• Quote

    Originally posted by Terromortis
    Jupp, Master Peet hat recht. Wenn man "entf" drückt, kommt er in den roten Bereich und portet sich weg ;)

    womit geklärt wäre, wieso auf dem handbuch steht ´entf - schneller rückzug´:D

    "Leg dich nicht mit mir an, Wurm!"

  • Quote

    Jupp, Master Peet hat recht. Wenn man "entf" drückt, kommt er in den roten Bereich und portet sich weg ;)

    Ich find den Monolithen unheimlich praktisch. Auf manchen Maps kann man ihn direkt in die Gegnerische Base porten.

    Ich hab es neulisch so gemacht: da war ne schwer ebfestigtte SM stellung. hab mit mit dem mono dahinter telepotiert und alle necrons aus meiner basis zum mono geportet. sehr böse^^

    das nenn ich doch ma nice :D das is schon gemein ;) hach ja bald ist mein dc auch da und dann freu ich mich schon die necrons zu zocken 8)

  • ^^
    Also ich bim im MP noch nich zu nem "wiedererwachtem Monolithen" gekommen, aba im SP rockt die Scheiße!!

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

  • also so ultra fand ich den zwar nicht, aber ziemlich stark isser schon ^^
    vor allem als der sich dann zurückgewarpt hat war ich positiv überrascht. Also ich denk mal so stark wie in der WA Kampagne sind sie nicht und halt recht langsam ^^
    aber von den "Supereinheiten" hält er wohl doch am meisten aus, das teleportiern is auch ned
    trotzdem bringt imo der TOdesbote mehr ^^

  • Naja, ist ja kein Entweder oder ;)
    Tdesbote ist schon richtig pestig, aber wenn der Mono angeeiert kommt, dann wirds auch richtig gemein. Aber der ist doch net das einzige Produktionsgebäude oder ??


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Welche Maschienen meinst?

    Alle Einheiten egal ob Inf oder Fahrzeug wird im Monolith gebaut, auch wenn er erwacht ist.

    Alle anderen Gebäude sind nur fürs Techen und Upgrades. Das bedeutet das wenn man einen Necron spieler unter konstantem Druck hällt dieser recht schnell zusammenklappt da dieser nicht so schnell nachproduzieren kann wie andere Rassen.
    Das ist jedenfalls die Theorie.

    PS: Immer lustig wenn man eine Supereinheit mit einem Psyker lahmlegt. Geil wäre es wenn dann auch die Produktion gestoppt würde. Wird wohl leider nicht so sein.

    Edited once, last by EvilDM (October 29, 2006 at 12:46 PM).

  • tja, theorie ist was anderes als praxis. auch ein spieler anderer rassen hat meist nicht mehr als 1-2 produktionsgebäude. und nec-units sind eh schnell gebaut bis auf nws wenn man shcon viele hat. obendrein halten sie viel aus ;)

    "Leg dich nicht mit mir an, Wurm!"

  • und nen fronnah platzierter zweiter monolith ist meist auch keine schlechte idee. die monolithen halten meiner ansicht nach recht viel aus und die builder scarabs reparieren in einer atemberaubenden geschwindigkeit. ausserdem ist es nicht einfach die scarabs zu killen da sie 3x225 lebenspunkte haben und recht fix reinforcen was zudem nochnichtmal was kostet.

    irgendwer oben meinte das auch der erwachte monolith produziert. falls er damit den schwebenden monolithen meinte stimmt das nicht. wenn der monolith schwebt kann er nix mehr machen ausser kämpfen (naja er kann im lager befindliche flayed ones spawnen lassen und teleportieren aber mehr auch nicht).
    ich finde ihn sehr nützlich zumal man mit necrons recht problemlos ins late game kommt wenn man will dafür kann man viel zu defensiv spielen bzw. sind die arbeiter zu krass erst recht in ner guten kombi mit den recht guten necrontürmen. und jeh länger der necron überlebt desdo stärker wird er.
    auf jedenfall ist die tatsache nur im monolithen produzieren zu können kein so grosser nachteil wies sich anhört. um so wichtiger ist es aber gerade am anfang aufzupassen das trupps nie ganz flöten gehen denn wenn das passiert gehts wirklich schnell berg ab für den necron da "wiederbeleben" mit den tombspyders erst recht spät kommt und der resurection orb des necrons noch um einiges später.

    achso bevor ich es vergesse: die lebenspunkte des necronlords hängen genauso wie die anzahl der baubaren generatoren und türme von der anzahl der monolithen ab. und bei den HP des Lords muss man die monos auch noch alle ausbauen (beide normalen updates) dann hat er am ende (3 T3 monos) 6075 lebenspunkte. bei zwei T3 monos hat er immerhin noch 4050 HP und mit nur einem T3 mono sinds noch 2700 HP. ob man dnan einen der monos später zu der schwebenden festung upgraded wirkt sich da nicht negativ aus.

    Edited once, last by Mahlstrom (October 29, 2006 at 6:52 PM).

  • Naja, ich spiele hauptsächlich imps. Da bin ich es gewohnt mehrere Produktionsgebäude zu haben.

    Die meisten Rassen haben meist 3 Produktionsgebäude. HQ (auch wenn diese Einheiten nicht immer die besten sind), eines für Inf und eines für Fahrzeuge.
    Necs haben nur eines (Auch wenn das HQ nicht sehr ins Gewicht fällt).

    Vielleicht ists eine Idee gegen Necs mehr Produktionsgebäude zu bauen um schneller zu spammen. Das geht aber nur auf kleinen Karten oder wenn man sonst einen Weg hat schnell in die feindliche Basis zu gelangen.

    Quote

    Original von Mahlstrom
    irgendwer oben meinte das auch der erwachte monolith produziert. falls er damit den schwebenden monolithen meinte stimmt das nicht. wenn der monolith schwebt kann er nix mehr machen ausser kämpfen (naja er kann im lager befindliche flayed ones spawnen lassen und teleportieren aber mehr auch nicht).
    .

    Doch das geht. Der schwebende Monolith hat wie die worker ein Bau Symbol. Wenn du drauklickst kommst du ins normale Baumenü wo du Einheiten bauen kannst.

    Ist auf jeden Fall imr Single so.

    Edited once, last by EvilDM (October 29, 2006 at 6:52 PM).

  • maschinen = vehicles bei mir :omg:
    ich finds recht praktisch das alles in einem gebäude gebaut wird
    den monolithen kann man dann einfach auf eine nummer setzen und kann dann im fight einfach mal kurz den monolithen anwählen
    einige werden jetzt zwar sagen dass mach ich standartsgemäß mit den nummern, ich habs noch nie gemacht :omg: ich bin da nur durcheinander gekommen bei 3-4 gebäuden^^
    aber eins is dann ja ganz angenehm :)

  • Man, ich fange an Monolithen zu hassen. Nicht wegen der Kampfstärke oder so, sondern wegen dem Wegteleportieren wenn im roten Bereich. Wenn man es schon schafft einen Mono kaputt zu scheißen sollte dieser auch wirklich weg sein und nicht nach 1 Minute dank duzender von Skarabän wieder im Topzustand ist.

    So teuer sind extra monolithen als reserve nun auch nicht.

    Edited once, last by EvilDM (October 29, 2006 at 9:39 PM).

  • tja ja mein bester das problem ist nur daran das das einzige gebäude ist in der produziert werden kann d.h würde ja heißen wenn man den mono besiegt hat man automatisch das matchup gewonnen und das kann ja nicht sein weil wenn man zb den ava besiegt hat man ja auch nicht automatisch gewonnen oder hab ich was verpasst? :) ;)
    mfg sun
    g n8 @ all

  • Ein Extramonolith kostet nur 350 energie und macht sowieso Sinn da man schneller bauen kann.

    Ich muß gestehen das ich mir in einer Sache nicht sicher bin. Wenn ein Mono auf rot geschossen wird muss man nochmal 1000 E Zahlen um ihn zu erwachen oder geht das automatisch wenn er repariert wird?

    Naja, ich bin nur sauer das ich vorher in einem anfangs recht gutem Spiel von einem Monolithenspam besiegt wurde. Und das obwohl ich es einmal sogar schaffte einen Monolithen (ohne Eskorte) mit 3 Psykern, 2 Guards und einem LP1 auszuschalten.

    Auserdem finde ich es etwas unfair das Warriors dauerhaft kostenloß sind da diese mit den Upgrades doch ordentlich Schaden machen können. Imo sollten warriors nach dem ersten Upgrade etwas kosten.

    Edited 3 times, last by EvilDM (October 29, 2006 at 10:08 PM).

  • Ok. Dann ists ja doch nicht so schlimm. Nach dem Spam hatte ich nur den Eindruck das das nichts kostet, aber es waren wohl nur Monos von 2 verschiedenen Spielern. Die Farben von Necrons kann man auch schlecht erkennen (und die Spieler hatten eh sehr ähnliche).

  • ok. cool das wusste ich nicht das der mono im schwebezustand auch noch produzieren kann. hab ich nie versucht mit dem bausymbol. solange wie der lebt kann man so einiges rauspumpen.
    so gesehen verstehe ich jetzt sogar warum der NPC-Necro so extrem defensiv am anfang spielt. wenn er seine basis sichern kann und nen paar lps holt um nicht ganz im schneckentempo zu produzieren techt der sich einfach bis zu seinen mobilen möglichkeiten durch und macht dann monoangriffe mit bauunterstützung und ein paar truppen die hinteleportieren.
    was ich geil finde ist die tatsache das mit der richtigen BO es FAST egal ist wieviele lps ich mir als necro aneignen kann. solange ich es schaffe den feind davon abzuhalten die basis zu stürmen bzw. nennenswerten schaden anzurichten (die türme sind da ne grosse hilfe zumal man die ja einfach mit den scärabs bauen kann) und generatoren nachzusetzen kann ich mich mit dem neubau von 2 weiteren monolithen rausarbeiten zumal mit jedem mono mehr türme baubar sind.
    bloss halt nicht ganz so einfach die anfangsrushs des feindes abzuwehren, aber mit nen bissel geschick auch nicht das problem.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!