Was tun gegen Necrons?

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit den Necrons auslassen.

    Habt ihr zum Beispiel schon Erfahrungen mit Fire Warriors gegen Necron Warrior sammeln können, oder habt ihr schon mit Vespiden einen Necron harasst?

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihr Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • alos gegen necs find ich vespiden ziemlich sinnvoll... man muss nur aufpassen das der necron kein tower in seiner base hat ;) weil der macht ordentlich schaden an vespiden... falls er einen hat kann man versuchen ihn trotzdem zu kicken, falls worker zum reparieren kommen macht man diesen weghau spell (grad kein plan wie der heißt). hat er kein tower isses noch besser dann sofort nen gen kicken. ;)

    dann am besten firewarrior pumpen. die krigen die neconwarrior schon gut down. auf t hab ich noch nich wirklich nen plan was ich machen soll, vor allem bei vehicle... also falls jemand was weiß^^

  • hmm, vespiden habe ich noch nicht ausprobiert. Mir ist bis jetzt aufgefallen, dass der Nl ziemlich stark ist und einen sehr hohen Gebäudeschaden hat (siehe Reps: Turri vs. Blaze)

    Ansonsten wundere ich mich immer wieder, wie schnell so ein Necron doch Masse aufbauen kann, dich dann einfach überrennt und in einem etwas brenzlichen Moment einfach wieder rausportet, nur um dann eine Minute später mit einer noch größeren Masse den erbärmlichen Rest deiner Armee zu grillen.

    Man merkt es vielleicht...im Moment bin ich kein Necronfreund, da ich nur auf den Sack bekomme!

    Mit Shapern und Feral Leap sind auch Kroot gegen Nec Warrior gut zu gebrauchen, wenn da nicht diese moralbrechenden Fleischhaufen wären (Name vergessen)...

    naja, ich hoffe, dass sich irgendwann mal ein schlauer Kopf hinsetzt, um eine gute Takke dagegen auszuarbeiten.

  • Vespiden früh und später 3 trupps pwnge drohnen die jedes gebäude wien orkgebäude aussehn lassen auch den mono. finde Feuerkrieger sinnvoller als kroot aufgrund der großen reichweite, hero würd ich erst ab path to enlightment baun bzw. wenn dieser in bau ist. Ansonsten relativ schnell mittechen, falls der necron mal mass ressurection macht und man selbst den erfolg haben sollte nenn himmlischen zu haben, macht bombardement auf die aufstehenden necrons und keiner kommt aus der erde. A pro pos himmlischer, falls man cap hat unbedingt leibgarde raushaun, dadurch dass ihre sichtweite allerdings minimal ist einfach bei den meisten maps in der eigenen base stehn lassen, auf blutfluss z.B. schiessen die einfach bis in die gegnerische base

  • Also entweder meinst du den Nightbriner oder den monolith.
    Also der nightbringer ist nicht so schlimm. der geht nachner zeit wieder weg und dann hatt man genug zeit hoffentlich schnell den nl zu focusen.
    Der monolith ist da eher ein problem da er sich teleportieren kann und als moblie truppen produktion dient und immer noch als necrongebäude sodass sich die andren einheiten immer noch zu ihm teleprotieren können. ich würde je nachdem krootoxe oder hammerheads empfehlen.
    Auch broadsides oder aber stealthsuits die vor ihm mit ihren fusionsblastern schießen während sie von hinten von fw dank überreichweite unterstüzt werden. dann kann der necron sich auch gern zum monolithen teleportieren. weil dann darf er nämlich damit rechen von den fw gefocuset zu werden.

  • Hey @ all,

    ich habe angefangen Tau zu spielen und mir jetzt erstmal fleissig
    alle Posts durchgelesen.
    Habe allerdings zu dem Vespidenharrass eine Frage:

    Soll man vorhandene Krieger der Necrons einfach ignorieren, bzw.
    viel microen und rumjumpen?

    Sobald ich nach etwa 1:00 in der Base des Gegners bin, steht schon
    ein dreier oder sogar vierer Squad der Krieger vor mir.
    Soll ich jetzt einfach die Gens zerhauen, oder gleich auf die Krieger drauf?

    Sy_Co

    ...let chaos entwine...
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    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

  • das ist die perfekte Vespidenharass Konter der Necrons. Am besten lässt du den Harass dann erstmal sein.

    Warte bis es zum ersten großen Kampf kommt und geh dann Harassen. Der Necron muss unter allen Umständen seine Gens schützen, also portet er entweder zurück oder muss einen herben Rückschlag verkraften.

    Also wenn du einen späten Harass gegen Necrons spielst dann kicks du am besten die Gebäude in dieser Reihenfolge:

    Summoning Core
    Turrets
    alle Gens die nicht in Reichweite eines Lp2 sind

  • Okay, das klappt wunderbar.

    Jetzt habe ich ein anderes Problem:

    Mein Gegner, ein Freund von mir mit dem ich oft spiele, kommt mit seinem
    NecGeneral sofort in meine base, d.h. er nervt erstmal von anfang an, sobald ich verteidige kommt schon ein squad krieger nach.

    seine bo:

    build
    warrior
    build
    General
    build
    warrior

    usw.

    Was kann ich gegen so einen Fast General machen?

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  • man muss es nur irgendwie auf t3 schaffen
    dann hat der necron kaum noch chancen

    crisis
    ethereal
    krootox
    kroot hounds
    dieser beste hammerhead tank

    das alles ownt necron richtig derbe

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Wie soll ich denn auf T3 kommen, wenn nach nicht einmal 2 Minuten der Necronlord in meiner Base steht?

    Wenn ich mit Vessies reinjump, dann isser schon da, i-wie...!

    Ich überleb das nicht, weil sobald mein Commie da ist, un FW supporten,
    kommen Warrior und ich kann einpacken, weil mir min. 2 - 3 FW flöten gehen,
    und das kann meine Eco so früh nicht ausbügeln.

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  • gehen jede Art von Harass darfst du nie Vespiden spielen. Immer 2 Fw´s first und dann Commander und wieder Fw´s pumpen.

    Mit ein bisschen micro bekommt nicht einer der Fw´s schaden vei den Harass

  • hm ne
    tau hero > necron hero

    also gegen harrass langt eigentlich hero
    und dannach dann fws

    kann man in dem replaypack von turri und mir sehen,wie turri immer den harrass mit seinem held abwehrt

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=13115

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  • d.h. also folgende bo?

    Baracken, während dessen zweite Build und zwei Ghosts,
    in den Baracken dann First Hero, während dessen Gen
    und dann FWs pumpen?
    Die Ghosts gehen cappen und der Hero bleibt in der Base?

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  • nein der hero sucht den necron lord
    oder die warrior

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  • hab wie Bone auch die Erfahrung gemacht, dass Tau Hero > NL am Anfang zumindest. Flamer fuer Comander nicht vergessen und dann immer so nah an, dass er ihn auch benutzt. mit den Jumpmöglichkeiten ist der eigentlich kaum klein zu bekommen, ausser durch eigene Microfehler.

    Auf größeren Maps ruhig auch mal 3 Geister spielen und schnell cappen mit early gen, dann LP2 und möglichst schneller Tech. Dabei mim Commander und den getarnten Geistern immer im Blick haben, was der Gegner macht. Kommt er zB mit 3x Warriors und du siehst das frueh genug, einfach auf ihn warten, Tech unterbrechen und zB 3 FW raushauen. Wenn nicht, direkt durchtechen auf Crisis oder auch den Drohnenbomber, wenn man genug gruen fuer die Drohnen hat und attacken.

  • also was mir spass macht is wenn ich mir 5 (oder ich glaub es gehen sogar 6..ka) dornenhaie bau und dann mit deren raketen attacke voll auf den necron lord drauf geh.....der is dann nur noch altmetall :omg:

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

  • mhmm... Grundsätzlich so früh wie möglich Vespiden und ab in die Base. Flugmodule sehr früh ausbilden und mit den 3 X15 cappen wie blöd... dann Feuerkrieger und vorher noch den Commander.

    Wichtig isses halt IMO, dass man früh Druck aufbaut und die Necronkrieger einen nach dem anderen Tötet (d.h. sobald das erste team Necronkrieger steht, nur die Krieger focen, denn das Hauptproblems eines Necrons ist ja die Zeit...)

    Dank den schnellen Caps und den hoffentlich erstellten Plasmageneratoren sollte man das Midgame, in dem der Nec eigentlich gewinnt, überspringen und sofort Dornenhai-Raketenpanzer oder XV8's bauen können. Wenn das Spiel soweit kommt, gewinnt der Nec meistens nicht mehr.

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • fuer alle die vespiden so sehr hassen wie ich :) habe gute erfahrung mit doppel firewarrior gemacht, dann cappen dann techen, dann lustige raketenschwärme, geht ganz gut, wenn man es mit ecopushen net übertreibt (fahrzeuge sehr viel wichtiger als gute eco, wer zu spaet fahrzeuge hat, iss weg vom fenster.. :) ) bzw. die funkiygen krisis anzuege

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