jo bekommt man
problem is die machen ihren spell drauf und das ding is so gut wie down
um so schnell zu reagieren muss man schon die ganze zeit den tower im blick haben
und deswegen find ich auch nenn tower net besonders sinnvoll
außerdem kostet der lp2 nur ca halb so viel und hat mehr health
Nec vs Tau 1.11
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ja denke ich auch, ausserdem haut der spell des lp2 auch ordenlich rein, tower würde ich mir gar nicht erst angewöhnen, die kosten unnützes green im early game.
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also ich hab jetzt endlich mal ein paar games gemacht

und ich finde blaze macht das ganz raffiniert *schleim*^^
im rep gegen pto4 hat er einfach sein stuur durchgezogen:
worker worker lord worker worker warrior warrior warrior
ein fach gens bauen und im notfall wieder abreißen
einfach irgendwie hinhalten bis der lord da is der regelt das dann schon
ich habs auch schon paar mal gemacht und hat gut gefunzt
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problem am lp2 ist das man die gens kicken könnte die vom lp wegstehen. WEil so ein LP steht ja nicht immer mitte in der Basis und hat alles in Reichweite.
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musst halt deine gens entsprechend bauen
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Stimmt eigentlich hatte gerade nen Spiel gegen nen Mate. Wollte ihne mit Phantomen harrassen, also habe schnell auf Aktivierungskern gepusht und wollte angreifen, aber naja die Khaindare und die Ranger haben sie blitzschnell abgeknallt.
Bei Tau wäre es das gleich gewesen, aber ausgebaute LP auf outer Reaches hat mir den arsch gerettet, wenn ich das mal so profan sagen darf
Ich denke auf die Bo:
Scarab, Scarab, Lord, Scarab, NW ,NW,NW
ist sehr gut, vor allen dingen schwer zu kontern.
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Quote
Original von rusherryan
musst halt deine gens entsprechend bauenWenn der nächste LP so weit weg liegt dsa du deine Generatoren nicht drum rumb auen kannst? Dann hast dun Problem^^. Und ja die Phantome halten echt nicht viel aus. Die sind bei mir immer nur dabei um zu decappen und unsichtbare zu enttarnen.
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Och wenn du enttarnen willst, nimm einen Bau-Scarab, die kosten nix und können auch enttarnen und zwar ein größeres Gebiet, als die Phantome. Kein Scheiß, testet es mal.
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ausserdem kannst du deine gens ja auch reparieren. so schnell bekommen die die gens auch nicht down, bis dahin hast du schon den nl
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so leute ich hab ma noch ne frage an euch was meint ihr is das beste um nen krootjäger rush abzuwehren. habs immer mit der bo: worker, lord , worker, worker, nw, nw , nw versucht.
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würde mich auch interessieren, hab da noch nicht gegen gespielt.
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vespiden + krootrush abwären hab ich noch nie erlebt aber müsste möglich sein wenn der erste builder nen Turm setzt und der 2te nen Generator. Oder wenn möglich fast lp2.^^
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gut gut aber der turm is schon durch den skill der vespiden is übel schnell down aber das thema hatten wir ja schon^^
aber danke also fast lp2^^ -
genau, das ahtten wir schon, also wie ist es nun wenn der tau 3-4 kroot squads spamed???
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naja in der Zeit haste bestimmt schon 2-3 Krieger Squads. Mit dem NL kann man auch gut harrassen und ihn davon abhalten LPs zu bauen indem man die Worker verprügelt.
Und wenn er kein blau kriegt kann er keine Kroot truppen anfordern^^
wenn er doch welche bekommt nakja halt Krieger gegenhalten und reinforcen. oder ihn zum LP2 locken und sie mit dem skill wegknallen und die Feuerunterstüzung geniessen.
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Bisher hatte ich zweimal einen Vespiden + Kroot Harrass/Rush im Automatch, aber beide waren nicht sonderlich gut ausgeführt, so dass ich nicht sagen kann, ob meine Erfahrungen hilfreich sind

Meine BO gegen Tau ist immer : scarab,scarab,scarab,lord,warrior,scarab,warrior,warrior
bzw wenn der rush hart ausfällt
scarab,scarab,scarab,lord,warrior,warrior,warriorwichtig ist dabei der fast LP2, der Anfangsscarab geht also direkt cappen und zieht danach einen LP2 hoch. Danach mit dem ersten gebauten Scarab Gens bauen und die nächsten Scarabs wieder cappen. Wenn der rush dann kommt, habe ich immer einen Turm gebaut, worauf er reagiert. Den Turm kann man dann direkt abbrechen, bevor die Vespiden dran sind, sonst ist der schnell zusammen mit 125 Energie weg
Das ganze Prozedere bringt einem aber wieder ein paar Sekunden, bis der LP2 steht bzw. der Lord da ist. Der Rest sollte dann Micro sein, aber wie gesagt, ist nur Theorie gegen 1400 + Spieler -
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Meine BO gegen Tau ist immer : scarab,scarab,scarab,lord,warrior,scarab,warrior,warrior
ich find der lord kommt dann etwas zu spät für mich gammel ich da dann zulange schutzlos in meiner base rum. und wenn der nec was merkt und meinen lp abreist ist auch nicht gut. riskant, aber bringt wahrscheinlich einiges wenns klappt.
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vllt mal anders mit
scarab NL (phantome??)
und der anfangsscarab geht cappen auf lp 2
2ter scarab zeiht tum hoch dann aktivierungskern dann nen gen...
um dann phnatome zum binden?
mfg sun -
hm naja problem is glaube ich dabei nur, dass das etwas zeit in anspruch nimmt da könnte man dann schon nw zwischenschieben zumal die ja nix kosten un wenn du den aktivierungskern baust ist der mono ja sowieso nich mehr in gebrauch weil der nl dann schon fertig ist, so wie sich dat bei deinem vorschlag anhört
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Also meine Meinung ist, dass ein early rush selten zum Erfolg führt. Habe bisher fast alle Spiele bei denen mein Gegner einen early Rush gemacht hat gewonnen. Was einfach daran liegt das so ein rush den necron nur zeit kostet und wenn der gegner dabei nicht konsequent seine eco ausbaut dann ist es meist schon verloren für ihn. und da er seine trupps immer reinforcen muss um die oberhand zu behalten kann er seine eco nicht pushen... tja und wenn man als nec dann mal die oberhand gewinnt ist es meist aus mit ihm! das sind meine erfahrungen.
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