scarabs *kann aber repariert werden*
Wie gesagt für sich genommen sind Scarabs nichts wofür ich meinen rechten Arm hergeben würde, jedoch haben sie durch ihre unglaubliche masse einen Vorteil, so kann man sie hinter die gegnerische Armee bugsieren und mit ihnen nett durchgänge absperren, da 15 Scarabschwärme einigen Platz fressen
Destroyer
Squad: Einer
Squad Max: auch einer
Pop: 3 (Fahrzeuge)
Im endeffekt nichts weiter als ein Necron warrior auf einen Schweber geklebt, allerdings *ohne* Living Metall, ohne Teleport und, für skimmer untypisch, ohne Sprungfähigkeit (gilt übrigens für alle Nec fahrzeuge)
Die reichweite der gauss waffe ist definitv besser als bei dem Standard krieger ebenso (logischerweise) die Hitpoints.
Ich Persönlich kann mit den Dingern nicht viel anfangen, allerdings geben sie einem die Dringen benötigte Flexibilität um evtl. Sprungtruppen abzufangen oder um gegner zu jagen die versuchen zu fliehen. Auch interessant ist es mit dem Destroiyer, einheiten anzugreifen die sich erst *aufbauen* müssen, wie z.B. Raketenwerfer der Space marines (oder Schwere Bolter usw.) da der Destroye gegner im Nahkampf durch die gegen wirft
Schwerer Destoyer
Squad: Einer
Squad Max: Einer
Pop: 3 (Fahrzeuge)
Das Fahrzeug jagende Ebenbild des standard Destroyers, die langsame Schußfrequenz wird durch den doch recht moderaten Schaden an Fahrzeugen und Gebäuden ausgeglichen, jeddoch würde ich ihn nicht unbedingt alleine auf irgendwas schweres hetzen, zum Ari jagen allerdings ganz brauchbar, oder auch um im Nahkampf auszuhelfen, da er gut was aushält und keine Moralprobleme bekommt (wie der normale Destroyer auch)
Destroyer Lord
Squad: Einer
Squad Max: Einer
Pop (3?)
Hmm am ehesten dass was bei anderen Völkern die sekundären Commander sind, hardcap auf 2 und an sich nicht sooo die welt, wenn es darum geht zu kämpfen, da hat man definitiv besseres zu bieten als Necron *jedoch* sollte man ihre Fähigkeiten nicht unterschätzen,
zum einen wäre da die umstrittene Possesion, mit welcher man gegnerische fahrzeuge übernehmen kann, allerdings ist, für necrons typisch, die reichweite mehr als bescheiden und es dauert einen Momment das Fahrzeug zu übernehmen, meine bisherigen Erfahrungen in Frontkämpfen war, dass eine Übernahme im gefeht meistens nichts bringt, da zum einen die chancen gut stehen, dass man ein Fahrzeug bekommt, dass ohnehin schon in stücke gehauen ist oder, was fataler wäre, dass der lord dabei draufgeht, nett sind sie allerdings um Ari zu klauen oder fahrzeuge die grade von der Basis zur Front fahren, dank Skimmer Body ist der Lord auch schnell genug um die Kampflinien zu umgehen und entweder support wie ari zu erreichen oder in die Nachschub wege einzufallen
die zweite (weitaus bessere in meinen augen) fähigkeit ist das Stasis field, mit welchem man Einheiten Gezielt aus dem Spiel nehmen kann, für begrenzte Zeit, da gefangene Einheiten sich weder bewegen können, noch angreifen können, was einem natürlich eine tolle Chance gibt, Elite des gegners aus dem Kampf zu nehmen und sie wenn der Rest der Armee gefallen ist, zu vernaschen
Ich persönlich halte den Lord für die Einheit auf die man am ehesten verzichten kann, was allerdings nicht heist das er objektiv gesehen nutzlos ist, *ich* persönlich kann ihm nur nix abgewinnen
*Nachtrag* Es gibt beim Desy Lord tatsächlich mal einen *bug*
Stasis kann auf eigene Einheiten gewirkt werden (enemy units steht im Tooltip) ob es allerdings ein Bug ist oder nur ein AoE spell kann ich so net sagen und beschwören dass es einer ist würde ich auch net...
*jedenfalls* ist das recht gut für die Necrons, da einheiten in Stasis kaum zu killen sind (sind gegen fast alles immun) is ja doll, aber was hat man davon ne Einheit rauszunehmen?
Ganz einfach, verstärken kann man einheiten in Stasis immernoch ![]()
was noch zu testen wäre: wirkt die Aura der Flayed ones, während sie in Stasis sind?
Naja so weit so gut(?)
Vielleicht gefällts ja irgendwem, ihr müsst übrigens nicht mit mir übereinstimmen was dashier alles angeht, sind lediglich meine Erfahrungen/Meinungen zu den necros aus meinen bisherigen Spielen
P.s. bevor ich noch mit dem Lord und dem Monoliten und/oder taktiken anfage, wüsste ich gerne obs überhaupt jemand lesen will?
schöne beschreibung.
kritikpunkte: man verlasse sich niemals auf ingame stats, sondern auf erfahrung.
necron krieger mit upgrade 2 zerschiessen gebäude im vorbeilaufen, töten units wie langsame kaskrin und haben 1100 hp. die reichweite liegt übrigens knapp unter der normalen bolter range.
Mir hats gefallen, auch wenn ich noch kein Kommentar dazu abgeben kann, da ich DC noch nicht habe. Ist irgendwie eigenartig, dass mehr Forumneulinge das Game haben als Alteingesessene... Kommt mir jedenfalls so vor ![]()
Also wenn dir vom vielen Schreiben noch nicht die Hände abgefallen sind, kannst du gerne noch deine Ansichten zu dem Necron Lord und dem Monolith ausführen. Vielleicht lässt sich dein Post auch als Basis für einen Necron Tactic Guide verwenden!?
QuoteOriginally posted by Baira
Erstmal hi, bin das neue ![]()
Sodale, zu dem ressen und dem cap, das ist *KEIN* Bug
der Tooltipf von Mass ressurection (dem Skill den der Lord bekommt wenn er den Ress Orb krigt) sagt:
Allows Army size to surpass Squad cap
wenn es also irgendwas ist dann etwas was man nachträglich abschwächen wird aber bug ist es keiner ;)[/quote][quote]Ja, es sollte möglich sein auf 24/20 zu kommen, aber nicht noch darüber hinaus, wie bonecrusher den etwickler(oder wat) zitiert hat.
wie turri schon gesacht hat: nicht auf ingame stats verlassen.
vor allem in classic und wa 1.0 gabs da derbe fehler
PS: erwartest du wirklich dass das jmd komplet liest?
Ich hab seinen Beitrag komplett gelesen.
QuoteOriginally posted by MyQ
Erstmal hi, bin das neue
Sodale, zu dem ressen und dem cap, das ist *KEIN* Bug
der Tooltipf von Mass ressurection (dem Skill den der Lord bekommt wenn er den Ress Orb krigt) sagt:Allows Army size to surpass Squad cap
wenn es also irgendwas ist dann etwas was man nachträglich abschwächen wird aber bug ist es keiner
QuoteJa, es sollte möglich sein auf 24/20 zu kommen, aber nicht noch darüber hinaus, wie bonecrusher den etwickler(oder wat) zitiert hat.
wie turri schon gesacht hat: nicht auf ingame stats verlassen.
vor allem in classic und wa 1.0 gabs da derbe fehlerPS: erwartest du wirklich dass das jmd komplet liest?
Ich habe es so eben interessiert geschmökert. Und ich finde es Klasse, dass sich jemand die Mühe macht mal in ausführlicher Weise und verständliches Tüte Deutsch so einen Text zu produzieren, im Iinteresse der anderen (zumal kaum Redundanz durch Widerholung drin ist. Das ist tatsächlich weitestgehend Inhaltwas da steht. Gut Strukturiert.)
Und wenn wer es nicht Lesen will, dann lässt ers halt sein.
b2t: Ich habs selber elider noch nicht drum weiß ichs net: Ist denn das DELeten von Units in diesem Falle tatsächlich als ein Gameplayelement von den Entwicklern vorgesehen, oder ist das was worauf die schlicht nicht gekommen sind?
UND: Wie lange bleiben Necronleichen liegen? Permanent, bzw. bis sie gespinnt werden? Führt das nicht je nach Rechnerstärke zu Performanceproblemen?
UND: Ist es nicht furchtbar lästig, dass ich dringend freies Squafcap brauche, aber ein Necrontrupp bzw. Teile davon ewig wieder aufsteht (living metal) und das cap nicht freigibt?
QuoteOriginal von Turrican
schöne beschreibung.kritikpunkte: man verlasse sich niemals auf ingame stats, sondern auf erfahrung.
necron krieger mit upgrade 2 zerschiessen gebäude im vorbeilaufen, töten units wie langsame kaskrin und haben 1100 hp. die reichweite liegt übrigens knapp unter der normalen bolter range.
Ok
Werd etwas weg von den Stats, mehr hin zu eigenen Erfahrungen rutschen
was das Upgrade 2 angeht, habe ich ja erwähnt, dass die Krieger dann Fernkampf tauglich werden, meiner Erfahrung nach, sind sie ohne Upgrade besser im Nahkampf und mit Upgrade 1 sind sie in beidem ganz ok, was die reichweite angeht, stimmt, habs eben nachgeprüft, sie haben allerdings wies scheint die angewohnheit nicht stehenzubleiben wenn sie in reichweite sind, sondern feuernd zum Gegner zu latschen
Was Lord und Mono angeht, kann man sicher Bücher schreiben....
Der Mono ist sicher einfacher abzuhandeln ![]()
Erstmal hat man nen Hardcap auf Monos von 3
man kann also immer nur 3 Monoliten haben, von denen zeitgleich nur *einer* den Satus restored (drittes upgrade) haben kann und somit Mobil sein darf
Meiner meinung nach eine recht schwierige frage ob ich einen Mono aktiviere oder nicht, da die Monoliten zeitgleich ja auch Ausbildungsgebäude sind, solange sie *nicht* Restored sind, man verliert also eine Ausbildungs Möglichkeit für Nachschub und bekommt dafür:
10.000 Hitpoints
Living Metal (allerdings nicht für wbb [well be back] sondern nur für regeneration, die übrigens recht fix ist)
Teleport (zweimal in folge anwendbar, dann muss er aufladen)
Die fähigkeit hat etwas mehr als einen Bildschirm Radius, was hilft, da der Mono an sich wirklich *richtig* langsam ist, ich nehme an meine Oma mit ner krücke könnte ihm davonlaufen. Auch wichtig ist, der Teleport ist weit weg von dem was man denken könnte, also *zack* und da, eher im gegenteil, auch hier hat der Mono langsamkeit gepachtet, wenn man den teleport aktiviert, werden erstmal alle Waffensysteme runtergefahren und der Mono verblasst langsam, am Ziel erscheint er dann und fährt die waffen wieder hoch, von Kompletter einsatzbereitschaft bis er wieder einsatzbereit ist, vergehen somit ca. 6 sekunden
Trotz seines Status als Fahrzeug, gilt der Mono übrigens weiterhin als Necron gebäude bzgl. der Teleport Fähigkeit von Kriegern/Flayed ones
man kann somit seine armee zum Monoliten rufen, was ihn, eher schlecht als recht, zu einem behelfs transporter macht, Flayed ones kann er übrigens einladen wie die anderen Monos dies ja auch können um sie dann per DS abzusetzen. Beim Rufen von Necrons zum Mono ist übrigens vorsicht angebracht, wenn der Mono sich bewegt während die Necrons ankommen, rastet er gerne aus weil er keinen weg mehr findet und er fährt in die andere Richtung davon
Was die Bewaffnung angeht, so kann diese einen schon begeistern, neben den zu vernachläsigenden 4 Nebenwaffen die aus jeweils 3 Gauss flayern bestehen hat der Monolith noch sein schmackhaftes Hauptgeschütz, mit ca. einem Bildschirm reichweite und einer refire rate von ca. 2 sekunden, die Auswirkungen des hauptgeschützes sind ruhigen gewissens im bereich Artillery einzuordnen, da man damit Inf spaßig durch die gegend schmeißen kann, wobei als Bonus dazukommt, dass der Monolit *keine* unterreichweite hat wie z.B. die Basilisken, er kann also auch Nahkämpfer wegfegen
Allerdings berauscht *mich* der Monolit für seine 1.000 Energie Koten für das dritte upgrade nicht unbedingt, sein Hauptgeschütz ist nett gegen Inf und gegen Fahrzeuge ganz ok, gegen gebäude hat man allerdings besseres auf Lager auf T4, am ehesten finde ich die Möglichkeit hilfreich, ihn als Mobilen teleport punkt einzusetzen, was ungemein hilft um Truppen aus der Basis zur Schlacht zu verlegen
Sollte der Monolit übrigens auf einen gewissen Trefferpunkte wert Reduziert werden, fällt das eigen teleport system aus, noch ein wenig mehr und der Mono fällt komplett aus (irgendwo im roten bereich)
was dazu führt, dass er die waffen deaktiviert und sich kurz darauf selbst in sicherheit teleportiert wo er beginnt sich zu regenerieren (bzw. sich reparieren zu lassen wenn man nicht auf die natürliche regen warten will) sobald er wieder fit ist, kann man ihn erneut ins getümmel schicken
*wichtig* Einen Mono zu verlieren kann einen übrigens ganz fix das Spiel kosten, da der necron Lord beinahe 2.000 Lebenspunkte abgezogen bekommt bei einem ausgefallenen Monoliten aber dzu später mehr ![]()
Der Lord
Ich denke über ihn könnte man ein buch vom Format eines Krieg & Frieden schreiben und Dinge über die man sich einig sein wird, dürften wenige sein, dazu zählen allerdings:
Ohne Lord braucht man als Necron nicht spielen, er ist sicher nich *unbedingt* pflicht als erste Einheit die man haben sollte, aber früher oder später wird man ohne untergehen, ich persönlich habe ihn gerne sehr früh dabei, da er ganz gut zulangt im nahkampf und was wichtig ist, er kann hit n run Truppen und frühe Harras versuche einigermaßen in die Schranken weisen, da er a) für Necrons extrem schnell ist und b) sich teleportieren kann. Allerdings würde ich stark davon abraten ihn sich mit anderen Prim Commandern wie dem Force Commander oder dem Chaos Lord anlegen zu lassen, zumindest nicht ohne necrons die ihm helfen, da der Lord am Anfang doch reichlich schwachbrüstig ist solange noch kein Mono auf stufe 2 (engaged glaube ich?) da ist
Sobald es losgeht mit den Monoliten allerdings wird der Lord deutlich taffer
Ein monolit St. 2 = 2.700 Hitpoints für den Lord
2 Monoliten Stufe 2 oder besser = 4050 Hitpoints für den Lord
3 Monos (max) Stufe 2+ = ganze 6075 Hitpoints für unseren Necron Lord
wie allerdings erwähnt, der verlust eines Monos bringt den lord auch wieder zurück auf den boden der tatsachen und reduziert seine Hitpoints entsprechend
Das dürfte auch alles sein, worin man definitiv übereinstimmt wenn man vom necron lord spricht, interessanter (und bei weitem Kontroverser) wird es bei den Upgrades die der lord aus der Verbotenen Bibliothek bekommen kann, diese Upgrades sind einzeln erforschbar und werden instant fertiggestellt *jedoch* kann man nur 3 Upgrades kaufen und einmal gekauft behält man sie bis zum ende der partie, komme was wolle, die Upgrades die es gibt sind:
Chronometron
Das Chronometron löst die gegner aus dem normalen Zeitfluß
und lässt sie sich einige Zeit langsamer bewegen, während die necrons in ihrer Normalen gangart (schildkröte) weitermachen
Ich persönlich kann dem Chrono nix abgewinnen, da ich finde, dass es verschwendung ist, bei all dem knockdown den Necrons so aufzubieten haben
Lightning Field
Recht interessantes Spielzeug gegen Nahkampf Armeen und gegner
die bevorzugt den lord Fokusieren, das LF teilt allen angreifern die den lord schlagen Schaden aus und lädt sich währendessen auf, wenn es denn dann aufgeladen ist, kann man das Feld entladen , die reichweite hier ist begrenzt, was aber eher unwichtig ist, da der lord sich teleportieren kann, soweit ich es mitbekommen habe, haut die Entladung infanterie von den Füsen wetten würde ich aber nicht drauf
Immerhin erlaubt das Feld nette Spielchen für leute die auf Micro stehen, so kann man sich z.b. gegen Tau an den Kroot vorbeiporten, dem Tau Commander (bevorzugt dem Ethereal) den schock seines lebens verpassen und zügig verschwinden bevor es zur Vergeltung kommt
Nighmare Shroud
Ebenso ein nettes Gimick um Elite oder Commander Einheiten gewaltig zu erschrecken, bevorzugt mit Teleport im verbunde, da der Nightmare Shroud bei anwendung die Moral umstehender truppen bricht (sofort auf null komma garnix reduziert) allerdings ist die Reichweite ziemlich gering, ich habe ihn zwar manchmal dabei, allerdings reicht mir meistens die Aura meiner Flayed
Phase Shifter
Nettes nettes nettes nettes gimmick ![]()
der Phase shifter erzeugt bei Anwendung eine Aura um den Lord, welche ihn und befreundete truppen aus der Phase nimmt (wie die fähigkeit der Wraiths) und sie vor jeglichem schaden bewahrt, was ich allerdings nicht weiß, ob es ein Bug ist, dass die Aura mit dem Lord wandert, Einheitem beim verlassen/betreten des gebietes um den lord also die Phase wechseln
Jedenfalls wie erwähnt ein nettes nettes gimmick um (zur not mit Teleport) fokusierte Einheiten zu retten indem man sie aus der Phase schmeißt, sie können dann zwar auch nichtmehr angreifen, aber immerhin können sie mit dem lord wegrennen oder verstärkt werden (allerdings hält die Aura nur ein paar sekunden) man kann sie auch verwenden um seine Flayed ones nach dem DS zu beschützen (während sie sich ausgraben)
Phylactery
Auch ein schönes ding (habe ich *immer* dabei) pusht die
Regeneration des Lords um einiges und sobald er es hat, gilt er permanent als in Deckung im bezug auf Fernkampf angriffe gegen ihn
ich nehme es wie gesagt immer, da es den Lord doch um einiges langlebiger macht
Ressurection Orb
Unumstritten das *must have* der Leute mommentan, ich persönlich finde es ist wie im TT teuer und nutzlos
zum einen erhöht es die Chance auf ein erfolgreiches WBB (well be back) also ein wiederaufstehen der necrons und zum anderen gibt es einem in regelmässigen abständen die möglichkeit Necrons wiederzubeleben, was in meinen Augen augen ein zweischneidiges Schwert ist, zum einen klar, es holt meine Necrons wieder (krieger, Flayed und Immortals) es hat einen Bildschirm reichweite und es kostet *nur* 250 Energie (zumindest in dem dreh +- 25 nagelt mich nich drauf fest bitte) im Einkauf achja und es (IMBÄÄÄÄWÄHÄHÄ) bricht natürlich das Pop cap auf und erlaubt Necrons bis Pop 35
Klingt soweit ja toll, wenn da nicht folgendes wäre:
man hat *absolut* keine kontrolle ob die Necrons eine Einheit bilden werden oder ob sie einzeln aufstehen, man kann also gut mit 5 Einheiten bestehend aus *einem* halbtoten Necron krieger dastehen(wiederbelebung erflgt mit irgendwas um die 200 HP) was einem sofort die Pop cap dichtmacht und damit auch die Möglichkeit sperrt statdessen vollkommen wiederhergestellte Einheiten mit den Tombis zu produzieren ausserdem gibt es nichts schöneres als dieses oh F*** gefühl wenn man vergeblich auf die pari Squad wartet die in der Prod schleife hängt weil mein mass ressurection eine halbe sekunde vor beendigung der produktion die Cap auf 21 geschmissen hat
Wie gesagt, die meisten necron Spieler nutzen es als must have, ich verzichte drauf weil: teuer und nicht hilfreich wenn ich dafür nen Lightning/Philactery/nochirgendwas haben könnte
ressen kann man einfach auch besser über die Spiders
Veil Of Darkness
bedingt nett kurzum: schmeißt umstehende Necrons zeitweise (aber nicht den lord) in tarn Klammoten (also sie sind im Stealth Modus)
was Situationsbedingt nützlich sein kann, da viele gegner gegen necrons nicht unbedingt mit getarnten Einheiten rechnen und dementsprechend nit unbedingt enttarner dabeihaben gibt einem für ein zwei sekunden ruhe um die eigenen Einheiten zu schützen, allerdings ist der Phase shifter meiner meinung nach besser, da getarnte einheiten nicht gegen AoE gefeit sind, einheiten ausserhalb der Phase allerdings schon, ist irgendwo ne geschmackssache, ich persönlich würde Phase und/oder Desy Lords mit Stasis bevorzugen
zumal das blöde kaputtgeht (also nciht anwendbar ist) wenn der Lord zuviel schaden bekommt
und Final, im Energie Kern, kann man noch die Nightbringer Form erforschen
Ja das große Kaboom der Necrons, wenn der lord sich in einen Senseschwingenden irren verwandelt und Amok läuft ![]()
auch viel als IMBA beschrien und oft genug beweint, ist die Fähigkeit gut und für 750 Energie + recht fixe researchtime der Notnagel für den Lord
Notnagel? Ja, als mehr würde ich es nicht bezeichnen, denn die Form
ist vom schaden her zwar Ok, kommt aber (meiner meinung nach) was die Schadenseffekte angeht nicht an die ultimates anderer Helden ran (Bombardement usw.)
*allerdings* und das wiederum reißt alles rum, ist der Lord nicht nur *unverwundbar* (jaja imba) während er in Nighti gestalt ist, nein, jeder verursachte Schaden des Nightbringer, kommt dem lord nach seiner rückverwandlung als Lebenspunkte zugute
deswegen wüde ich sagen: Notnagel
Der Lord ist nunmal das Herz der necron Armee, wenn er fällt kann alles ganz schnell ins Auge gehen und hier kommt der Nightbringer und macht den lord Flexibel und Theoretisch sogar als Heroe Killer Nummer eins Tauglich, knn man doch vorher sein Lightning field aufladen den gegnerischen Commander angreifen, ihm ein Lightning Field reindrücken und sollte der Lord zusehr in den Fokus der Aufmerksamkeit rücken, zum Nightbringer werden und den helden abfrühstücken während man sich selbst hocheilt, nur um anschließend per Teleport abzuhauen
wichtig ist übrigens: *Keins* der gekauften extras von Oben ist während der Nightbringer Form verfügbar und und das ist noch übler, der Lord und der Nightbringer sind wie die HWTs der garde zwei unterschiedliche Figuren, dass heist: Der Hotkey geht beim gestaltwechsel verloren (falls man den Lord auf eine gruppe gelegt hatte) *und* die auswahl fällt weg, also der Lord wird beim umwandeln deselektiert, was von lord auf Nighti nicht sooo schlimm ist, jedoch umgekehrt, wenn nen Schneller teleport zur Flucht gefragt ist weil grade 2 Millionen Gardisten den Nighti beschiesen, kann das schnell isn Auge gehen
Soweit erstmal meine Meinung zu den Necrons
übrigens Wraith sind deshalb nicht aufgelistet, weil ich über sie kaum was sagen kann
*edit* @ MyQ Ah ok 24
gut zu wissen, dann ist es wohl teils verbuggt ![]()
Was die Necron leichen angeht, die bleiben Liegen bis man sie verwurstet, zumindest die Living Metall, also Krieger Flayed und Immortals, der rest net
*edit* 2 Nein ich *erwarte* garnix
wers lesen mag der wirds lesen, wem es zuviel ist, der wird es lassen ![]()
QuoteOriginally posted by Turrican
schöne beschreibung.kritikpunkte: man verlasse sich niemals auf ingame stats, sondern auf erfahrung.
necron krieger mit upgrade 2 zerschiessen gebäude im vorbeilaufen, töten units wie langsame kaskrin und haben 1100 hp. die reichweite liegt übrigens knapp unter der normalen bolter range.
joa reichweite is aber erst so hoch wenn man die upgrades auch hat, denn vorher können die echt nur nen fliegenfurz weit schiessen ![]()
"Phylactery
Auch ein schönes ding (habe ich *immer* dabei) pusht die
Regeneration des Lords um einiges und sobald er es hat, gilt er permanent als in Deckung im bezug auf Fernkampf angriffe gegen ihn
ich nehme es wie gesagt immer, da es den Lord doch um einiges langlebiger macht"
achja das is das pwn upgrade^^
10 hp /s regeneration ftw ![]()
und achja necs sind auf keinen fall imba ![]()
QuotePS: erwartest du wirklich dass das jmd komplet liest?
Sowas mag ich ja, da macht sich mal jemand die mühe, den leuten die dc noch nicht haben, die einheiten nen bisschen näher zu bringen und dann sowas...
Fands auf jeden Fall sehr interssant kann man sowas für Tau auch machen?
Baira, bist du Hypergraphiker? (nichts gegen dich, aber das is ja irre wie viel du schreibst [nett von dir
]
werd mich da irgendwann mal durchwühlen
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