Eldar vs. Necron Matchup

  • Quatsch. Minen sind das non-plus-ultra als ergänzung zum towerrush gegen necrons. Wenn es die Warrior weghaut, und die türme gleichzeitig draufholzen, ist es besser, als wenn dein necron deine Türme focussen kann. Musst nur die Turrents und Worker kicken ...
    Dein Bonesinger kommt btw zu spät, um den Lord zu verhindern mit seinem Kristallgrab.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Junge, Junge
    Hab ich gesagt, dass mein Gegner der derbste pro war? Nein
    Wollte lediglich mal neue strats zeigen, bzw. eure (konstruktive) Meinung dazu hören.
    btw der Lord hätte nich grad viel dmg angerichtet imo
    was hätte er dnn groß kicken können vs 2 reaper+fs?

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Ich weiß ja nit wie du spielst aber wie sollen den bitte 3 necron krieger
    in kürzester zeit 4 BS + 1-2 türme down kriegen... sorry ... aber wenn
    der necron meine BS fokust dann fang ich einfach ein bisschen das tanzen an.. und die zeit reicht ja wohl locker um die beiden türme fertig zu kriegen... und die machen die NW locker down... bis dahin is Kristallgrab fertig und selbst wenn er den lord noch bringen würde sieht der ohne back up gegen die 3 türme und die reparierenden und ein bisschen hin und her rennede BS kein land.

    könne das aber gerne mal testen !!!

    Wie gesagt: ich sag auf kleinen maps is das die hölle und wohl fast nicht
    zu kontern.

    und die minen sieht der necron beim bauen und läuft mit seinen kriegern einfach aussenrum wenn er nit voll blöd ist !!!

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Ok, nochmal zum thema, also ... habe das jetzt gegen nen wirklich guten Necron getestet und wenn er nicht direkt am anfang nen Tower
    baut... dann is das spiel gelaufen, definitiv, er kriegt die türme und 4 Bs einfach nicht down.... !!!!

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Quote

    Original von sCilly
    Junge, Junge
    Hab ich gesagt, dass mein Gegner der derbste pro war? Nein
    Wollte lediglich mal neue strats zeigen, bzw. eure (konstruktive) Meinung dazu hören.
    btw der Lord hätte nich grad viel dmg angerichtet imo
    was hätte er dnn groß kicken können vs 2 reaper+fs?

    Okay haste nicht geb ich zu, aber warum gleich Tipps von anderen auslachen? Ich meine warum schreib ich das? Ich will doch selber besser werden und net euch schlechter machen. Eigentlich hab ich auch kein Bock mich hier weiterhin zu dissen, vielmehr weicht das vom Thema ab. Das hier ist das Eldar vs. Necron Matchup und ich mach jetzt weiter...

    Trotzdem was macht man wenn nach 3 Minuten 2 NW + NL im Lager steben hat? Pussy bringt mal gar nix alleine und Harly wird von den NW auch zerrissen, das ist mittlerweile mein einziges Problem gegen Necron. Okay was klappt ist Stealth und Reaper mit Towern aber sobald er seine Worker schickt ist Sense und die Reaper ham net die Kraft dazu.

    so far Genso

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Hmmmm, da hast du recht, ich krieg wenn du es dazu kommen lässt die auch nicht mehr aus der base, hat denn eigentlich einer mal mass Reaper gespielt?
    Ich spiel die in DC überhaupt nicht, aber evt sind sie ja in manchen matchups ganz nützlich... ???!!!

    Finde Shees ne gute lösung, allerdings brauchen die noch ein bisschen back up von rangern oder so um NL + 2 NW fertig zu machen, und
    die eco hat man einfach nicht!

    Ich finde allerdings das es Falcons doch ganz gut bringen, solange der Necron keine ups hat !!

    Vielleicht irgendwie kombinieren... ranger ... shees .... ect.

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Quote

    Original von Genso
    Eigentlich hab ich auch kein Bock mich hier weiterhin zu dissen, vielmehr weicht das vom Thema ab. Das hier ist das Eldar vs. Necron Matchup und ich mach jetzt weiter...[quote]
    Was weicht vom Thema ab?

    [quote]Original von Genso
    Trotzdem was macht man wenn nach 3 Minuten 2 NW + NL im Lager steben hat? Pussy bringt mal gar nix alleine und Harly wird von den NW auch zerrissen, das ist mittlerweile mein einziges Problem gegen Necron. Okay was klappt ist Stealth und Reaper mit Towern aber sobald er seine Worker schickt ist Sense und die Reaper ham net die Kraft dazu.

    so far Genso


    Genau das ist der Grund, warum viele dich für einen QS spieler halten:
    Stimmt es ist ein Problem, wenn 2NW+lord inner base stehen, soweit gut erkannt. Aber dann:
    "Harly wird zerissen" Wir befinden uns nach 2 min garantiert noch auf T1 also nix mit der harly.
    "Was klappt is stealth+reaper mit tower"
    Klingt sehr strange. Was soll das werden? Gehst du ihm ausm wegund versuchst du mit rangern z stören bis du T2/T3 bist? Nutzt du die range der reaper um seine Armee zu dezimieren, gehst aba erst später T2? Towerst du ihn tot?
    Das alles vermischt du viel zu sehr, sodass man meinen könnte, du spielt in einem QS game sone 2 aspekt build mit 5 towern zur defense und irgendwie ranger um T1 zu überleben.

    btw in den replay sieht man gut, dass (auch wen er scheiße gemicroed hat) er gar nich 2nw+lord rausbekommt, wenn man oft genug wraithtomb benutzt und schnell mit reapern nachrückt. Mit 2 vollen reapern +fs auf dem Weg zu T2 sollte man sich schon einigen fights stelle können, vor allem sollte man früh genug die warriors dezimieren, dasie praktisch nicht ausweichen können und der Nachschub langsam kommt...

    Daaadom
    shees wurden schon diskutiert, falcon sind Schwachfug das weiß man seid dem ersten Dc Tag...(selbst n fasstech birgts nich, da er auch mit wenig armee locker nachtecht und dir vorher gehörig die eco kickt mitm lord)

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

    Edited 5 times, last by sCilly (November 17, 2006 at 4:09 PM).

  • Ah ja, na dann, also auf ner map mit nem big gen hat das ganz gut funktioniert, ich sag ja auch nicht das ich dann wie blöd Falcons spam,
    aber zwei stück reichen erstmal um nicht überrannt zu werden und
    dann sollte man was drauß machen können mit dem fast tech !!!

    Is halt meine Meinung

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Nimm das Replay mal net zu Ernst, es war mehr gedacht das ich schnell teche und ich komm locker in den Tier 2 bevor irgendwas kommt. Dennoch spiele ich kein QS, gerade eil ich schneller teche als die anderen und somit meine Stärke ausspielen kann. Ergo kommt etwas was der Gegner nicht erwartet, wo wir wieder bei den Thema Lords und Avatar sind.

    Aber da ich vermute das die necrons beim nächsten Patch gehörig auf die Mütze bekommen, werden wir sehen...

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • atm versuch ich einfach bis auf Falcons zu überleben.

    Fast tecc (2x Gen) bringt glaub ich nix. Jeder Nec gamer portet Nl mal rüber...

    Aber ivisibl Ranger spiel ich gegen alles.

    Und selbst wenn sie aufgedeckt sind.... mit fof ganz fix wieder weg.

    Minen sind wunderbar. Vs vspide z.b neben den Gen...HERRLICH^^

    Ranger und ein Guard-------> 300 Blau mal kurz weg...^^

  • So hier für den guten genso nochn replay gegen einen nicht-noob (lure) mit meiner wraithtomb takke. Find sie immernoch am besten von allen "nicht tower" strats glaube, dass ich mit ner anderen bo viele schlimer untergegangen wär...

    Files

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

    Edited once, last by sCilly (November 18, 2006 at 12:52 AM).

  • hört sich vll unrealistisch an, aber was ist mit eintowern(rechne da so 2-max. 4 tower in der eigenen base) und 1-2 squad guards - alternativ auch invis machen(aber wenn er worker mitnimmt wirds auch wieder sinnlos) - und so schnell es geht auf t2 um 3 ws zu bekommen. mit vollen upgrades können sie sich imo gut sehen lassen vs nl+3 nw, zur not streut man noch nen harli ein. evtl dann noch shees zur verstärkung - ja keine fahrzeuge. derweile cappt man mit den guards - wenn einem die ressflood icht reicht streut man noch einen guardsquad zwischen dem 1sten und 3ten ws squad ein. dumm wirds dann nur wieder wenn mass flayed kommen, aber da muss man imo experimentieren. vll in die eigene base(tower) locken(die ja noch vom start stehen) oder mal plattformen versuchen - sollen ziemlich rocken gg. necs!
    kp, aber könnte klappen mit dem tech auf die ws - tower rocken die nw eigentlich und ein towerrush ist auch verloren wenn er gut ist und selber nen tower hat+microt (imo) und dann ist das spiel eh gelaufen(wenn der rush komplett fehlschlägt)!

    was haltet ihr davon? sry, bin nicht der experte hier - aber wollt den vorschlag halt mal bringen :02: :/
    MfG

  • duerfte kaum klappen... wenn er etwas ahnung hat erkennt er den tech und techt selber... durch deine tower ist dein tech aber so verzoegert das er bei deinem ersten WS sqaud ca 2-3 flayeds hat.. die haut er dir in der base um die ohren und deine tower zerfallen zu staub da flayed neben brutaler moral damage/inf damage/vehicle damage auch noch sehr gute building damage machen muessen

  • stimmt :/
    aber wenn er auf nl und mehr als 2 nw am anfang geht und harassen will, dürfte ihn das schon gut beschäftigen, weil er einfach nicht durchkommt. wenn er dann erst merkt, dass ich teche, wird es knapp mit den flayed! aber stmmt, der building dmg raped nat. die türme :(
    MfG

  • Das kranke is doch eigentlich der Building Damage der standart NWs....

    imo 3-4 Tower<<<< 2 NWs+ NL (reinforced!)

    oder täusch ich mich da?

    Mein m8 (ork) wurde von 3 NWs und einem NL weggebasht (LAGER!) ....

    Da werden 3 Turrets auch net viel mehr aufhalten oder?

    Und das Tecc thema wurde ja schon erwähnt...

  • ermm , wenn du 2-3 tuerme in der base hast und sagen wir mal 2-3 squads (mir rille welche) + FS dann blockst du wo moeglich den harass , ja -aber wenn er nur fuer 5 cent verstand hat masst er nicht weiter seine warrior sondern techt auf die flayeds.. also eingraben is als eldar gegen nec meiner meinung nach die falsche taktik

    ne idee waere es nen countdown durch strat points zu erwirken und versuchen diese mit towern zu sichern... wollte ich schon lange mal versuchen, aber nachdem mich ein necron mit mass NW so beschaeftigt hat das ichs vergessen habe musste ich den naechsten einfach towern als ich OR als map bekam...

  • Is bedingt nett...wenn er im Tecc zu weit vorn ist überrent er einfach deine stellung. Wenn du aber (z.b.... Excellion) dir strat sofort holst und 2 Zuwege mit minen dicht machst....dann könnts was werden... aber wie gesagt: NWs ownen Turrets ohne ende...da brauchst du schon nen TURRET MASS.... ^^

    Was funzt is schein tower rush^^ sehr nett^^ Verluste: 2 Worker, Webgate wird (fertig gestellt) abgerissen, turret (einer) wird unfertig abgerissen...geht nicht so ins geld und seine BO is schön durcheinander gekommen.... -------> keine Gens am Anfang...2 NW kommt später....dann mit Rangern schön Scarabs töten vlt. mit Guards und/oder NWs moral brechen...^^

  • hatte ja auch schon mehrmals auf take & hold hingewiesen... aber egal.
    und wenn er weiter auf flayed techst? du bist im tech dann wohl weiter und kannst die mit geupten ws zerschießen mit wahlweise reaper im hintergrund di mit ups auch noch eine gute feuerunterstützung sind

  • Servus,
    da muss ich mich doch glatt mal anmelden um auch meinen Senf dazu abzugeben *schmunzel* Muss vorab sagen, dass ich ein leidenschaftlicher Necron Spieler bin, da ich auf dem TT auch eine Necron Armee (u.A.) besitze. Spiele insbesondere auf LANs mit meinen Freunden sehr viel, meistens kein QS (ausser in Massenschlachten zum Gehirn ausschalten ^^).

    Was bisher bei meinem Bruder (Eldar-Spieler) sehr gut funktioniert hat ist zum ersten die schon angesprochene Tower-Taktik. Es ist imho so gut wie unmöglich als Necronspieler dieser entgegen zu wirken. Die meisten werden einen zweiten bzw. dritten Worker zum Anfang mit ziemlicher Sicherheit bauen, somit kommt der NL frühestens nach 1-1:30 aus seinem Bau. Die wenigsten Necs bauen am Anfang direkt einen Tower in der Basis sondern erstmal Plasmagenerator und dann 2-3 Obis um schneller bauen zu können bzw. Plasmageneratoren für Nachschub. Also Oft die BO im Mono :

    2. Worker
    NL
    3. Worker
    NW

    Meist sind die Eldar (respektabel mein Bruder) wenn er Tower-Rush spielen möchte spätestens während des Worker Baus, spätestens wenn der NL im Bau ist, in meinem Lager d.h. sollte der Nec nicht sofort einen Tower bauen -> Game Over. Von daher "narrensicher" aber natürlich sehr einseitig.


    Die zweite Taktik, welche er auf größeren Karten spielt, ist hier schon ein paarmal angesprochen worden. Bei Necs müsst Ihr immer eins bedenken : meine Oma im Rollstuhl ist schneller als die Gutsten *schmunzel* Zum Cappen (wenn man offensiv spielt) nutzt ein Nec oft Phantome bzw. eventuell kostenlose Worker (wobei diese in der Basis seien sollten -> man kann nie genug "Power" haben), da diese die einzigen Cap-Units sind. Also muss immer irgendwo ein Worker unterwegs sein und Obis bauen, um diese einigermaßen sicher zu halten. Der Schuss des 1. Obiupgrades bringt noch keinen Trupp komplett down, lediglich das 2. Obiupgrade kann es einigermaßen lange aushalten, d.h. ein 1er Obi is immernoch ein gefundenes Fressen. Darum eine der wichtigsten Taktiken gegen Necs : Nerven, nerven, nerven. Baut auf großen Karten nicht 1 Base, baut mehr Bases. Auf einer großen Karte läuft ein Nec mit den NWs auch mal 3-4 Minuten nur über die Karte, bis er in der gegnerischen Basis ist! Nehmen wir noch die "normale" BO dazu, sinds ca. 5-6 Minuten, bis man mit den ersten NW Trupps rechnen kann (wie gesagt, große Karte *g*). Das Einzige, was am Anfang früh kommen kann ist der NL, hier schafft ein Tower in der Basis + Chefin schon etwas Ruhe.

    Sollte man sich verteilt haben, helfen Warpspinnen enorm den Gegner unter Druck zu setzen. NWMass hat gegen Spinnen keine Chance, die Jungs zerlegen die Nec-Krieger (auch auf Up2) schneller als einem Recht sein kann. V.a. brauch ein Nec um ordentlich Dmg zu konzentrieren, seine Truppen möglichst konzentriert. NW-Mass sind nett, jedoch wenn man sie aufteilt auch sehr schnell down. Nutzt die Schnelligkeit der Eldar, wenn der Gegner massiv in Eure Hauptbasis eindringt, lasst Euch auf nen Basetrade ein, wenn er zurückportet (können übrigens nur NW + Albträume, Lord nicht direkt zur Basis zurück, Extinktoren müssen laufen) raus und direkt die Überbleibsel aufräumen, d.h. spähende Scarabs oder Phantome + Exies.

    Was meiner Meinung nach die "gröbsten" Fehler in Spielen sind, die ich bisher gesehen habe :

    1. auf eine Basis konzentrieren auf großen Karten. Wenn Necs 1 Ziel haben, sind sie schwer aufzhalten. D.h. den Necs nicht ein Ziel geben, sondern mehrere.

    2. Phantomlords, Fahrzeuge sind beides rausgeschmissenes Geld. Insbesondere die PLords gehen schneller down als sie etwas einbringen. Die einzigen Fahrzeuge die später sinnvoll sind, ist der Iluzar, da er einen netten AE-Effekt macht.

    3. Schnelligkeit nicht ausnutzen. Necs sind lahm, nutzt die Technik der Nadelspitzen und versucht immer mal wieder irgendwo reinzupieksen.

    4. Kein Druck ausüben. Ein Nec muss unter Dauerdruck sein und dies an möglichst unterschiedlichen Stellen. Versucht Eure Armee immer schnell zu verlagern, Tower dort einreissen, wo er gecapped hat, wenn er in Richtung Eurer Basis maschiert, seine Basis massiv angreifen und vernichten (insbesondere Plasmas. Viele machen den Fehler und gehen auf die Kerne -> relativ unnütz).

    5. Haltet möglichst viele Punkte auf Eurer Seite. Es müssen nicht alle voll verteidigt sein, er darf aber dort möglichst keine Obies bauen können. Insbesondere auf Maps, wo relativ wenig Punkte in der Basis liegen. Er braucht die Obies für schneller bauen + Limit also ran an die Obies.

    6. Strat Points -> relativ sicherer Sieg, er kommt nicht leicht an genug Strat-Points heran (v.a. auf Karten wo es 3 gibt) um alle zu decappen -> Nur Worker + Phantome können das! Phantome sind sehr Limitintensiv, so dass sehr wenige Necs darauf bauen. Also auf Scarabs achten wenn Sie decappen wollen und dort komplett Feuer drauf. Die restliche Armee ist meist sehr sehr langsam bevor Sie an diesem Punkt ist!


    Meiner Meinung nach sind die Eldar noch ein Volk, mit dem ich die größten Probleme im 1 vs. 1 habe. Sie sind einfach verflucht schnell und man kann als Nec nicht alle Brände gleichzeitig löschen. Durch eine Hit and Run Taktik und die Beschäftigung eines Necs hat man meist schon die halbe Miete. Schwer ist es, auf kleinen Karten, da man sich hier nicht gut verstecken kann. Wenn der Nec wenig Auswahlmöglichkeiten hat und am Besten nur einen Weg ohne Abzweigungen zur gegnerischen Basis, überrennt er einen ziemlich sicher. Hier wie gesagt Tower-Taktik anwenden (wenn man nen sicheren Sieg will) oder ansonsten durch Anpassung der Taktik, Dauerdruck und verstecken versuchen den Nec immer in der Produktion hinterherhinken zu lassen. Besondern genial hierfür : Karten wo der Nec die Hauptbasis in einem "Tal" hat mit Bergen drum herum, die möglichst schwer noch zu begehen sind. Dort oben schnelle Fahrzeuge, die nur zum Druckmachen da sind und direkt immer in der Basis für Verwirrung sorgen.

    Bedenkt immer : Necs können nicht unendlich zur Basis zurückporten (es dauert sehr lange, bis dies aufgeladen ist) und Necs sind LANGSAM!

    Hoffe ein paar Ideen eingeworfen zu haben. Es liegt meist an einem selber, man muss improvisieren und ausprobieren. Eine "Standarttaktik" oder "Win-Win Taktik" gibt es gegen Necs nicht (ausser Tower-Rush *g*).

    Gruß Dendi

    I'm paper. Rock is ok - but nerf scissors!

  • vs. eldar zockt doch jeder Nec eig. Tower first...ob er ihn ganz fertig baut is ne andere sache (siehe left O.o ? )

    aber auf randgebiete gehts schon eig. immer ganz gut...und dann mit micro versuchen gegen zu ´towern...

    so far der rest stimmt eig. alles


    blos das mit den kernen... O.o

    Aktivierungskern geht so schnell down..würd ich first zocken.
    Und dann kann der nec doch eig. net mehr porten oder?

    so far mfg Schnuppi

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