• also, ich hab jezt grad ne losstreak gegen eldar von 4. also immer wenn ich einem begegne.
    spiel meistens asms, aber es scheint als hätten alle sCillys Rat ernst genommen und mit asm gegen raner/shees annzukommen scheint mir unmöglich.
    da wir in diesem ganzen thread egtl nur stealth und asm diskutiert haben, frage ich erneut:
    Was für Taktiken sind effektiv gegen Eldar (abgesehen von Asm, das thema is imo durch) ?

  • Also getarnte Ranger sind auf echt fies gegen SM. Dadurch zwingt man ihn sozusagend seine Reps in die Rüstkammer zustecken. Vielleicht nen Asmbuild mit Hero first? Dann so schnell wie möglich versuchen ne Skullprob rauszuhauen und mit Scouts die Ranger in den CC zwingen. Selbst wenn er dann mit diesen abzuhauen will, mit Hero und Asms die Shees focusen und versuchen die klein zuhalten. Sollte man dann irgendwann etwas Ruhe haben und kann nen Gen setzen, PP erforschen und auf T2 gehen. Denke auf T1 hat man als SM gar keine realistischen Chancen getarnte Ranger wirklich zu killen. Dann Sergeants und Chappi nachziehen und im RC mit PPs die Ranger jagen (slow ftw). Mit den PPs bekommt man dann auch sehr einfach Lp2 und Towers weg.
    Alles nur Theorie, aber könnte vielleicht funktionieren. :rolleyes:

  • Also nach einigen Spielen vs Eldar hab ich kA was man als SM gegen ranger machen soll. skull kann man knicken, jeder bessere eldarspieler kickt die sofort mit guards. imo eldar > sm, aber nur wegen infil ranger auf t1, ansonsten gut gebalanced.

  • Jo ich habe nen Replay wie ich nen Infl Ranger Eldar auseinander nehme. Aber das ist mit Ig :D
    Mal jemand an Raxx+Rüssi mit Flamer und attachten Skullprobes gedacht? Muss ich mal testen, vielleicht stehe ich dann t1 gut durch um auf t2 von WS gepwnt zu werden. :rolleyes:

  • ich hab glaub ich selber auch noch ein oder zwei spiele... ich kann sie ja mal nachher hochladen (bin noch auf arbeit). aber gleich vorweg... die eldar waren nicht so gut (und dennoch wars hart X( )... aber vllt hilfts euch ja =)

    zur taktik:
    soweit ich weiß gibt es 2 optionen fpr sm:

    1. asm mit sehr schneller sonde
    2. turrets mit 4scouts und schnellem tech

    da ich selber von der 2. option nicht viel halte, spiel ich selber (nur wiederstrebend) auf asm mass mit nach gezogenen tacs.

  • hmmm

    L4rgo erzählte gestern was von nur FC spieln auf t1 und dann auf t2 speeder und sriptor spieln und allein von den spells die die heros haben die einheite kicken ...obs geht kA habs ni selber gespielt aber dürfte hefen da ranger an heros ni viel dmg machen und eldar auf t1 eh weni gebäude schaden machen können.

  • was soll den eldar davon abhalten immer wieder kurz hallo zu deinen worker und scouts zu sagen? btw machen eldar auf t1 guten dmg gegen held ;) (was aber durch die reine masse hervorgerufen wird :D ).
    denke nicht, dass du ne hero only bo gegen gute eldar spielen kannst!

  • Denke auch das Tey recht hat. Denn wenn man nen schnellen Scriptor spielen will ist es an sich das beste auf die rax zu vezichten. Sprich man steht bis t2 eigentlich nur mit Scouts und workern, da. Um den schnellen Tech zu ermöglichen brauch man ja ne armory, ergo hat man Sonden. Problem hierbei ist, dass man mit den Scouts nicht viel reißen kann, da man diese ja behalten sollte für schön viel Plasma Unterstützung. Fakt ist das Der Chapi (wenn so spielt wie ich es ungefär hier andeute) und der Scriptor zusammen schon eine Macht sind. Der Scriptor kann allein schon durch seinen Spell fast nen ganzen Eldar T1 Squad zerreißen. Was ich eigentlich sagen will wenn man Hero only fast T2 spielen will hat man 2 Probleme. Erstens kriegt man kaum Mapcontrol und zweistens kann man seine Eco auch nicht so ausbauen, da die spärlichen Ressourcen gleich in die T2 Einheiten gesteckt werden. Zudem muss man dann im richtigen Zeitpunkt genug Schaden machen, um den Econachteil auszugleichen und das ist nicht einfach.
    ASM build ist denke ich nachwievor die beste Wahl.

  • So ich habe eben versucht eine Flamer/Sonden Bo gegen nen Eldar zu fahren um damit Ranger zu kontern. Und ausgerechnet dann spielt der Gegner mal keine Ranger, sondern versucht mich mit nem Guardrush+Tusse dran zu kriegen. Ich kann etwas verspätet Lp2 setzen und paar Asms rausholen und den Rush dann nach einigen Verlusten abwehren. Danach geh ich auf Hbs und Hellfires, während er WS und paar vereinzelte Fehrzeuge holt um meine Base zu harassen. Wir liefern uns diverse Gefechte, was damit endet dass er mir mit 2 Phantomlords mein Hq kickt.
    Ich kann praktischerweise noch Dreads spamen und blas zum Gegenangriff. Mit nem Whirlwind kann ich ihm noch mächtig einheizen und ihm schwere Schäden zufügen. Währenddessen ist mein HQ neu gesetzt und T3 Upgrade läuft (mal wieder).

    Meiner Meinung nach nen sehr spannendes Match auch wenn meine BO eher auf nen Rangerharass ausgelegt war. :rolleyes:

  • hmm, hab mir grad im bus ne bo überlegt^^, ist aber noch reine theorie.

    scout,scout,scout,servi,scout (reihenfolge is noch nicht wirklich durchdacht, hauptsache erstma 4 scout + servi)

    servi baut armory, dann gen ( vllt auch 2) die ersten beiden scouts auf 4 reinforcen und getrennt! harrassen. die anderen scouts nehmen punkte auf die dann gleich lp2 kommen. durch die rüstkammer kann man die scouts bei bedarf mit flamern ausstatten, sonden bauen, evtl infil erforschen, (is denke ich aber zu teuer und verzögert t2 enorm) und dann hoffentlich iwann auf t2 gehen -> speeder + vllt asm (für evtl fd) wenn man das nötige kleingeld hat.

    naja, is nur son gedanke, vllt funktionierts ja, vllt auch nicht. ich werds bei gelegenheit mal testen.

  • kann ich mir nicht vorstellen, dass die bo erfolg haben dürfte :( scouts machen einfach zu wenig dmg... diese prob kannste zwar mit den flamer etwas ausgleichen... aber nicht stark genug mmn. zumal guards und ranger enormen schaden an scouts machen... d.h. rechne pro anlauf (du musst druck machen, da die bo zu teuer für einen schnellen tech ist) mit mini. einem fast toten scoutsquad rechnen X(
    wie gesagt, ich kanns mir nicht VORSTELLEN (also theoretisch ;) ). aber einen versuch ist es ja wert :) (btw... welche zielgruppe willste damit ansprechen? low bis middle spielen andere takken als high bzw top spieler)

  • jo, war auch nur ne überlegung, aber alles andere zeigt bei mir zumindest genausowenig erfolg. ohne skulls gehts nicht, jedoch sind die viel zu schwach.

    is jetzt hier zwar nicht thema, aber imo ist das detektorsystem der größte müll in DC. zumindest aus SM sicht. csm hat kulten die enttarnen, sm probes Oo. jede race hat t1 detektoren außer sm. das is scheiße ^^. imo wärs am besten einfach wieder alle helden zu detektoren zu machen, weil ich denke nicht dass es anders zu balancen ist. so das mal dazu.

  • Einfach Skulls schon nach der Raxx verfügbar machen. :rolleyes:
    Und wenn sie attached sind, trotzdem getarnt lassen. Balancing aus SM Sicht geglückt.

    Ich werde weiter an meiner TacFlamer+Sonden Bo feilen. Die ist schon alleine deswegen interessant, weil die Flamer ja auch im Laufen vollen Schaden machen und man somit etwas besser mit FoF zurecht kommt.
    Außerdem haben Flamer neben Missiles den besten Geb-schaden von den Tac-Upgrades.

  • hier sind meine reps =)

    1. game (br):
    ich geh auf scouts mit nem turret... kommt zum tech und zum t2 fight (letzter kampf war mmn recht hart und knapp)

    btw, das "lol" im namen des games bezieht sich auf die letzten satz vom eldar

    2. game (bm):
    diesmal asm + schnelle sonde... ich harrass ihn etwas werd aber auch schnell wieder aus seiner base vertrieben... es kommt zu ein paar kämpfen auf der rechten seite... auf einmal schwänkt der fight rüber auf die linke seite, wo sich nun asm + tacs einigen ws, guards, ranger, pussy, falcon und harleqien gegenüber...

    sind atm alle reps vs eldar, die ich gefunden hab ^^ also hf

  • Hat jetzt eigentlich jemand nach 1 Monat gute Erfahrungen gesammelt um gegen getarnte Ranger und Mass Guards zu bestehen? Wurde gestern mal wieder in nem FFA damit total eingestampt, erst recht als er dann noch angefangen hat meine Base zu towern. :rolleyes:

  • turret + scout + sniperrifle + sonden + verzögerte asm ... servant machts vor gegen traiter. traiter geht sogar soweit im zweiten match zu sagen dass es keinen sinn macht, mit diers bo gewinnt er immer gegen ihn. man muss sagen dass es natürlich auch ein gewisses Maß an skill bruacht das so zu spielen ;)... aber was anderes fällt mir nicht ein gegen eldar

  • ich revidiere meine Meinung aber teils wieder ;> Hab einfach keine guten Strats dagegen gespielt....
    Man darf als Eldar einfach keine Units auf T1 bauen und sollte seine ganzen Res in Gens + Lp2 und Tech investieren, auf T2 kann man dann mit 1-2 Falcons + Wraithtomb sich sehr viel Zeit verschaffen, um 3 WS zu massen. Hab einfach nicht dolle ggn Servi gespielt^^

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