Hier eure Taktikvorschläge, Erfahrungen, Ängste und sonst was im Bezug auf SM rein.
Nec vs SM 1.11
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also
ich wollt den stein mal ins rollen bringen und zwar hab ich schlimme erfahrungen machen müssen mit necrons gegen mass sm mit hero... auf besonders kleinen karten wie eine der neune karten (name grade entfallen schlechtes gedächtnis xD )
aber bitte was macht man gegen die weil man in der regel dann ja erst auf 1.5 ist... und dann hat man den hero + 2 - 3 NWs also sieht bei mir meistens so aus und dann schnell auf t2
und na ja die masse überrollt einen bevor man t2 ist.. binden lassen sich die viecher auch nicht mit dem helden (--> micro )
und die zerballern dir regelrecht den helden..
und na ja tower? der held kickt die schneller als die gebaut sind..
und phnatome richten gegen SMs auch nichts an da sie ja ein "1 Mann trupp" sind..
jetzt würd ich gern wissen was man dagegen machen könnte oder was ihr für vorschläge habt
hatte jemand das selbe problem?
ach und wenn der nicht auf SMs geht dann auf ASM mit eclt hero höhö das sieht dann recht änlich aus da die ASM nen besseren dmg haben als die NWs und der hero geht da auch schnell down und flüchten vor den asm?? emm ne dafür sind necros nen bissl lahm..
hoffe das war nicht zuviel
mfg sun -
Ich hatte bisher keine Probleme gegen SM weil die meisten nur stupide massen wie in WA und die dann einfach untergehen gegen NW mit 1-2 ups und NL+Solar Pulse. Später mit FO als Verstärkung.
Probleme hatte ich bisher immer nur gegen kreative SM die mit sniper Scouts spielen als Unterstützung spielen. Es ist da weniger die unsichtbarkeit als die große Reach und der Moralverlust das Problem. Die Scouts gehen zwar entarnt fix down, aber man kommt nicht ran, wenn der SM die gut spielt.
Man sollte da mit 3 Wraiths dagegenhalten, aber die gehen halt auch ziemlich schnell down im Tac-Focus...
Hat schon wer Erfahrungen mit Sniper Scouts gemacht?
mfg Sjeg
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klar sniperscouts?
na ja find ich nicht sooo das problem mit phantomen binden und dann versuchen mit albträumen die base zu plätten...ja aber stell dir vormit dem ersten upgrade haben die "nur" 1000 leben
und jetzt nochwas solarimpuls ist super aber wenn der gegener sich aus dem kreis da zurück zieht dann siehts böse aus und der kann wieder schießen wenn ich nicht irre...
was soll man dann dagegen bitte machen? dein held bringt so gut wie nichts der geht dir schnell flöten mit fc drauf und SMs focusen = tot... -
mir ist aufgefallen das necron doch einige probleme mit sm bekommen KANN.
mass sm mit hero habe ich jetzt des öfteren abbekommen.
achte darauf das du nicht in der deckung mit dem sm kämpfst und nicht zu weit von deiner base entfernt stehst (zwecks nachrückenden truppen) dann wird du es relativ leicht abgewehrt bekommen.noch leichter wirds wenn du deinen necron lord gut einsetzt. denn nen lord im cc gegen sm ist viel schlimmer als nen sm hero gegen nercon im cc.
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Hab gegen einen SM Spieler verloren der asm gemasst hat und gleichzeitig auf cybots getecht hat... der hat immer wieder mit asm meine base attackiert am anfang derbe geharasst und dann immer wenn ich vorrücken musste drei asm squads rübergeschickt ich musste also warten und techen. tja als ich dann NW Upgrade 2 Alpträume Squads auf abruf hatte und zwei Phantome greife ich an.
Tja aber der Marine hat bereits Plamamarines und Cybots und die asm schrottten derweil meine base... hab die Cybots nicht down gekriegt...
Vorschläge?
Vielleicht Extinctoren aber 5 Mann gehen bei plasmamarines und HF-Cybots recht schell down...
einzig vieleicht gruftspinne aber hatte zu wenig plasma...
hatte selbst regenerator hab alle NW wieder auferstehen lassn... das hat den aber auch irgenwie nicht gekratzt... -
naj, ich denke, dass du mit den extinctoren, auch wenn es nur 5 sind, die hF-cybots ziemlich schnell down kriegst. die plasma marines m´üsste man in dieser situation mit dem NL im nahkampf binden oder zur not noch ein trupp alpträume, die machen bei den marines einen ziemlich moraldmg und hält sie im nahkampf bzw den sm spieler auf trapp, bis dahin hast du den HF cybot schon zerstört.
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Jop habs mit Extinctoren versucht hauen derbe rein die Jungs

Auch Gebäude schrotten die sehr schnell...und Fahrzeuge^^
Man muss halt nur aufpassen das er sie nicht gefocusst kriegt denn dann is Ende im Gelände!! -
Hau den NL in die Masse der SM und Cybots rein und aktivier Solarimpuls und spawn Alpträume hinter ihre reihen so das sie nicht ohne Verluste entkommen können. Während du mit dienen Extinctoren von vorne die Cybots focusest. Ausserdem wenn möglich noch die Skarabäen machen ach schaden gegen die Maschinen also die Skarabäen aus der Gruftspinne. Ansonsten halt heavy destroyer einsetzen oder im notfall in seine base porten und dann mit Alpträumen ales zu zerreisen dsa er erstmal zum rückzug gezwungen wird.
Problem ist das er dann die ASM in deine Base schickt und dir den Mono zerhaut. Also am besten nen 2ten Mono irgendwo ausserhalb der Base platzieren. Hat 4 vorteile
1. NL wird stärker ( mehr Hp )
2. Ein 2tes produktions gebäude
3. Wenn du ihn näher an der gegnerischen basis baust hast du vlt wenn der monolith aktiviert wird die möglichkeit dich sofort zu ihm zu porten und dann die ganze armee zum mono zu beamen^^
4. Wenn dein Haupt Mono put gehst haste nit sofort verloren
mfg
Mineral -
Was auch sehr fies ist auf Maps mit Slag vorkommen ist ein schneller T3 Tech des SM um an den Whirlwind zu kommen. Hatte letztens einen Gegner, der das versucht hat und auch nur sehr knapp gescheitert ist, weil ich mit dem Lord das Slag sofort entdeckt und zerstört hatte.
Ich könnte mir gut vorstellen, dass diese Taktik gegen Necrons auf bestimmten Karten an Beliebtheit gewinnen wird
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naja wobei wenn du dat slag vorkommen unter deiner kontrolle hast wirds böse dann haste ne ziemlichhohe ress-rate
das kann übel gemein bei nem nec werden^^ -
jo, kommt halt nur arauf an, ob du das slag- vorkommen deines gegners frühzeitig entdeckst.
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naja ich mein slag vorkommen sin ja auf der karte angezeigt sollte also nich dat prob werden
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naja ich meinte auf vorher bezogen, dass wenn du das slag vorkommen deines gegner frühzeitig entdeckst und es für dich nutzen kannst
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also ich spiel das jetzt nicht sooo oft,
habe aber gegen spacemarines nur ein einziges mal probleme gehabt..
und zwar wenn der sm mit mass seiner ersten fahrzeuge kommt, das geht mit nem fast tech recht schnell, sowas muss man halt scouten und einen squad exetatoren baun, ein 5er squad schafft 4-5 der kleinen schiffe gleichzeitig...das andere problem was entstehen könnte ist mass assault marines aber wenn er nerft lasst ihr einfach 1-2 gruftkriegersquads daheim...
so far
ScArPeps. sry wenn ich das dow vokabular nicht ganz beherrsche ich komme eigentlich vom wc3...
pps. ectl hat jemand ma eine kleine bo,
ich hab am anfang in der queue: bauscarab 3x, hero, 3x gruftkriegerdann erst punkte einnehmen oder prower generatoren baun?
kann mich nie so richtig entscheiden^^ -
also es gibt schon böse sm fast tech takken für landspeeder un dann könnte es böse werden. allerdings hab ich das noch nich gehabt oder ausprobiert.
PS: ScArPe das mit den infanterie einheiten is nich schlecht aber du solltest immer vorher die gens bauen (ich glob das steht alles schon in nem anderen thread^^)
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so jungenzz gebt mir mal tipps.
ich verlier die meisten meiner games vs sm. mass asm oder so ne üble mischung aus 3 pp helden asm und sm trupps.was mach ich denn da so?^^
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also gegen mass asm bunkere ich mich in meiner base ein, wenn viel druck kommt, also lp2 und auch ein paar türme wenn benötigt. dann mit dem lord gegenharrassen und versuchen auf FO zu kommen und den kampf in seine basis tragen. soweit zur theorie
wenn interesse besteht kann ich ein replay gegen ice|rainbow anhängen, der auf mass asm ging (karte war SoE). Die erkenntnis auf FO zu spielen bei asm mass kam mir nach dem spiel
so war ich ständig in der defensive und kam lange zeit zu nichts. -
Also habe letztens versucht in nem 4vs4 auf 3PP Helden gegen nen Necron spielen, aber irgendwie ging das total in die Hose. Am besten mit vielen NWs gegenhalten und immer einen Herofocusen. Wenns geht den Scriptor, der hat nicht soviel hp wie der FC und nicht son lifereg wie der Chappi.
Gegen Mass Asm am besten mim Helden gegen harassen und versuchen Gens zu downen. Ansonsten kann er neben nen paar Asms locker auf Speeder techen und dich in Grund und Boden schiessen.
Vielleicht ne DoppelMono Bo um schneller NWs auszuspucken? Ab dem Punkt wo du mehr NWs als er Asms hast, kanns nur noch bergauf gehen. Jedoch solltest du anfangs irgendwie scouten, wenn du nämlich auf DoppelMono gehst und er währenddessen in Ruhe auf Speeder techt kanns heiter werden.
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ding dong wir haben doch schon mal gegeneinader gespielt.^^
öm lad das rep mal hier hoch ich schaus mir an.
aber gegen rainbow hab ich auch shcon gespielt er kam auch mit mass asm und ich hab gewonnen.mein prob ich die mischung des sm.
ich kann kein druck auf seine eco machen und so hat der immer eine riesen big eco am start.doppel mono werd ich mal probieren.
mfg
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