Eldar vs. Imperial Guards Matchup

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit der Imperialen Armee auslassen.

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihr Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?

    -3 Warpspidertrupps und dann?
    -Lohnt sich T4 gegen die Imperialen?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • Also, ich hab 2 mal mit tech gegen Imps gepsielt und beide male hats gut geklappt, man muss nur den raktentowern ausweichen und auf die gebäude gehen, eco tot machen usw.

    Bei nem richtigen fast tech sind die normalen soldaten auhc in den gebäuden fast hilflos. So meine Ansicht :P

  • naja aber bei nem tech kanns ganz gemein ausgehen...
    ich trainiere gerne mit nem kumpel der imp spielt und der spielt sehr viel mit psionkern... mann sind die übel mit ihren 2 fähigkeiten... auf die sollte man echt aufpassen vorallem in kombo mit predigern...und in dem fall dann auch noch imp mit plasma... die imps halten zwar nix aus...man sollte sie aber nich unterschätzen...

    Edited once, last by Sty (November 5, 2006 at 11:32 AM).

  • Ich liebe die Imps, zumindest als Gegner so ist meist das Game entschieden bevor man überhaupt spielt:

    Schnell mit Falcons raus beladen mit Firedragons. Ab mitten ins Lager springen Dragons raus. Falcons geben Feuerschutz gegen die IGs und die Firedragons machen alles dem Erdboden gleich.

    Die Meisten quitten sowieso nach ca. 1 Minute :]

    so far Genso

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • also nur mal so:

    vs heavy weapon team ganz einfach: ein Falcon.... die fallen um wie nix vs. antit team ka....

    vs. Sentis plattformen

    vs Inf. Spiders und dann mit beamen zur ari hin und auf t3??? ne mine..... oder mit Phantoms die Ari plätten.....

    Sollte eig gehen.

    und gegen bunker.... MC holen..wo anders angreifen.... phantoms/plattformen und Turrets wegballern.... Turret gemasse is imo doch sauteuer oder???

  • ähm Genso das is wieder so nen beitrag von dir wie wir hier schon einige von dir hatten. dazu kann ich nur sagen: die strats sind zum teil an den haaren herbeigezogen ohne genau kosten und zeitfaktor anzugeben oder erst einzuplanen und in der regel läufts bei dir auf weglamen hinaus. das ist weder schönes spiel noch kommt man damit gegen halbwegs geschulte spieler an.
    mit ein bisschen erfahrung kennt man alle möglichen fastrush/sneak_attack strategien der jeweiligen völker die man immer im hinterkopf hat und auf die es oft einfache möglichkeiten gibt zu reagieren wenn man gut scouted und/oder erwartet das eine dieser strats auf einen zurollt.
    was hier im speziellen die sache mit den falcons und den feuerkriegern angeht: das DAUERT! bis du das alles hast was du brauchst kann sonst was passiert sein. ausserdem kann jeder falcon nur eine einheit transportieren so das du wenn du mehr feuerkrieger nach vorne werfen willst mehr falcons brauchst die wieder mehr kosten und zeit zum bauen brauchen. und du scheinst davon auszugehen das in der feindlichen basis nix passiert und der gegner keine eigenen strategien verfolgt und nur reagiert.
    die Falcon+Feuerkrieger combo is geil keine frage aber alleine geht das gar nicht. dazu muss man es schaffen das weder viele türme noch andere zähe infanteriekiller oder helden oder panzerkiller oder raketenwerfer (wegen dem rumwirbeln denn feuerkrieger müssen nicht sterben um sinnlos zu werden^^ rumfliegen reicht auch) dort stehen wo man angreift und hinkommen muss man auch erstmal. und selbst wenn man es bis in die feindliche basis schafft muss man es verhindern das der feind nicht schneller in die eigene base einsteigt und schneller gebäude abreisst als du selbst.
    hinzu kommt das sich imperiale gebäude wehren wenn der IG-spieler das will und das auch mit plasmawaffen für die er nix weiter tun muss als die arbeiter in die gebäude zu verfrachten und vielleicht nen paar nicht reinforcte guradsmen oder kommisare oder was auch immer. und dann wirds schon erheblich schwerer etwas zu zerstören und sich einen vorteil rauszuarbeiten der die massiven kosten dieses angriffs und auch den meist damit verbundenen verlust der restlichen MC aufwiegen kann.
    is ales nicht bös gemeint aber wenn du dich konstruktiv an strategiediscussionen beteiligen willst dann solltest du schon mehr als nen paar sprüche klopfen und in einer handvoll worten nen strategieabriss in den raum werfen.
    nen guten strategen macht nicht nur das wissen um eine strategie aus sondern die weisheit diese anzuwenden, ihre vor- und nachteile und vor allem ihre funktion und die eckpfeiler ihrer stärke zu kennen. dazu gehören konkrete BOs genauso wie zeitpläne oder zumindest ein paar kleine zeitorientierungen. und man soltle wissen welche möglichkeiten der gegener hat um das zu kontern (in diesem fall zum beispiel raketentürme die die feuerkrieger durhc die egegnd wirbeln und die falcons crashen) und wie man mit kontern umgeht. interessatn ist auch wie man den gegener dazu bringt so zu techen und zu bauen das er wenn man mit dem rush kommt nicht das richtige vor ort hat um das zu kontern. dazu könnte man zum beispiel ne andere strategie antäuschen wie zum beispiel nen harlequinrush oder ne banshe-strat.

    und was uns aussagen ala "Ich liebe die Imps, zumindest als Gegner so ist meist das Game entschieden bevor man überhaupt spielt" oder "Die Meisten quitten sowieso nach ca. 1 Minute" bringen sollen frag ich mich ehrlich. das ist doch im besten falle gepose und im schlimmsten falle IG-flamerei.

    noch kurz was zum Falcon+Feuerkrieger-rush: man sollte bedenken das IGs bei den meisten genutzen BOs um einiges schneller auf T2 bzw. panzern sind als der elder und schon allein chimären+hellhounds erledigen diesen rush problemlos wenn er nicht überraschend kommt während die panzer nicht da sind.

  • +++

    Dito!

    Igs haben imo immer noch sauviel potenzial. Sind aber eher ein wenig selten find ich. Hatte bis jetzt nie nen guten... alle haben sie gebunkert.... strat geholt, turrets mit wb drauf.... getecct, minen placed....gewartet.... und da er mit der Turret tacce net blau übrig hat (excellion dann in beide richtungen...) muss er mal kurz in 4 mins schnell mal ne armee aus dem boden stampfen...+ antitank...

    Und inzwischen is es so: ein ig der towert.... WUUUUI! plattformen, Phantoms, ne menge blau im eimer....

    Erfahrung Br: ich will punkt im wasser cappen. Is im Sichtbereich ein turret....??? wie genau der da hinkam ka..... hab leider verloren.... aber mit 2 phantoms und 1 plattform (base verlegt) war das ganz fix vorbei..leider hat er mein 2. Lager entdeckt und MC geholt....weswegen dann die 4 Sents>Phantoms und 2 Guards+Plasm>guard-plattform.

    Und imo: ne Ig Basis/Front muss man von vorn nach hinten aufräumen....reinspringen is harakiri.... aber vom feinsten.... 1 Sent, 2-3 Gebäude>>>> 1/2/3 falcons, 2-4 Fds.... die sterben einfach so fix......

    Böse is auch immer noch ari.... die is einfach dreckig..^^

    Und wegen der Ig flamerei: ich hatte noch nie die ansicht dass igs im eimer sind...im gegenteil hatte sehr spannende Games vs Mate (razihel) ok ok das war nicht grade meine Skill/Micro Hochzeit und ich hoffe auf Revanches^^ aber von:" AHHH EIN IG! GG" war da nie die Rede.....

    Also seid vorsichtig welche ihr von euren gegnerischen Rassen als OP/UP (??) bezeichnet.... man kann eig. gegen fast alles gewinnen und verlieren.... auch gegen ig..^^

  • Womit ich als Eldar gegen IG probleme hab is gegen offensives getowere -.- der klatscht dir tower vor die Base so das du kaum auf Eco kommst. kann dann aba noch relativ easy durchtechen und du bist im eimer -.- Wie spielt ihr gegen sowas?

  • ganz fürh guard vorbeischicken..einfach immer so gute "10meter" weiter als bis zum ersten point laufen... und schauen ob einer kommt..am besten 1-3 guards noch reinforcen (also einzelne manschgerl) und dann sollte der worker ziemlich fix down gehen

    so far... alllererste guards laufen lassen, sowieso den ersten zum harrassen und ddann worker kicken.. geht ganz gut

    und vs. spätere tower einfach mentales wenn du noch eins hast,
    finde das geht sehr gut

    guard-tuss combo is eh porno^^ dann nochn ranger und freeteck 4 all! ^^

  • Quote

    Original von Heuschnupfen
    ganz fürh guard vorbeischicken..einfach immer so gute "10meter" weiter als bis zum ersten point laufen... und schauen ob einer kommt


    Kinder Kinder
    Warum zur Hölle gibts immer noch Leute, die ohen scoutworker spielen? Habs ja schon oft genug angepriesen, aber scheint noch nich ganz angekommen zu sein bei einigen.
    Also nochmal für Langsame:
    Du baust einen worker glcieh am anfang im hq.(das is das große ding da in der Mitte von deinem Bildschirm wenn das Spiel startet)
    Dann drückst du auf "teleport" und kilckst direkt neben das hq vom ig. Dann läufst du einem maschinenseher so lange hnterher, bis du siehst wo er den turret plantet. Dann abschätzen ob du ihn noch mit deinem ersten guard stoppen kannst, wenn ja guard leicht reinforcen, wenn nein stinknormal cappen und der Situation angemessen reagieren.
    So schwer isses doch nich. btw scoutworker wird gegen nahezu jede rasse gezoggt, wenn man schlau is.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • sCilly bleib locka. ich weiß wohl was nen scoutworker is. und red hier nich so als ob wir nich wüssten was nen hq oda was weiß ich is -.- und der situation angemessen reagieren is geil. schonmal dran gedacht das man vll wissen wollen könnte wie du dann reagierst so als bsp? können ja nich alle so eldar götter sein ^^ vorallem wenn manche leute gerade die rasse am "lernen" sind :)

  • Ja ich erwarte ja nur, dass man sich Tipps von mir und anderen eldar aus anderen Foren mal zu Herzen nimmt und auch mal umsetzt oder zumindest mal ausprobiert.
    Zudem würden 80% vieler Fragen von sog. "Lernenden" sich dadurch erübrigen. (das gilt besonders für den scoutworker, der einigen Stress im early erspart und schonmal Ansichten wie "ich krieg den plöden maschinenseher nie weg bzw. ich werd immer so überrascht und kann dann nix mehr machen" von vornherein erledigt...)
    btw@Santo
    Ich bezog mich auf den (nervigen) Post von Heuschnupfen. Gegen Nachfragen wie sie von dir kamen hab ich nix ;)

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Dann is ja gut :D btw. wenn du gute reps hast kannst mir die gerne schicken ^^ würd nämlich gerne Eldar lernen ;) und zwar auch gut damit werden :D meine icq nr is ja hier oda im ESL oda so ^^ btw. deine tipps nehm ich voll oft zuherzen ;D

    Also einfach mit scouts und wenn ich den worker nich down krieg? und er den tower gesetzt hat? was dann?

  • Normalerweise solltest du den worker (wenn er vor deiner base rumwurschtelt) noch down bekommen oder zumindest den tower lange verzögern. Wenn letzteres passiert ist, muss du je nach map unterschiedlich reagieren. Mal kann es sinnvoll sein sich auf der anderen Seite die map zu sichern, mal ist es angebrach evtl. auf falcons zu gehen. Aber in jedem Fall solltest du nich versuchen den tower auf t1 mit guards o.ä. down zu bekommen ;)

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • sCilly

    also nen worker reinbeamen....kk leuchtet ein.

    blos was machste wenn 2 gelaufen kommen auf br z.b...

    was wenn er nicht towert und einfach massed... worker zu viel gebaut..nicht so tragische bei ( 45..90 O.o ? ka..)

    blos wenn eh (mein) erster guard rüberläuft um gottestreue in Kekspanzerung zu schnetzeln und dann gleich aufm weg rein zufällig (meist gibts ja nur 1 max 2 wege) dem worker übern weg läuft....

    also ruhig bleiben ich glaube nicht dass es das prob schlechthin ist wenn man einen worker schickt oder gleich den harras guard die arbeit machen lässt.. -.-

    Santo oder sonst wer^^
    das mit dem mentalen war auf ne situation kurz vorher bezogen..

    bloodriver in meiner base 1 impo sqaud, cs mit psyker+texas-chainsaw-massacre-trittbrettfahrer. Ich hatte 2 guards und Pussy.
    Hinter dem ganzen gewusen lässt er nen tower runter...um zeit zu schinden ist er mit allem in den cc d.h. ich musste mit allem weglaufen, weswegen ich dann mentales auf maschienenseher gemacht hab (leuchtet ja auch ein ;) ) na ja zack weg war er, den impo so gefressen, lp2 kam auch noch und voila der psyker kam als einziger lebend raus.

    und danke für den hinweis scilly ich werde meine posts in zukünftiger zeit besser abwägen und weniger nervig schreiben.

  • hehe ok sCilly :D da haben wir schonma nen fehler *g*. ich habs ma versucht mit shees squads. naja tower sind down gegangen aba der tech war dadurch sooooooooooooo spät :P

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