Eldar vs. Space Marine Matchup

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit den Space Marines auslassen.

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihr Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?

    -Kann man gegen SM eine 3er Gard Bo spielen?
    -Ist Mystizismus endlich auch auf T1 sinnvoll?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • Ich hab echt ein Problwm mit Space MArines also meione Knüpeelweiche Taktik:
    Es ist immer empfehlenswert,so cviele Warpspinenn zu bauen wie möglich,wenn diese mit Impulsminen ausgerüstet sind reichen 3-4 Minen pro Gebäude 1-2 pro Panzer,nebenbei sind des echte Infanteriekiller.
    Die Prophetin sollte man mit dem Rat der Seher zusammenfügen,da die Prophetin so geschützt ist und man mit den Hagun Zar alles knacken kann.
    Illum Zar Panzer kann ich weniger empfehlen,da sie deine eigenen Einheiten verwunden sollten diese das pech haben nah genug dran zu stehen.Aber man kann kleine Schwadronen von 2-4 Panzern hiner die Feindbasis schweben lassen und dort ein bissen Schaden an den Gebäuden zu verteilen.
    Ansonsten ist es immer gut den Avatar mit in die Schlacht zu nehmen da die meisten Spieler ihn zu erst töten wollen bleiben eure andreren Truppen solange merist unbeschadet.
    Um schwere Panzerr wie lAndraider zu knacken empfehl ich den Phantomlord,am besten 2-3 unterstützt von Falcon Panzern und einigen Laserlanzen.Außerdem eignen sich Laserlanzen und Schruikenkanonen als exzellente Kelinarmeen,denn man kann im Limit locker 20 Stück bauen,eine einzelne ist zwar schwach,aber in massen könenen sie Gebäude(bzw.Einheiten) sehr gut auf Korn nehmen und diese auch vernichten bevort alle Laserlanzen und Schruikenkatapulte (oder kanonen kp wie die heißen)wech sind.Es lohnt bei den Space Marines jedoch nur Einheiten zui bauen die schwere Rüstungen knacken könenn.Mitt Gardisten verschwendet ihr nur ress,da 2 trupps von den Jungs kaum eine Chance gegen normale Marines,geschweige denn Terminator haben.

    Puh mer hab ich net... :P

  • rofl... und wie überlebste solange bist du warpspiders "massen" kannst?
    deine idee is ja anfürsich nich schlecht, aber im 1v1 wäre es wichtiger am anfang klarzukommen als dann auf t2 oder t3...

  • Meine standart bo vs sm:
    2 guards+gen, 1 ranger, infiltration dann mit scoutworker schaun, ob entweder asm odet tacs oder mass scout eco bo kommt

    Bei asm: Shee Aspektstein, ranger schnell reinforcen, wenn sie ankommen schnell scouts kicken. Zunächst mit den shees asm aus dem Weg gehen, lp an Knotenpunkten uppen+minen daneben. Mit shees immer auf die lp, damit er gezwungen ist von deinen lp mehr oder weniger abzulassen. An nem ruhigen Ort webgate setzten und gens+ss bauen (evtl. auch später noch n paar gebäude dahin porten), später entweder falcons oder 3 ws und dann T3.

    Bei tacs+fc: Reaper Aspektstein, ranger nich voll reinforcen erstmal um die reaper schneller rauszubekommen. Mit Rangern ebenfalls harrassen aber auch auf die sm gehen, damit er nich genau weiß wohin er gehen soll, da er erstma die Ranger nich enttarnen kann. Nach dem reaper die fs bauen und dann Druck machen. Evtl noch einen reaper hinterher.
    Später versuchen, wenn er mass tacs mit hb spielt auf T3 zu kommen, da nur 3 ws nicht dagegen ankommen.

    Bei scoutbo: 2. gen setzten, die ersten sniper schnell mit ranger jagen bevor er Rüssi hat. Ebenfalls eco pushen und dann ss. Auf T1 keine weiteren units bauen und wenn er die Ranger enttarnen kann, nicht aufn fight einlassen.
    T2 geht er dann meißtens auf Fahrzeuge somit fd's raus, harrassen und dann ws. Auf t3 tech von ihm aufpassen, da viele nurn paar Landspeeder bauen und dann schon weiter techen.

    Also die 3 ws sind imo gegen einen wirklichen tac mass aufgeschmissen, da sie einfach zu wenig sind, um gegen die mass hb anzustinken, daher am besten T3 techen und ihn überraschen.

    edit:
    Um mein Gelaber mal etwas mehr zu veranschaulichen, hier mal ein replay vs iCe Rainbow. Er massed asm zunächst, ich spiele meine oben gennante strat und steige wie gesagt nach den rangern auf shees um. ZUsätzlich harrasse ich noch mit einem warlock squad um den Rangern etwas mehr Ruhe zu verschaffen, indem sie ankommende Schädelsonden gleich kicken.
    Hat auch ganz gut geklappt.
    ingame name: "iCe|Rainbow|"

    Files

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

    Edited 2 times, last by sCilly (November 21, 2006 at 5:20 PM).

  • Läuft eigentlich immer ganz gut.... ich schlage die ersten sqads mit Rangern und Gurad zurück.... dann ist Ruhe und aufeinmal hab ich 3 Landspeeder die mir alles kurz und klein hauen was ich ihnen endgegenschmeiße....

    Was tun gegen Landspeederrush?

    Bisher hab ich ihn einmal abgewehrt mit Firedings (war aber glück da ich den Aspektstein erforscht hatte) Jetzt gelingt es mir irgendwie nicht schnell genug ein paar Squads auszubilden; bis dahin ist meine Eco bzw meine Bitch schon lange kaputt....

    Tips?

    ******************
    God is Sound

  • Früh Druck machen, Worker jagen. Am besten schauen, wo er den Kult baut.
    Wenn ein SM auf Speeder geht, hat er meistens nicht so viele Units bzw nur scouts :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Hab mit plattformen ne ganz gute erfahrunge gemacht.

    die halten erst mal ein bis 2 auf danach mass FDs und gg...wobei mit WB kosten hat man doch mehr vorteil...ok ok ziehs zurück^^

    FDs sind besser^^

    aber nicht unbedingt im Bdmg.

    übelste map is aber echt excellion und dieses schneedingsbumms^^
    kommt eig. immer fast landie....

  • Also ich selber komm nicht ohne Rangers klar, die brauch ich einfach zum demoralisieren. Mit den Plasmagranaten klappts auch ganz gut. Shees only, weiss ich nicht ob dat wirklich geht.

    MA überlegen..... gegen mich, ja :P xD sonnst wohl eher kaum.

    Ich bin die Macht des Imperiums

  • Hey ihr,ich hab ma ne frage.Relativ früh kommen die SPM mit einen oder mehr von den Gleitern (Ach gott,hatte den Namen doch eben noch).Kann man so früh schon etwas gegen Vehikel machen?

  • atm ist das einzige gefährliche an sm die scouts. Scoutharass mit anschließendem Sniperscouting und Speedertech kann einem schon die Suppe versalzen... Hatte da nen paar nette Games ggn Servant. Am besten scouted man früh und spielt dann ne offensive Guad / Ranger strat, um die SCouts zu kicken, ich spiele gerne nochn paar Reaper, um alles auszumerzen, was in der SM Base rumlungert. Lässt man dem SM freies Spiel, wird es schwer auf T2 was zu reissen, weil er deine Inf pwnt und Vehicle mit Probes ausser Gefecht setzt!

  • Nett sind auch Harleys das mal btw...

    Prob: Ranger werden mit sonden enttarnt...und sniper haben höhere reichweite als Ranger imo...

    aber ich spiel eig. auch immer offensiven guard...

    was auch übel ist, ist der Hero-tecc
    Auf Randgebiete..mein Guard kommt an, da watscheln schon die G-knights durch die gegend...das einzige was hilft sind fahrzeuge find ich... vs. antivehicle vom sm find ich dann am besten:
    - falcon mit harly droppen
    -FDs vs Hellfire o.ä.
    - vlt. lanze...
    - vs. anti-infanterie WS.

    das waren bis jetzt meine erfahrungen.

    Hab auch ein rep dazu im Rep bereich:

    name: eldar-vs-sm-hero-tacce oder so

  • gegen die hero tacce komm ich auch nicht klar egal was ich mache besonders schlimm isses auf blutfluss mit lp2..
    und dann der hammer schlag da von dem psyoniker der dir mal eben alle ranger und wenn du pech hast auch reaper kickt wenn noch keine bessere rüstung vorhanden is...
    und vehicle? die drei heros lachen voll übe enen falcon
    6-7 schüssen von jedem falcon tot
    von der inf mal ganz zu schweigen :( nen freund spielt die gegen mich immer und ich kack immer dagegen ab
    kann mir mal einer helfen?

  • Quote

    Original von Black Sun
    gegen die hero tacce komm ich auch nicht klar egal was ich mache


    Da musst viel früher stören. Am besten gleich mit Guards oder mal oldschool mit zwei Reapersquads rübermarschieren und ihm Scouts und Worker kicken, LPs decappen und die Eco klein halten - da hat er gerade mal den FC, den alleine kann man sich schon vom Leib halten. Wenn Du ihn natürlich so lange ungestört lässt, bis er alle drei Heroes hat und dann mit Rangern ankommst, bist selbst schuld.

    IMHO ist die Hero-Tacce für einen SM im 1on1 nur sehr schwer durchzustehen - ist eher eine Strat für Teammatches.

    Also, früh stören, dann kann er die Heros eigentlich vergessen - sehen auf was er sich verlegt und entsprechend reagieren.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • joar nur was machst du wenn der dir nen turm hinpflanzt und sich nen scout squad weniger baut auf kleinen maps?
    dann hat man aber nen problem weil den tower bekommste nicht schnell genug damit weg.. und besonders nicht ohne kleine verluste wenn du nur die gardis drauf ballern lässt
    sollte man die eigentlich im fernkampf lassen gegen tower oder im nk?
    weil manche csm gamer machen das auch mit ihren csms..

  • zum zeitlichen:

    Randgebiete: rüber laufen, harrassen, den punkt (der 2.) decappt, 2 scouts gekicked, in seine base (war dann so bei.... ca!!! 2-2.5 mins) kamen die GK..

    also wenn deine units nicht fliegen können dann muss man sich auf grossen maps schon was anderes einfallen lassen. früh stören is immer gut klar aber die kommen einfach saufrüh

    Alle 3 Heros (mit GK auch noch dann) kosten ein heidengeld..dafür kannst du dir locker 3 falcons leisten und vlt. noch ne vyper und mit derem knockback kann man schon mal 1-2 am boden halten.

    alors-----> qu´est-ce que fait le pro-gamer? er nimm knockback/grens guards/ falons usw. und manscht rein.

    sobald man auf Tanks ist isses wieder leichter..blos vs. Hellfire is spass angesagt.. -.- dann FD und vs. in-antitank worker zum binden und dann WS.. z.b. oder vlt. sogar ein shee...alles möglich^^

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