QuoteOriginally posted by enzym
Sind die Fußschlingen vom Tau Commander zerstörbar?
Jop sind sie. In den ersten Sekunden ist die Snare Trap sogar sichtbar. Das Ding hat ja nur 30HP oder sowas, geht also ziemlich fix down.
mfg Sjeg
QuoteOriginally posted by enzym
Sind die Fußschlingen vom Tau Commander zerstörbar?
Jop sind sie. In den ersten Sekunden ist die Snare Trap sogar sichtbar. Das Ding hat ja nur 30HP oder sowas, geht also ziemlich fix down.
mfg Sjeg
20 HP, wenn ich nicht irre...
Auch im CC oder laufen die Einheiten dann grundsätzlich darein?
hmm kA denke aber geht auch CC da es meist nicht darum geht ob sie getarnt ist, sondern darum, dass die trap ne aktivierungszeit hat, in den ersten sekunden kannste auch locker flockig dran vorbei laufen
jo genau, die braucht immer ne zeit zum aufladen. In der zeit is sie auch sichtbar. Wenn sie dann unsichtbar wird, ist sie aktiv...
Desshalb versteh ich net, warum viele ihre snare trap verschwenden und einfach in die gegnerische armee schmeißen, die lebt dann genau 1 sec^^
Zack wieder mal ress verschwendet.
Man muss echt taktisch gucken wo man die postiert, sonst bringen die net viel...
die is aber auch gut um unbekanntes terrain aufzudecken wenn man genug ress hat damit können dann manche einheiten schön aus entfernung schießen wenn man feindl. einheiten aufgedeckt hat.
Hab grad zweimal gegen einen in der ESL gespielt.
Der hat immer Vespide Harass mit 2-3 Kroot Squads...
Einma hab ich ihm rap csm csm entgegengeworfen, da bin ich ohffnungslos gescheitert... dann hab ich 4 granatkultisten gemacht und das war schon etwas knapper.. aber was zur hölle hätte ich machen sollen?
Ich poste hier ma die reps, hoffe auf feedback ![]()
MfG,
DonSailier
Guten tAg. Ein Kumpel von mir hat ein Problem gegen Tau.
Er fragt sich was er gegen Vespiden rush mit kroot jagdtrupp im schlepptau machen soll könntet ihr mir das sagen?
Oh ich seh grad dsa gleiche problem wie der über mir. Na dann habt ihr schonmal 2 euten den ihr helfen könnt^^
Vespiden mit nem Trupp Raps oder CSM ausschalten oder versuchen zum Rückzug zu bewegen. Vllt auch einen Tower bauen hab ich noch nicht ausprobiert. Gegen die Kroots auf keinen Fall Raps, die sterben wie die Fliegen. Ich würde CSM massen und versuchen auf Plasma zu kommen!
csm(für vesp)>cl>rap oder csm... man spielt gegn kroot wie gegn sheez.. taks halt.. hier ist mal ein match gegen nen tau wo ich taks spiele.. hab leider noch nicht gegen gute tau spieler gespielt, aber er war immerhin esl platz 1 vor dem match ![]()
ich hab auch derbe probs mit mass fw! am anfang kann man ja noch mit raps recht gut gegen halten aber einmal in eine fessel und das wars(wenn der tau sie nicht einzusetzen weiss sind sie kein prob aber das beste ist falle legen mit den fw dann auf einen lp ballern und wenn man dann mit den raps kommt einfach über die falle laufen
), ausserdem siehste auch kein land wenn er einfach viele squads raus haut und net reinforced den hero kann man mit raps und cl auch net killen(wenn er das sprung upgrade hat). Auf t2 kann man was mit preds und geiseln machen aber wenn er erstmal krootox bauen kann ist es vorbei (die teile brauchen ein limit ich glaube da sind sich alle einig !!!)
hey enzym,
wenns ginge hätte ich auch gern mal das replay gegen den tau..
Sry ich habe das Replay nicht mehr.
ach.. das ist jammerschade^^
hätt mir das gerne mal gefahren
ihr denkt alle viel zu kompliziert ![]()
es gibt ne einheit im HQ die ggn Tau Wunder wirkt...
Kultisten gegen Kroot?
aber mit der einheiten bekommst du keine vespiden down, oder seh ich das falsch?
klar zum harassen und so sind kulten schon ziemlich geil, aber ich hab das gefühl der tau zerstört dem chaos die eco schneller, als du dem tau die eco störst, oder lieg ich so falsch? poste doch einfach ein rep ![]()
achso, ich denk nicht dass du die ketzer oder den hexer meinst ![]()
kein replay vorhanden momentan wo mans sehr gut sehen kann, außerdem poste ich hier keine reps mehr... kommst sowieso immer das gleiche: gegner war so schlecht blabla... keinen bock auf sowas
QuoteOriginal von GT|Bu11et
kein replay vorhanden momentan wo mans sehr gut sehen kann, außerdem poste ich hier keine reps mehr... kommst sowieso immer das gleiche: gegner war so schlecht blabla... keinen bock auf sowas
Du kannst einfach keine Kritik ab! Ich könnte auch Replays posten, in denen ich gegen Tau gewinne, aber wenn der Gegner nicht gleichstark ist beweist das in der Regel wirklich nichts.
Halten wir einfach fest, dass Kultisten SS sehr schnell down bekommen und der Tau so stark eingeschränkt ist, was die Mapcontrol angeht, aber das ist eigentlich nichts neues.
eine sache sollte man sich auf kleinen maps zunutze machen: SS können Ketzern nix anhaben! gar nix! und der Tau kann keine zusätzlichen türme in seine basis stellen.
den ersten arbeiter gleich rüber in die Taubasis! auf maps mit sehr eng liegenden basen ist man oft schon da bevor tau- oder krootbaracke steht. und dann gehts los mit türme bauen! am besten alle! dafür brauch man dann natürlich noch nen generator (einer reicht aber völlig).
bei der strat schicke ich den ersten arbeiter rüber ins tau lager und bau einen arbeiter nach und dann etwa 2 culten squads. sowohl den zweiten arbeiter als auch die culten squads jage ich alle rüber ins feindliche lager. der erste squad ist meist so früh drüben das man dem tau mindestens einen zentralen StraP nehmen kann den man entweder gleich capped oder falls der Tau nicht geschickt genug ist nachdem man 1-2 SS gegrillt hat. der StratP muss unbedingt bebaut werden und vor ort müssen dann die arbeiter nach den ersten beiden türmen sofort den generator setzen. danach gehts weiter mit türme bauen. mit den 2 culten squads SS killen bzw. ablenken. die squads auf jedenfall reinforcen denn sie bringen für wenig resourcen viele lebenspunkte und gute nahkampfpower.
im hauptgebäude weiter culten bauen wenn entsprechend resourcen vorhanden (mehr als genug selbst mit nur einem eingenommenen punkt der bebaut ist) und damit die eigenen punkte cappen bzw. vorwitzige SS killen die versuchen sollten dem chaos die punkte abzunehmen (sollte aber selten vorkommen).
die türme baue ich wenn möglich so nah an das feindliche hauptgebäude wies geht denn sie sind dazu da es zu zerstören. sie feuern maximal noch auf arbeiter wenn man sie erwischt (was oft der fall ist da er sie im HQ bauen muss) bzw. auf Kroot und/oder Vespiden falls er das versucht. die türme reissen meiner erfahrung nach das TauHQ ziehmlich schnell ab. ich hab damit spiele zum teil in unter 5 minuten geschafft!
beim Tau siehts da echt problematisch aus denn:
1. er weis ja wie immer nicht was der chaosspieler als strat vor hat
2. meiner erfahrung nach setzen die meisten Tau spieler so schnell es geht erstmal Taubaracke oder Krootbaracke und mehr als 2 SS werden meist auch nicht rausgehauen (obwohl jeh mehr desdo besser für uns. noch besser er reinforced sie gleich^^). sollte er die Taubaracke als erstes bauen hat er eigentlich schon verloren. der TC kann uns mal kreuzweise da er maximal den Ketzern oder Culten gefährlich werden könnte aber wenn man sie wärend er da ist in bewegung hält braucht er zu lange und stirbt durch die 2-4 türme die dann schon stehen). sollte er sehr schnell die Vespiden raushauen und auf kroot setzen wirds etwas kniffeliger aber er kann auch nicht alles auf einmal bezahlen bzw. bauen und 2-3 voll reinforcte trupps culten halten sowohl kroot als auch vespiden lang genug hin bzw. bringen sie um wenn sie nicht weglaufen bis alle türme stehen (das HQ is aber meist down bevor der letzte turm steht).
3. culten sind erbarmungslose SS-enttarner und -vernichter. MC sollte also für den Tau nicht drin sein oder zumindest zu spät kommen.
4. der chaosspieler besitzt einen bebauten punkt in der feindlichen basis (der aber nicht ausgebaut werden sollte!!! das ist viel zu plasmaintensiv) von dem aus man selbst wenn der Tauspieler es irgendwie schaffen sollte immer wieder türme zu zerstören und dadurch seine vernichtung hinauszuzögern wieder fiese dinge starten kann (vielleicht ne kaserne setzen und den CL raushauen der dem HQ den rest gibt?!?).
wichtig ist: KEINE Kaserne und KEINE Rüstkammer am anfang setzen!!!
sollten arbeiter flöten gehen (wenn das zu früh geschieht weil man nicht drauf achtet oder mit "folter" ihr leben strapaziert bricht der towerrush zusammen und man verliert das ganze spiel wahrscheinlich) sofort nachbauen! 1-2 Ketzer müssen immer vor ort sein.
die türme wie gesagt möglichst nah ans TauHQ aber in reichweite zu dem punkt den man einnimmt und möglichst nicht in oder an deckung bauen das hilft bloss den kroot oder vespiden die versuchen könnten die türme abzureissen. den generator auch in reichweite der türme bauen falls der TAU vorwitzigerweise versuchen sollte den mit vespiden zu killen.
1-2 cultensquads jeh nach lage (muss man halt einschätzen können) in der nähe der türme und des generators halten um kroot und und vespiden zu binden/töten. kroots kann man alleine mit den culten beschäftigen aber für die vespiden würde ich die türme umschwenken lassen.
ansonsten ist primärziel das TauHQ! NICHT davon abbringen und sich dazu verführen lassen übermässig lange auf sich bewegende einheiten zu ballern oder gar die Baracke(n) anzugreifen.
sollte der Tau auf die Taubaracke gesetzt haben: einfach infernalisch lachen und weiter auf das HQ feuern....:-)
die strategie ist natürlich konterbar (wäre sonst auch nen unbalanciertes spiel wenn nicht) aber wirklich nur wenn man weis das sie kommt.
bin allerdings kein ligaspieler und spiele hauptsächlich mit leuten meines eigenen clans ich weis also nicht ob das ganze noch genauso gegen leute mit oberGoSu microskills funzt. daher bezeichne ich das obige mal als Strategieskizze. ![]()
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