Ork vs SM 1.11

  • was spielt ihr gegen ork? ich hab ziemlich probleme gegen mass sluggas/shottas/bm am anfang. auf grösseren maps kann man das mit mass tacs/fw noch irgendwie austanzen aber der ork kommt dann eifach zu schnell auf fhz.

  • Servus faebser

    Ich kenn auch das Problem mit der Grünen Pest bzw. Horde;).
    Ich hab bis jetzt ich nur eine Defensive Sniper BO mit anschließenden durch techen erfolgreich gegen Ork getestet . Was aber nichts heißen muss da ich bis jetzt nur gegen MiIttelSKill Orks gefightet hab und ned gegen die Harten brocken wie bonecrusher^^

    Ich hab mal ein Rep als Insprirations Quelle angelegt;) , wo ich genau das mit der Sniper BO und dem Tech durchziehe.Wie gesagt soll man das nicht als Masstab nehmen, weil ich es noch ned gegen wirkliche pro Orks getestet hab, Aber als Idee Quelle reicht alle mal.

    Mfg ColdDark

  • Ich würde eine oldschool taktik vorschlagen:
    HQ: Bulder, Scout, Scout, Scout
    Chapter: Herofirst+Sm
    Schnell wie möglich LP's ausbauen,
    da kann man jetzt offensiv oder defensiv cappen, doch auf Maps wie Blutfluss wäre ein Moschaboyzharras genau zur rechten zeit bei vorderen kontrollpunkt, daher empfehle ich defensiv zu cappen
    nach 2oder 3 sm squad je ein gen bauen-->t2
    -->plasma sm
    dann muss man hald gucken, entweder plasmaheros oder vehicles, kommt ja immer auf die situation drauf an;)
    gl hf

    PS: als Bsp-rep hab ich n spiel von [EX]Achilles rausgesucht und hochgeladen, obwohl man sagen muss dass er übelst luck hatte
    Replink

    If children are affected by video games, they would run round in a dark room and eating magic pills after playing pacman!!

    Edited once, last by Snails (December 23, 2006 at 5:50 PM).

  • ja das kommt drauf an weil der ork dann oft nicht nur auf t1 bleibt sondern schon auch getecht hat und Nobs bringt

    If children are affected by video games, they would run round in a dark room and eating magic pills after playing pacman!!

  • hmm ich hab jetzt ma gute erfahrungen mit asm gemacht. auf t1 einfach an neutralen punkten stressen falls der ork da is und immer wieder rausjumpen wenns in richtung ork base geht.
    dann auf t2 chappi + speeder als support und dann t3 tech. gegen whirlwind kann nen ork ziemlich wenig machen. man muss nur auf knackaz aufpassen, also immer ne sonde bereit halten.

  • also ich mach das ich geh hero first und bau dann 3 sm squads und 2 gens und geh dann auf t2 bau aber voher alle squads aus.Geh dann ein bischen den ork nerven.Auf t2 bau ich scriptor und rüssi sms werden mit hb und sergeants ausgerüstet.In der rüssi wird dann bionics und pp erforscht.Hab dann noch gk gebaut und dann immer wieder meine truppen verstärkt und die standen immer vor der ork base.Hab dann maschichenkult gebaut und en chaplain und dann im maschinenkult cybots gebaut und dann halt gg

  • Ich spiele meistens im HQ scout,scout,scout, servitor

    Der erste Servi baut kapelle und dort nen FC die scouts cappen, und der zweite servi kommt genau zum lp bauen raus wärend der andere nach der Kapelle auch perfekt nen lp bauen kann.

    Das währt zumindest erstmal den üblichen Moshahrass hab da er keine Punkte decappen kann. Der SMsquad kann ohne große verzögerung nachgezogen werden und Gen/Rüstkammer ist auch recht schnell up.

    ~Vick Firth~

  • Hey Jungs,

    was kann ich am besten vs ork spielen ?
    Hab nämlich morgen endscheidungsgame vs nin kumpel ausm clan und will nicht so unbedingt verlieren !

    Danke schonmal !

    Mfg Slaan

  • asm: harassen, ihn daran híndern deine lps zu kicken, auf t3 kommen --> ww + termies.

    sm mass: t1 gewinnen--> ork vor t3 platt machen

    mehr kann ich net empfehlen :P

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Gegen nen starken T1 harass können auch Hero und Lp2 helfen. Jedoch kann man dabei die MC verlieren, also Map abhängig.

    Auf T2 mit Cybots Orkbase angreifen und versuchen mit Hbs und Heros Druck zu machen. Sollte der Orc verstärkt auf Ballas und/oder Stormboys gehen wirkt der Scriptor fast Wunder. Stormboys vs Scriptor = Instanttot. Auf T3 dann schnellst möglich Sturmterminatoren nachziehen und versuchen mit zusätzlichen Cybots das Hq zu plätten. (Dank Stun geht das recht gut)

    Soweit meine Vorschläge. :)

  • sag mal warum heult hier eigentlich keiner rum? (gerade mal 11 posts^^)

    Ork > Sm

    hab bis jetzt eigentlich alles versucht mit marines + fc, cybots, ls, alle heros. der ork kann sich einfach immer die mapcontrol unter den nagel reissen und überrent einem dann mit mass nobz, manz, ballas und was er dann halt noch alles hat. achja und von dem übelst schnellen t3 tech und dann flash giz + doc raus hauen, die einem die ganze armee wegpusten, will ich gar net erst anfangen.

    die einzige map, wo ich gegen orks gute chancen habe, ist zusammenkunft, weil ich da meistens meine punkte sichern kann und es schaffe t3 zu techen.

    ach ja asm hab ich als einziges noch net probiert. hat man mit denen bessere chancen?

    Edited 2 times, last by XenesiS (February 9, 2007 at 9:04 PM).

  • Mit Asm hab ich keine gute erfahrungen gegen Orks gemacht.
    Dad Problem is die moschas können einfach aus dem cc weg rennen bise genug sind oder der bigmek von MCdoof da ist und du selbst hast anfang zu wenig um erfolg die basis anzugreifen zu können und meisten machste viele verluste ,wenn du die Ork Basis damit angreifst.

    Zur Frage PP oder HB Marines:

    Sag ich eindeutig HB Marnes weil:
    - Du gut gegen Ballas und auch Posaz halten kannst mit vielen HB vlt noch einen Hellfire. :D
    -Mit der Gute HB rechweite auch die ork Basis angreifen kannst.
    -Und Nobs garkein großes Problem sind wenn man die Tac Nades benutze und denn OrdensPriesterspell zum se erst mal zu stoppen.

    Es geschieht zu jeder Zeit etwas Unerwartetes;
    unter anderem ist auch deshalb das Leben so interessant...

    So lacht ein Necron wenn der gegen dich gewinnt : http://z0r.de/?id=207

    Edited once, last by ColdDark (February 11, 2007 at 12:06 PM).

  • plasma, da jeder ork mit bm-teleport arbeitet und dir so z.b. schon mal 2squads binden kann... wenn du ganz viel pech hast, hat er noch von t1 ein sb squad... joar dann wars das mit'm hb feuerwerk ;) zu mal in der regel von hinten noch die shootas draufhalten X(

    asm gehen imo nur auf maps, wo du den ork von der eco isolieren kannst...

  • plasma sollte in jedem fall erste wahl sein gegen nen ork, weil selbst wenn die tacs im laufen nur 10% dmg machen, ist das wenigstens 10% vom normalen plasma schaden und immer noch mehr als hb´s im laufen, davon abgesehn entfällt die setup time, was zwar meistens nur die paar sekunden zeit einbringt wo sich normal ein bolter aufstellt und seinen ersten und letzten schuß macht, aber das kann oftmals schon entscheident sein...wenn man dann noch kohle über hat n weiteren tacsquad rauszuhaun, kann man dem auch bolter geben und mit den rennenden tacs die nobs genau ins bereits aufgestellte bolter verderben locken...granten und chappy mit pp sind bei der ork t2 bossebekämpfung jedenfalls unverzichtbar...
    asm only find ich gegen nen ork keine gute idee, das is höchsten auf fc durchführbar.
    allerdings find ich asm in diesem matchup fast unverzichtbar, allerdings nur als late support um shootas mit fetten wummen zu binden, während der rest for den nobs weg rennt, auch um gegeben falls die gitze binden zu können, was einem enorm viel zeit und überlebende tacs sichern kann, falls der ork seinen in 90% der games standard harass bis auf t3 spielt.
    das ist derzeit für den sm das größte problem, da er immer doppelt so viel truppen braucht wie der ork, um dem harass stand zuhalten und ihm nicht gleichzeitig noch die map zu schenken, wo durch ein sm im tech zurück liegt...
    anmerkung:
    schon allein auf den meisten maps kann ein sm gegen nen ork nich mit early gen spielen, da er sonst entweder nich genug scouts hat um schnell seine punkte zu cappen oder eben für seine lps nich genug res hat um diese zu bebauen, falls doch fehlt es wieder an truppen und man verliert seine lps gleich wieder...diese ganzen probleme hat der ork nich, da er auf jeder map ohne probleme mit gen spielen kann und so von vorneherein die bessere eco hat--->tech vorteil

    noch zu empfehlen vs orks sind(aus meiner erfahrung):
    -rhinos, die können auch in diesem mu recht hilfreich sein, um besser vor den doks zu flüchten, davon abgesehn ist der nebelwerfer nicht zu unterschätzen wenn mal ein paar flashgitz auf deine tacs ballern...

    -dreadspam, dabei sollte man aber nich weniger wie drei losschicken bzw droppen und sich erst armory und dann raxx vornehmen, banner sind ab t3 nebensache fürn ork da gitze kein waahg minimum benötigen und der ork selbst bei bsp. einem pop von 35/100 noch bis zu 75/100 kostenlose sluggas spammen kann ohne ein banner nach bauen zu müssen.

    - infantrie, sollte man in der base lassen um die sluggahorden abzuwehren und höchstens noch n fc in einem squad mit droppen um n orbi zu platzieren, denn ein ww, so stark er auch sein mag kann allein gegen nen ork t3 nich viel anrichten wenn der ork ein bischen ahnung von dem hat was er tut...in vielen fällen kann der ww auch nur passiv genuzt werden, da er oftmals bei direktem befehl auf ein ziel bsp. gitze zu feuern lieber in den cc will -.-
    ergo wird er in den meistens auf die kostenlosen fleischschild sluggas schiessen und selbst der kann bei nem richtigen spam nich so viele auf einmal erledígen...

    so das war jetzt viel...wers geschafft hat alles durch zu lesen bekommt nen :27: und n :16: :D

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