CSM vs. Necron Matchup Diskussionsthread

  • so hab auch mehrer Spiele gegen Necrons hinter mir und ich muss sagen soooooooooooo schwer sind die auch nicht 8)
    ich spiel anfangs immer nen rap nimm dem seine punkte und versuch dem seine worker zu killen.Die meisten Necron spieler bauen ja erst 3 worker und erst dann den helden. Bis dahin hab ich dann die rüstungskammer gebaut und schick 3 trupps CSM mit HB und dem CL zu dem. Um die Sicht der CSM zu erhöhen stell ich den helden immer recht weit nachvorne und gib dem den Befehl nur mit Fernkampf waffen zu kämpfen.
    Wichitg ist halt das man mit den raps den gut stresst und die nicht verliert.
    Und auf die Map sollte man achten :P

  • mmhh... also so wie ich das sehe, ist der schwachpunkt der Necs der Summoning Core.
    Wenn man den plätten kann bevor der nec das NW uprade hat, sind die NWs nicht sooo das Problem, mit 1 Zerktrupp und dem Hexer hab ich 3 NW Trupps(ohne Upgrade) und den NL ganz gut aufgehalten (ok, der Gegner war nicht sonderlich gut, aber es geht ums Prinzip ^^)

    Ich weiß nicht wie iel schaden die Raptoren am Summoning Core machen, aber REIN THEORETISCH müsste man ja schnell rein, SC kaputtmachen, schnell wieder Raus können mit nem Rap Trupp.
    hab das noch nicht erprobt, aber es könnte funktionieren, wenn der Building damage der Raps nich zu gering ist.
    weiterer Vorteil: die NW können nicht mehr warpen

    Geisseln haben sich übrigens auch als recht effektiv erwiesen, die machen ordentlich schaden an nem Monolithen...
    (naja wie gesagt, war kein allzu guter Gegner ^^°)

    wobei ich mit den Grenkulten nicht so wirklich klarkam...
    da ist ein fast Khorne Tech besser geeignet udn danach auf Fahrzeuge wenns geht (oder getarnte CSM ^^)

  • hm. die sachen mit mass-raps ist gewagt. nicht wenige necronspieler bauen 1-2 türme in ihr lager und diese türme sind höllisch denn die grillen wie NWs jede art von rüsse. so nen raptorentrupp hält da nicht lange zumal die reichweite von diesen türmen ziehmlich gut ist.

    ich versuche meist so vorzugehen:
    wie oben beschrieben nur auf culten setzen, schnell die eco hochziehen und mit den culten scouten, cappen und wegbretzeln was nicht geschützt ist und ganz einfach den gegner ablenken und beschäftigen bis man Khornies hat um seine eco zu schwächen. sollte er keine türme bauen und zu stark eco pushen kann schon der cultenrush böse schaden machen wenn man ihn gut ausführt wenn doch zieht man die culten raus aus den turmradien und kann sich darüber freuen das er doch recht viele rohstoffe für die türme ausgeben musste und hat sich so selber nen guten ecovorteil gesichert. danach wenn möglich mit 2 kasernen Khornietrupps pushen und kurz vorher den CL bauen und auf T2 noch den Hexer. wenn die Khornies vorrücken sacrifical pit setzen (also das teil wo man horros bauen kann) und die forschung für die helden machen und bei bedarf den ein oder anderen horrosquad raushauen selbst wnen man sie nur dafür nutzt gebäude wegzurotzen.
    der vorteil bei den culten ist das man nicht so schnell ne kaserne braucht und man auch die rüstkammer etwas verzögert bauen kann. das gibt einem die möglichkeit erstmal die eco schneller anzuschieben.
    und sollte der necron unerwarteterweise doch früher massen dann kann man immer noch darauf setzen das er recht lange braucht bis er in der CSM-basis ist und man bis dahin locker die rüstkammer zu stehen hat, die infiltration geforscht hat und auch das haupthausupdate durch ist dann kann man die 3 cultensquads die man besitzen soltle mit plasmawerfern ausstatten welche getarnt dann sehr gut die NWs weghauen und er wird sie so schnell nicht enttarnen können da er sich entscheiden muss ob er nun shcnell mit vielen truppen bei mir stehen will oder techt und ohne tech hat er keine Wraith die aufklären könnten. er könnte zwar nen trupp arbeiter mitnehmen aber das kostet ihn auch wieder kraft und zeit und plasmakulten brutzeln die builder scarabs doch zu shcnell weg als das die NWs in der nähe genug schaden anrichten würden, da hilft auch der NL nicht.
    die raptorengeschichte klappt nur richtig gut falls der necron von anfnag an erstmal nur arbeiter raushaut und seine eco pusht wobei dnan aber höchstwahrscheinlich mit türmen im lage rzu rehcnen ist was dann wiederum den einsatz der raptoren wieder zu stark begrenzt. man kann ihn damit abe rso oder wenn man sehr schnell ist am cappen hindern wobei ich aber bezweifle das man gegen nen halbwegs guten necron schafft die arbeiter zu killen und wenn der necron korrekt checkt kommt er auch ohne viele lps aus und baut frühzeitig noch nen monolithen.
    also schliesse ich mich einigen obigen meinungen an und sag mal das ein raptoren squad vielleicht auch noch ok ist aber nen rapmass brauch man eigentlich nicht versuchen ausser er schiebt extrem fastNWs vor und vergisst dabei türme ins lager zu setzen dann kann man mit genug raps seine eco schnell schrotten bevor er im eigenen lager ist (aber zu dme preis seine eiegen eco durch den teuren rappush und die wohl nötige frühe rüstkammer belastet zu haben).

  • grenkulten oder CSM mit bolter klingt gut und ist meiner meinaung nach die bste wahl gegen necrons aber sollte der necron anfangs mit seinem held harrassen sieht man sehr schlecht aus...
    da hab ich dann so starke probs das ich aufgeben muss oo

    Hier könnte ihre werbung stehen

  • er hats am ende verbokt indem er die wiederbelebung verschireßen hat. Aber ich bin mir nicht sicher ob ihn dies gerettet hätte auf jeden fall super spiel *klatschen* ;)

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • geil gespielt.

    Hast du noch mehr replays ggn nec ?

    calavera :was haben wir synatrax getan? ^^ raabhimself : ka calavera :ach komm, gibs doch zu, du hast ihm besoffen geschrieben dass er nen suessen arsch hat :D raabhimself : rofl!

  • Ich habe jetzt ein Necronspiel gemacht bei dem ich Fast Khorne gemacht habe.. Hat eigendlich gut geklappt weil dei Khorne die einzigen sind dei den Necrons mal so richtig den Marsch blasen können! Allerdings habe ich erst auf Vehicel techen müssen um in die Necron base zu kommen da die Khorne gebruzelt werden wenn da ein paar Tower stehen. Das ist nicht mehr feierlich wenn auch noch die LPs ballern. Die machen bei den Khorne so derben Schaden!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • jo aber auf offenen schlachtfeld zerfetzen die khornes die necs einfach nur, das is schon nichmehr feierlich (macht aber übel fun)
    inner base hab ich es noch nich gehabt das dort übel viele towers stehen un ich spazier auch nich ohne andere units in die gegnerische base

    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Quote

    Original von enzym
    Und in der Base schießen die ausgebauten Obelisken zweimal in die Khornes mit den NW's mit Upgrades und dann sind die Khornes weg, während 1-2 Squads Alpträume deine Basis zerstören.

    jep, keine ahnung was die khornes so effektiv bringen sollen? du bekommst gebäude nicht schnell down, kein schaden im hinterherrennen, du kannst dir mc nicht gut holen bei fast tech, bist ungeschützt gegen NL harass, bekommst wegen fehlender souveräner mc keine gute eco gegen gute spieler...
    hab noch kein wirklich gutes rep gesehen, wo bei zwei "gleich-skilligen" spielern der zerk tech gewonnen hat!

    aber habt ihr mal neue taktiken? spiele die ersten 2 runden im esl dc cup wohl gegen nec... brauch hilfe, die kulten bo klappt nur bedingt!

  • Eine generelle Taktik kann ich dir leider nicht nennen, da ich einfach zu wenig Zeit zum Zocken habe, aber wichtig ist, dass du viel mit Minen und Turrets arbeitest.

    Außerdem versuche ich immer gegen Necron mich so kurz wie möglich auf T1 und T2 aufzuhalten, da man einfach auf T3 die besten Chancen gegen Necron hat meiner Meinung nach.

  • Ich spiel gegen Necrons mesit eine sehr ungewöhnliche Taktik und habe bis jetzt immer Erfolg gehabt...

    Ich geh im HQ nach nem zweiten Ketzer und zwei Kultis sofort auf T2 und bau nen Gen. Dann bau ich zwei bis drei Trupps Khorne und der Nec ist weg! :D

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • hach ja ich merk schon ihr habt noch nie gegen ne doppel monolith Bo gespielt^^
    Letztens ggn asmo gemacht der auch fast khornies gespielt hat...
    Er hatte zu dem zeitpunkt wo ich 5 volle NW squads mit dem ersten upgrade hatte 2 squads khornies mit heros und kurz dannach geißeln...
    Tjo was denkt ihr wer gewonnen hat... :D

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • naja da liegt ja dat prob mit dem fast khorne tech du bist bis zum zeitpunkt wo du die bauen kannst stark angreifbar (meine meinung^^)

    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Ja sicher aber ein Necron kann nicht viel machen... Ich finde es geht verdammt schnell bis Khornies da sind!
    Geiseln bringen gegen Necrons nur bedingt was... Ich finde sie im Fernkampf recht heftig, wähernd sie im Nahkampf dow gehen bevor sie auch nur an den Necrons dran sind!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Ich kann Benson da nur zustimmen.Mit Fast Khornes funzt das ganze recht gut, man muss aber versuchen den Core schnell downzukriegen (was mit Khornes nätürlich nur schwer klappt)bevor er auf t2 kommt.Die Turrets sind dabei das größte Problem.

    Sollte er es dann doch noch schaffen auf flayeds zu kommen, sind die gegen 2 ausgebaute Zerk-Squads und vielleicht nen Hexer auch kein Problem.
    Zu dem Zeitpunkt sollte man schon nen großteil der lps eingenommen und bebaut haben.

    Dann auf t3 und possesed raushauen.Da die meisten Necron-Spieler ab da nur noch auf Mass-Flayeds gehen, kann man die mit den possesed echt gut wegrocken.

    P.S.: Sollte er auf Mass NW's gehen, hat man mit dieser Taktik nur sehr wenig Probleme zu gewinnen. Das schlimmste bei Necs sind halt eben nur die Turrets.

    Edited once, last by Xorbian (November 20, 2006 at 2:41 PM).

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