Necron vs SM 1.11

  • würde ja acuh gern einen sinnvollen Kommentar abgeben, aber da noch kaum jemand DC besitzt, darfst du dich nicht über wenig Postings ärgern Turri!

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • Obwohl ich Dc nicht habe denk ich das vileicht getarnte sniper scouts was machen könnten. Selbst wenn er mit arbeitern zum entarnen compt einen sniper schuss halten auch die nicht aus ;). Naja wie gesagt alles nur theorie :D

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • ka, also tarnung ist arsch teuer, plasma scouts machen keinen schaden, aber wirklich keinen. snipers, mmmhhhh ganz nett, aber bringen es auch nicht so wirklich gegen necs

  • Ich hab bisher mit FC + Chaplain + Greyknights zum binden und dahinter massig schweren Bolter ganz gute Erfahrungen gemacht. Boltertrupps etwas auseinanderstellen wg. den Flayed Ones.

    Gibt aber sicherlich bessere Taktiken.

    Evtl. wären 1 oder 2 getarnte Scouttrupps mit max. Flamern ne Idee um die Moral zu killen? Flamermoralschaden wurde doch verbessert wenn ich mich richtig erinnere...

  • Quote

    Original von Morkai
    ka, also tarnung ist arsch teuer, plasma scouts machen keinen schaden, aber wirklich keinen. snipers, mmmhhhh ganz nett, aber bringen es auch nicht so wirklich gegen necs

    Plasma-Scouts machen keinen Schaden? Hmm, das ist mal eine sehr gewagte Aussage... Die Teile machen richtig eingesetzt (also hinter den Space Marines) verdammt viel Schaden.

    Wenn ich den Armen zu essen gebe, nennen sie mich einen Heiligen. Wenn ich frage, warum die Armen kein Essen haben, nennen sie mich einen Kommunisten. - Câmara

  • Hm, warum Hbs so gut gehen,.. immerhin sind bei den necs fast alle Einheiten HI wie bei den SM.

    Auch die die kein DC haben, sollen ruhig die Gedanken posten, die Dcler können immer noch ausbessern (siehe Tarnung, die 200 Energie hat man zu Beginn nicht immer über)

  • Wenn die Anzeige im Spiel irgendwie ein Indiz ist, sind schwere Bolter aber gebufft worden und machen mehr DMG als in WA. Ausserdem musst Du deren Reichweite und das Schneckentempo der Necrons berücksichtigen.

    Edited once, last by Bolle (October 19, 2006 at 9:54 AM).

  • so weit ich weiß, hat relic das "schere-stein-papier-prinzip" wieder eingeführt (hb --> inf; plasma --> heavy-inf). mir ist nähnlich selber schon aufgefallen, dass plasma scouts gegen inf (z.b. guards oder kroots) sehr sehr wenig dmg machen (dafür, dass sie plasma haben).

    richtig testen konnte ich das leider noch nicht... aber ich denke mal, dass wird auch irgendwo stehen bzw ich werd es mal heute abend ausprobieren.

  • das wäre ja voll für arsch; ersten regts mich schon immer auf, das scouts plasma haben(laut fluff haben sie das nciht, dafür hbs) und zweitens: warum sollte eine waffe gegen leichte inf keinen schaden machen und dann schwer gepanzerte trupps wegblasen? voll dumm!

    bei tanks kann ichs ja noch verstehen, wenn es realistisch wäre, würde son laserschuss ja auch jede inf braten, aber dann würde man nur ncoht tanks bauen und keine inf. aber plasma bei low inf schach und bei heavy stark? dumm

    ach ja: hab auch kein dc, aber man müsste doch mit hbs ganz gute chancen gegen die haben, weil die necs doch tierisch langsam sind doer? vllt noch n hellfire, der lässt die schön wirbeln

    Edited once, last by el_marco (October 19, 2006 at 2:23 PM).

  • Also
    Man sollte nicht in den Nahkampf gehen und in den direkten Fernkampf auch nicht.
    Das heist ma soll es ala Imp in wa machen hingehen schiesen wegrennen und sich freun das ein nec down is? :D

    Quote

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  • el_marco:
    warum macht man das? gute frage... vllt damit ein spiel mehr denken erfordert? in wa hats gereicht, wenn du mass hb gespielt hast! damit konnteste inf; heavy_inf und teils sogar vehicle wegschießen!

    wenn man jetzt hingegen gezwungen ist, eine gesunde mischung aus hb und plasma zu bauen, ist das definitiv kein nachteil! gerade dieses schere-stein-papier-prinzip finde ich extrem geil!

    p.s. nach'm fluff können sm auch keine 5schweren waffen tragen (jedenfalls keine normalen! und selbst devestoren können nur 4 tragen ;) )

    janny:
    geht so... rc würd ich nicht machen! prob ist cc geht nicht, da die dich böse wegschleudern... (aber mmn dennoch die bessere wahl)

  • @tey ich hab ja auch net behauptet, dass sm 5 schwere waffen targen können. ich denke nur, dass sich ,mehr taktische möglichkeiten ergeben, würden, wenn man die scouts wie im tt aufbaut, also mehr als 4 mann, nen seargent, und raks hbs etc als waffen, wenn auch nur 2 oder drei... die eldar guards haben ja auch trupps aus 9 mann plus rl... dann hätte man als sm auch noch die möglcihkeit, scouts in größerem maße zu verwenden und nciht nur tacs und asm

    naja aber wenn man dow wie tt aufbauen würde, würde eh jeder gegen imps und sm verlieren, wegen der masse, komi und stärke, sprich_ impossibe!

    uhd nochmal zu den necs: wenn man nen cybot innen cc gegen die necs schickt, wie lange steht der auf t2? denn chappi + cybot im cc und hinten 1, 2 tacs müssten doch schon ganz schön aufräumen oder?

    Edited once, last by el_marco (October 19, 2006 at 3:15 PM).

  • das problem bei deiner idee ist folgendes:

    würde man dow so aufbauen wie das tt, würde es nicht balancebar sein... bsp. mit den scouts:
    damit scouts ihren fluffcharacter behalten, müssten ihre werte mini sobleiben, wie sie atm schon sind (ich sage mini. ;) ). würde man jetzt jedoch die memberzahl auf 8man oder so setzen, wären scouts derbe op! allein aus dem grund, dass in sehr kurzer zeit sehr viele scouts bereitstehen, hätte ein eld, ein csm und evtl ein tau keine chance mehr... hin zu kommen würde, dass sm mirrors dann nur noch mass scouts bedeuten würde (alles andere wäre zu langsam bzw zu uneffektiv). aber jetzt bitte wieder b2t

    @topic:
    prob ist nur, 3tacs (mit waffen), ein chapi und ein cybot kosten... in der zeit wird der nec warscheinlich auch schon die ein oder andere armee haben... außerdem können sich normale kriege und fo zurück zu einem nec gebäude teleporten.

  • Quote

    Originally posted by Tey
    so weit ich weiß, hat relic das "schere-stein-papier-prinzip" wieder eingeführt (hb --> inf; plasma --> heavy-inf). mir ist nähnlich selber schon aufgefallen, dass plasma scouts gegen inf (z.b. guards oder kroots) sehr sehr wenig dmg machen (dafür, dass sie plasma haben).

    richtig testen konnte ich das leider noch nicht... aber ich denke mal, dass wird auch irgendwo stehen bzw ich werd es mal heute abend ausprobieren.

    mmmhhh diese aussage kann ich bestätigen, deswegen auch mein allg einwurf, das plasma scouts keinen schaden machen. hab die bis jetztnur mal gegen eldar guards eingesetzt und wenn 16-20 Plasma scouts mit bionics und zielgeräten mit müh und not nen 8er guard trupp down bekommen, heisst das für mich, wenig schaden ;)

    aber gegen necs ^^ hab ich die noch nicht versucht :)

  • Mal ne frage flayed ones kommen ja erst ab t2.
    Da wär doch der chappi ziemlich gut dagegen.
    Mit seinen demoraliesierungs ruf sollte er die doch so verlangsamen das sie gar kein problem mehr sein sollten oder?
    Und ich glaube, dass man net den nec sondern seine gebäude bekämpfen soll z.B während er auf halben weg is mit ASM in die NBase springen er portet zurück weg springen. Is aber daweil nur speculation weil ich DC noch net hab ;(

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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    Edited once, last by janny (October 19, 2006 at 8:07 PM).

  • ja, den Necron dazu zwingen in die Base zurückzuporten ist evtl einer der vielversprechendsten Wege gegen einen Necron spieler zu bestehen.

    Allerdings reparieren Scarabs recht schnell, halten viel aus und ein Gauss Turm macht einem das Harrassen der Gens nicht unbedingt einfacher.

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