Map:

VPacman(1419)
_vs_
LikeTau_I_Win(14xx)
Ingame Spielname:vsliketau
Dauer: 45min
Patch: DC
Beschreibung:
Ich gehe mit 3 Stealthsuits auf Commander plus 4 Firewarrior und Pathfinder,während LikeTau versucht so schnell wie möglich auf Wraiths and Flayed Ones zu kommen. Nachdem ich schon einige üble Erfahrungen mit dem Buildingdamage von Flayed Ones gemacht habe und die Map sich nicht für einen effektiven Harass eignet, bleibe ich meiner Base anfangs lieber recht nah.
Schließlich taucht auch schon der erste Wraith neben meinen HQ auf und es werden einige Flayed Ones gedeepstriked, die es zusammen mit dem Necron Lord und einigen Wraiths schaffen mein HQ auseinander zunehmen, nicht zuletzt da ich ewig das Pulseupgrade verpeile. Ich kann den Angriff aber letzlich abwehren und ein neues HQ errichten, während ich versuche mit upgegradeten Stealth Suits die Mapcontrol zu sichern. Es folgen noch einige Angriffe mit Flayed Ones, aber schließlich sehen wir beide ein, dass der Kampf nur über die Critical Location in der Mitte zu gewinnen ist. Ich gehe Kauyon und es folgt eine 20 Minuten lange Dauerschlacht um die Mitte mit der vollen Einheitenvielfalt beider Rassen.
Ich denke hier werden sowohl einige Probleme mit der Map Eres Badlands, als auch mit Necrons deutlich. Zunächst kann ich nicht verstehen, wie die Map in den 1on1 Automatchpool gelangt ist, nachdem im Relic-Forum doch recht deutlich gegen 4Player-Maps gestimmt wurde. Wenn die Map nicht durch einen frühen Rush entschieden werden kann, artet sie entweder in quickstartmäßiges Gemasse aus oder eine HQ-/Raxxjagd.
Desweiteren sollte der Buildingdamage von Flayed Ones um einiges heruntergesetzt werden(selbst durch gebrochener Moral verringert er sich kaum). Durch die frühe Verfügbarkeit und die Möglichkeit sie zu deepstriken muss man gegen Necrons in konstanter Angst um seine Base leben, so dass man sich insbesondere auf größeren Maps kaum wagen wird den Necron anzugreifen.
Dass Wraiths unverwundbar decappen können, halte ich auch für fraglich.
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