Was tun gegen Space Marines?

  • Quote

    Original von AzzKickrR
    [...]
    Allerdings würd ich ich auch sagen, dass das mit Tau auf t2 sehr schwer ist, da erst die Krisis mit Flamer richtig guten Gebäudeschaden machen...

    Untertreibung des Jahres!

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Ja stimmt, aber dafür ist man halt Verhältnismäßig schnell auf T3 im Gegensatz zu diversen anderen Rassen...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Also ich hab gegen SM immer schlechte Karten...
    Viele SMler gehen schnell auf Speeder und dann kann man es vergessen sofern man noch keine Fahrzeuglandezone hat...
    D.H.
    BO: Krootnest(1-2Krootsquad), 2 Gens und so schnell wie möglich auf PoE techen... Haltet den SM mit den Kroots etwas auf Trab bzw zurück... aber bleibt defensiv.
    Wenn ihr dann die Landezone habt masst einfach Devilfishes.... Wenn er auf Speeder geht und bemerkt Anti-Stealth-Units machen zu müssen isses für ihn schon zu spät...

    Also so schnell es geht techen sonst schauts gegen SM mau aus....


    Greetz lik3

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Wie gesagt, auf T2 sind Broadsides gegen Speeder als Basedefense gar nicht so schlecht.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Wie gesagt, auf T2 sind Broadsides gegen Speeder als Basedefense gar nicht so schlecht.

    Jop Breadsides sind noch immer underused. Auf keinen Fall entrechen...so einfach gehts...

    Hab mal ein rep von mir angehängt. Bin zwar kein Tauspieler und rocke auch so eher weniger das Haus ( :D) aber ich hab mal Tau ausprobiert, nach dem Motto know your enemy. War mein 17tens AM mit Tau also war wohl so im 1200er Bereich das Spiel. Hatte auf jeden Fall mit einem Speedertech zu tun in dem game und hatte eigentlich wenig Mühe...früh scouten, zu tode harrasen, mit Broadsides auf speeder warten -> gg

    Sjeg

  • Ja das war eigentlich ganz in Ordnung das Replay die Koloss Teams haben da aufgeräumt :D ... und der Kommentar "FUCKIN BUG" ... "MY DREADNOUGHTS DONT MOVE" als dein EMP eingeschlagen hat war übelst geil :D

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • o0 reichhweite fws auf t2--> reichweite greys...
    und hero mit flamer und den anderen da raktenwerfer etc.. schöner knockdown.. und immer ausm speel rausrennen + makieren von den spähern --> sieht schlecht aus für greys...

  • Quote

    Original von Black Sun
    o0 reichhweite fws auf t2--> reichweite greys...
    und hero mit flamer und den anderen da raktenwerfer etc.. schöner knockdown.. und immer ausm speel rausrennen + makieren von den spähern --> sieht schlecht aus für greys...

    wenn der Gegner schnell auf GK´s techt, ist man doch selber noch nicht auf t2. Auf T1 kann man den Gk´s nicht viel entgegensetzen.
    Sieh am besten zu, dass du schnell auf t2 kommst. Dann sind die kein Problem mehr. Du musst halt nur auf den Spell aufpassen...

  • Wenn er auf Gks techt, dann müsstest du dir ohne große Probleme MC holen können. Einfach von zwei Seiten angreifen. Nur muss man als Tau verflucht auf Gks+Scriptor achten. Wenn die einmal attacht mit Spells rdy rumlaufen, dann ist das nen Instantkill für 1 (oder wenn zu nah auch 2) Feuerkrieger Squads.
    Vielleicht mehrere unausgebaute Squad bauen und verteilen?

  • Also ich kann meine BO am Anfang wählen wie ich will...
    Ich wähle sie grundsätzlich falsch gegen SM.

    Angenommen ich nehme an dass der SM auf Speeder geht und versuche auf AV zu techen kommt er mit einem ASM - Squad haut einen Gen weg und harasst mich solange bis es "gg" heißt.
    Wenn ich mir denke ok der SM kommt mit ASM´s daher dann ist es
    100% so dass er SM oder Hero oder sowas macht...
    Ergo wieder verpasst...

    Als Tau finde ich hast du gegen SM im Early Game echt schlechte Karten,
    ASM > Vesps + Kroot ; Speeder >>>>>>>> Tau T2 ^^...

    So siehts aus ....
    Ausser mir sagt einer eine geniale Anfangs BO die gegen SM zieht und die keine Harakiri Aktion ist :D...


    Greetz lik3 :]

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Vespiden-Harrass klappt mit viel rumgespringe meist ganz gut, vor allem kannst du deinen Gegner falls er auf LS techt sehr gut verlangsamen da er einige Ress in die Verteidung stecken muss, wenn er ASM spielt kann er den LS-Tech dann eh fast vergessen.
    Ziehst TC und FW nach und decappst nebenbei mit nem Ghost den ein oder anderen Punkt.
    Schlingen werfen nen bissel dancen und die ASM mit dem Flamer vom TC bruzzeln. Klappt vor allem auf kleinen Maps immer ganz gut bei mir.
    Und wirds mal knapp kannst du dich immer noch in die Base verziehen und warten, dass die LP2 die ASM auseinander nehmen.
    MC kannst du nebenbei mit den Ghosts dann immernoch halten und wenn er die ASM zum decappen abbestellt gehts wieder in die andere Richtung :)

    Was mir viel mehr Kopfschmerzen bereitet sind meist die Grey Knights, die FW machen kaum was wett gegen die, der TC kann sie nicht allein aufhalten und konzentriert man sich auf die Knights kommt meist nen Commander bzw. ASM oder SM hinzu oder am besten noch alles in Kombi und es ist GG für ihn.
    Vor allem nehmen die GK meine Kolosse immer im nu auseinander wenn ich die spiele.

    Kann man den Tech auf GK eigentlich früh genug erkennen um geeignete Def zu bauen? Für mich kommen die meist sehr überraschend...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Ich komm mit Kroot+Vesps eigentlich ziemlich gut gegen Asm an. Zumindest kommt man doch auf T2, weil man den tech vom Sm doch ziemlich verzögern kann.
    Ist man dann auf T2 angekommen, wäre es vielleicht nicht schlecht ein paar Drohnen-Squads zu adden. Das und T2 Kroot nehmen die Asm schon gut auseinander, würde ich mal behaupten.

    Gegen Speeder solltest du, wie immer gegen Sm, Vesps spielen, alleine schon um zu scouten. Ggf dann die Gens kicken und MC holen. Außerdem kannst du doch in Ruhe mittechen, wenn du früh genug den Speedertech erkennst.
    Ghosts sind doch ziemlich stark und können den Speedern hinterherspringen. Außerdem kann man auch gut un gerne mal nen Broadsiteteam bauen. Das alles und der Tc mit Ups machen Speeder schon ziemlich frisch...

  • Also ich komm immer noch nicht mit Sm mit ASM MASS klar. Ich meine jetzt nen richtigen MASS...also jedem Trupp FW joggt ein Sqaud ASM hinterher.
    Was macht ihr dann? Ich spiel fast immer TC mit Schlingen usw. meist hau ich die Dinger raus, aber gute Gegner springen einfach raus wenns se hochgehen, dann dance ich wie dumm um meine ausgebauten Lps, aber auf die Dauer loose ich dann trotzdem immer, weil die FW im rennen halt doch des öfteren mal nen Schlag abbekommen.

    Wie soll ich in der Situation, also TC + FWs vs Mass ASM, die dann meist PP und Chappi bekommen eurer Erfahrung nach weiterspielen?

  • Ich würde gg. SM halt auch die Vesps spielen und früh harassen, denn wenn die Servitoren noch die Rüstkammer hochziehen müssen, iss die ganze Base doch recht verwundbar am Anfang.

    Ausserdem natürlich gut mitm Flamethrower arbeiten, dazu noch früh auch mit den TC harassen und den Kampf an einen Vorteilhaften Ort verlagern, d.h. die ASM's um nen Ausgebildeten Horchposten rumrennen lassen o.ä.

    Iss halt wichtig, dass man ned nur in der Base wartet, sondern den gegner früh mit Versps harassed und mit dem TC's und danach auch den FW's die Scouts/Horchposten killt und fleissig einnimmt.

    Dann halt: Kein Sqaud voll ausbilden, sondern Möglichst viele kleine Squads, dann können ned alle Squads in den Nahkampf gebunden werden...

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Was mach ich gegen diese verfluchten Sniper-Scouts??? Wenn meine Kroots angeschossen werden ist die Moral futsch, genau das selbe bei den FW und mit ein paar ASM oder SM ist kurzer Prozess gemacht, hatte 0 Chance, echt ne super Sache das mit der Moral.... jemand ne Idee?

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