Automatch Like Tau I win vs VPacman

  • Map:


    VPacman(1419)
    _vs_
    LikeTau_I_Win(14xx)


    Ingame Spielname:vsliketau
    Dauer: 45min

    Patch: DC
    Beschreibung:
    Ich gehe mit 3 Stealthsuits auf Commander plus 4 Firewarrior und Pathfinder,während LikeTau versucht so schnell wie möglich auf Wraiths and Flayed Ones zu kommen. Nachdem ich schon einige üble Erfahrungen mit dem Buildingdamage von Flayed Ones gemacht habe und die Map sich nicht für einen effektiven Harass eignet, bleibe ich meiner Base anfangs lieber recht nah.
    Schließlich taucht auch schon der erste Wraith neben meinen HQ auf und es werden einige Flayed Ones gedeepstriked, die es zusammen mit dem Necron Lord und einigen Wraiths schaffen mein HQ auseinander zunehmen, nicht zuletzt da ich ewig das Pulseupgrade verpeile. Ich kann den Angriff aber letzlich abwehren und ein neues HQ errichten, während ich versuche mit upgegradeten Stealth Suits die Mapcontrol zu sichern. Es folgen noch einige Angriffe mit Flayed Ones, aber schließlich sehen wir beide ein, dass der Kampf nur über die Critical Location in der Mitte zu gewinnen ist. Ich gehe Kauyon und es folgt eine 20 Minuten lange Dauerschlacht um die Mitte mit der vollen Einheitenvielfalt beider Rassen.

    Ich denke hier werden sowohl einige Probleme mit der Map Eres Badlands, als auch mit Necrons deutlich. Zunächst kann ich nicht verstehen, wie die Map in den 1on1 Automatchpool gelangt ist, nachdem im Relic-Forum doch recht deutlich gegen 4Player-Maps gestimmt wurde. Wenn die Map nicht durch einen frühen Rush entschieden werden kann, artet sie entweder in quickstartmäßiges Gemasse aus oder eine HQ-/Raxxjagd.

    Desweiteren sollte der Buildingdamage von Flayed Ones um einiges heruntergesetzt werden(selbst durch gebrochener Moral verringert er sich kaum). Durch die frühe Verfügbarkeit und die Möglichkeit sie zu deepstriken muss man gegen Necrons in konstanter Angst um seine Base leben, so dass man sich insbesondere auf größeren Maps kaum wagen wird den Necron anzugreifen.
    Dass Wraiths unverwundbar decappen können, halte ich auch für fraglich.

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • ich habs einmal nichtmal geschafft, obwohl ich neben der base geblieben bin turrican. Wenn auf Meeting of Minds vor der Necronbase stehst und in deiner Base werden Flayed Ones gedeepstriked kannste das Spiel so ziemlich vergessen. Basetrade Firewarrior gegen die kannste vergessen, und biste zurück in deiner Base bist ist dein HQ am Arsch oder so schwer beschädigt, dass du es nicht mehr retten kannst.

  • 1. Was hat das mit dem, was ich in meinem letzten Post gesagt hab zutun?
    2. ich cappe mit 3...
    3. Ich sehe ein, dass die Map scheisse für Necrons ist und hab nie was anderes behauptet.

    wär schön, wenn du beim Thema bleiben würdest, anstatt hier irgendwelche Flameversuche zu starten.

    Edited once, last by VPacman (October 19, 2006 at 8:09 PM).

  • Quote

    Originally posted by VPacman
    wär schön, wenn du beim Thema bleiben würdest, anstatt hier irgendwelche Flameversuche zu starten.

    Du musst ja nicht drauf anspringen.

    Da ich leider noch kein DC habe, kann ich nichts dazu sagen, aber eine freundlichere Stimmung hier wwäre mir lieber, das gilt für alle.

  • Quote

    Originally posted by enzym

    Da ich leider noch kein DC habe, kann ich nichts dazu sagen, aber eine freundlichere Stimmung hier wwäre mir lieber, das gilt für alle.


    Ach das macht doch nix habs auch net und schreib was dazu. :D
    Naja wenn er toatal auf flayed ones geht und mit irgend einer schnellen unti in deine Base rennt ist das sicherlich hart.
    Aber du must das halt zu deinen vorteil nutzen steck deine Grenzen ab und nach einiger zeit haste dann die bessern units da er sein pop mit flayed belasted.

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Die Map ist eh nen Scherz.. ich find die selbst für nen 2on2 zu groß -.-

    Drei stunden später biste mit capen fertig. Flayed ones würd ich nichtmal umbedingt bauen.. stört doch eh keinen ob du auf der map nen hq platt amchst. Baust dich halt rechts und links wieder auf und die langsam flayed sind mega sinnlos oO Alleine der resflow war ja pervers..

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • hab mir das Replay mal angeschaut und muss zugeben das es wirklich verdammt geil ist/war. Selten so eine schöne Massenschlacht im 1on1 gesehen. Schon allein dafür lohnt sich die Investition in DC. Obwohl einige Einheiten seitens des Tau recht lang auf ihren einsatz gewartet haben. Dennoch für das Rep 10+ Punkte (wenn es sowas gäbe). Wirklich sehr spannend bis zum schluß.

  • Das Replay ist ja im Prinzip zum weinen. So was stumpfes, wie das "mass fleyedones vs. HQ" hab ich glaube noch nie gesehen. Das einzige, was mich am dem Spiel wirklich wundert ist, dass du am Ende "sry" schreibst. Hätte ich gewusst, dass ich das Spiel gewinne, hät ich ihn erstmal "belehrt" wie dämlich da ist, was er da macht und wie verdient er verliert usw :D :D

  • unglaublich hab das rep schon vor 2 tagen gesehen aber bisher fehlten mir die worte :D

    was ist das für eine map im am pool. unfassbar...ich warte ja noch darauf das kasier lutin (whatever) im automatch gespeilt wird.

    ich meine wenn ein tau auf der map lange zeit nur mit 7x eco rumspielt läuft irgendetwas falsch...
    also bau auf den maps 3 stealthtrupps (hast du ja getan) aber lass sie auch effektiv cappen (hast du nicht)

    aber nochmal zur map...erwähnte ich schon wie unfassbar das ist?

    unfassbar

  • Hat jemand mal ein bildchen von der map? Damit ich michauch a bisal auskenne

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Du stellst dir eine Karte der größe von Sharoase vor und baust in die Mitte zwei große Berge. So im groben und ganzen wars das.. die Punkte sollten auch vergleichbar sein -.-

    die Map ist halt nen Witz.. warum nennen sie die nicht gleich "necronsgrave". Naja ein paar ungereihmtheiten gibts bei den necrons auch noch. Flayed dürfen nicht soviel dam gegen hq machen das ist einfach zuviel. Versuchts doch einfach mal:

    lord + 2-3 warrior pushen und sobald du t2 kommst 2 flayed bauen. Warrior machen gegen alles derben schaden und flayed nehmen eh gebäude sofort auseinander.
    Als tau würd ich mit vespiden anfangen und ordentlich gens kicken.. dann nahkämpfer und versuchen den necro garnicht erst wieder aus der base kommen zu lassen.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Ich weiss nicht... ich bin nicht wirklich überzeugt vom Vespidrush, dass ist am Anfang einfach en zu großer Schlag für deine Eco. Das wurde sicher schon 10 mal im Mirror gegen mich versucht und ich konnte immer bis auf einmal mit commander first und dann Firewarriors pumpen gewinnen, da kann man sich getrost den gen kicken lassen. Der wird mit seiner Eco nicht mehr mitkommen und spätestens wenn du ein Firewarrior Squad mehr als er Kroots hat ist es gg.

    Auf Eres kannste jeder Form von Harass sowieso vergessen, weil die Map zu groß ist und du erstmal die Startposition des Gegners scouten musst.

    Necronwarriors mit Upgrade sind schon ziemlich heftig, aber wenn man sie grad erwischt, sobald man Pulseupgrade erforscht hat und die ersten Pathfinder draußen sind, sollte man sie eigentlich schaffen, solange man immer genug Abstand hält und schnell genug auf den Lord mit Solar Pulse reagiert.

  • So schlimm find ich die Map jetzt aber nicht. (fand den look sowieso cool)
    Du brauchst halt anfangs keine Armee bzw. nur extrem mobile Einheiten zum mc holen und mass capunits+worker. Ist doch ma was anderes. Und necron naja es gibt auch 2 biggens auf der map, wenn der sich die gleich am Anfang holt ist die Wahrscheinlchkeit groß, dass sie ne lange Zeit stehen.
    Necron muss sich auf sehr großen Maps (fc, 4p-maps, mom vllt. noch or) sowieso was anderes einfallen lassen. Wie wärs z.B. mal mit Wraiths? können decappen, kämpfen und sind schnell
    Zusammen mit dem Lord dürften die doch gut den gegner vom Ecoaufbau bis ins Utopische hindern.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

    Edited once, last by sCilly (October 20, 2006 at 2:42 PM).

  • OMG diese Map ist im AM Pool? Möchte nicht wissen auf welchen Trip der Verantworltiche war, als er diese ausgewählt hatte. Bisher warens wenigstens halbwegs kleine 4p maps aber die ist ja echt ein Witz...

    Edit: Hier werden echt einige Schwächen im System aufgezeigt.

    1)Mass Ressurection ist derbe imba (mit dem Pop-Cap von 35)
    2)Wie oben erwähnt - diese Welt sollte Necrongrave heißen.
    3)Bin ich der einzige der die Krootox OP findet. Keine Ahnung wie die durch das T3 Unit- Cap in DC gekommen sind. Alles vergleichbar starke kann man 1 maximal 2 mal bauen...Naja, Hauptsache das Hammerhead hat cap 2..tz..Wer baut schon den Mont'ka Outpost...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (October 20, 2006 at 8:41 PM).

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